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大作《杀戮地带2》莱比锡试玩报告http://www.sina.com.cn
2007年08月29日 14:03 pconline太平洋电脑网
在本次莱比锡游戏展(GC 2007)上,索尼SCE向媒体开放了PS3游戏《杀戮地带2(Killzone 2)》的实际试玩版,部分媒体记者得以趁这个机会率先感受这款自2005年E3起就备受注目的PS3平台FPS大作的独特魅力。 试玩版正式开始前,索尼的工作人员先是花了不少时间向参加试玩的记者介绍《杀戮地带2》的故事背景,接着又解释游戏的具体操作方法。据悉,玩家在游戏中扮演士兵Sef。与系列前作一样,《杀戮地带2》中的主要威胁依然来自邪恶组织Helghast,Sef在本作中应应召加入了参与镇压Helghast反叛军的特别部队。 《杀戮地带2》使用了多种复杂的渲染技术,使游戏中的世界看起来比前作更加黑暗也更加逼真,特别是在对光影效果的表现方面达到了惊人的地步,这一点相信看过本作之前几段预告片的玩家都印象深刻。另外,《杀戮地带2》中新增加了盲射的动作,玩家可以在不切换视点的情况下背靠或斜靠墙壁向外侧扫射,起到压制敌方的火力的作用。 《杀戮地带2》在许多细节之处的刻画令人称道,子弹击中墙壁或建筑后飞溅的混凝土碎屑、炸弹爆炸后在着弹点表面及附近遗留下的各种痕迹,即便玩家手中所持的各种武器也刻画的相当细致。画面质量的提升同样也带来了巨大的数据量,据工作人员介绍,在GC 2007上展示的这段试玩关卡虽然并不太长,但容量却达到了2GB之多。 据有幸第一时间体验试玩版的记者介绍,游戏的操作非常流畅,即便是在移动中瞄准射击也相当自如。新增加的隐蔽在墙壁或柱子后面盲射的动作非常实用,在实际游戏中应该会成为一个比较有效的战术。总体来说,试玩版的操作手感当属上乘。 初代《杀戮地带》的AI系统曾受到过玩家的批评,开发小组表示已经针对这一问题进行了相当程度的改良。然而根据参与试玩的许多国外媒体记者介绍,《杀戮地带2》中的敌人AI,至少是试玩版中的敌人AI依然有很多问题。尽管索尼保证新的敌兵会组队配合战斗,甚至会专门瞄准可破坏的掩体对玩家发动攻势,然而在实际游戏中这些方面表现的并不明显。 “很多情况下敌兵不只是不够聪明,而是智商实在太低。”一位记者表示。经常能够看到敌人站在开阔场地中一动不动地站着开枪射击,基本上就是玩家的活靶子。在一段试玩中,两个并排站在一起的敌兵甚至对从他们身边跑过的记者操纵的主人公丝毫没有反应。在杀死了其中一个敌人后,这名记者有意只朝余下的那名敌兵开了一枪想看看他有什么反应。令人失望的是,被打中的敌人依然没有任何动作,在反复向其开了数枪后,无奈的记者只得一枪暴了这个倒霉蛋的头。 最后,有记者询问此次GC 2007上提供的《杀戮地带2》试玩版难度究竟如何。开发小组的一名成员回答说是中等偏上难度,这一答案显然让在场的许多记者感到名不符其实。在一阵尴尬的沉默之后,另外一名工作人员解释说,他们清楚游戏的AI部分依然有待改良,并强调现在游戏依然还处在开发阶段,所有问题都会在正式版发售前被解决。 虽然不能单纯由于AI的缺陷就彻底否定《杀戮地带2》的表现,但以这样程度的AI水平相信无法让对本作寄予厚望的玩家们满意。我们只能认为AI水准的低下是由于开发小组之前把大部分精力都投入到了图形和画面的制作上,好在离正式发售还有相当长的一段时间,下一步的工作重点应该就是AI的改良了。
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