《黎明之刃》团队走访校园展示新情报

http://www.sina.com.cn 2008年03月04日 16:13  新浪游戏

  有望于今年上市的《黎明之刃(Edge of Twilight)》,日前研发商眼花撩乱创办人卢威耀,率领制作团队来台,除和相关厂商进行技术交流外,更抽空前往元智、世新、中原等三所大学,和当地学 子交换制作心得,并展示最新开发情报;席间更宣布除现有PC、Xbox360、PS3等平台外,预定将《EOT》持续朝向MAC平台研发。 由 华人卢威耀在澳洲成立的眼花撩乱工作室(Fuzzyeyes)研发的年度作品《黎明之刃》,最近可说是动作频频,继去年宣布将由Southpeak负责北美与欧洲发行权后,今年2月更携带游戏前往GDC会议参展,动作感十足 的内容,惹来不少媒体询问,好成绩也让卢威耀在结束GDC会议后,旋即带领制作团队来台,和当地学子以其厂商交换制作心得。 本次随团来台的成员,包含美术总监郭政杰、3D动画师 Rafael Nogues、模型美术 Jon-Troy Nickel、场景美术 Chris Willacy、以及技术总监 John Northwood。


黎明之刃开发团队

  在与三所大学的设计相关学系学生进行研讨会的期间,制作团队不仅提供制作心得,更展示包含最新主角雷肆的造型、动作,以及大图书馆的最新场景等。 有 别于过去陆续释出废墟和工厂的片段素材,本次以大图书馆为主的背景,明显可看出背景和角色间的搭配,除有身着维多利亚风的古典服饰配角,更有象征下阶层社 会的老者,身背呼呼作响的蒸气机一旁踱步,具有高度整体性的素材,让玩家对于这款以蒸气庞克风格建构出来的世界,能够更进一步了解。


黎明之刃战斗画面

  而这次主角雷肆,除在外表略有改变外,对于武器的运用上,也较过去仅以大刀展示的画面增加枪炮的配置,动作则比过去更为流畅。 展 示后的提问时间里,多数大学生对于Xbox360和PS3之间的平台开发的比较,表示高度兴趣,对于制作团队是否有意挑战Wii平台,也是热门话题之一。 此外,像是制作团队如何提升能力,和面对开发压力等自我挑战,也是许多同学希望能再进入相关产业时,所最渴望获取的信息之一。 世新大学数字多媒体设计学系主任徐道义表示,过去曾经多次与国外制作团队合作,并以演讲或座谈会形式,邀请业界人士和同学分享创作心得,本次能与眼花撩乱团队合作,感到相当兴奋,对于团队成员的活力,也表示高度肯定,更希望未来能有提供学生实作的机会。 制作团队在结束本次三所大学的访问行程后,均表示能与同学近距离接触感到相当“Cool”,能以研讨会形式和同学分享心得,也深表难得,对于台湾大学生的热情以及想法,均留下相当深厚的印象。


编辑:楚云帆

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