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吴宇森+发哥精彩之作“勒颈”DEMO细节综述

http://www.sina.com.cn 2007年08月13日 10:25  电玩俱乐部

    文字提供:静雯

  昨天夜里下载了这款游戏,今天一天玩了有十来遍了,从一开始的感觉素质一般到现在感觉越来越有趣,勒颈的确是一款素质超出原本想象的游戏,也许这跟一开始我已经把它当成地雷作有关系,一开始就不看好,结果却越看越好,勒颈就是这样一个第二眼美女,不惊艳却耐看。

  首先来看看游戏的缺点,人物的动作有点快,其实并不是快,而是有些飘忽,制作组似乎是想把动作与动作之间的转换做得流畅,但是却把这种流畅做过头了,人物的动作快得让玩家有种软绵绵的操作感,这点在跑步和滑行于各种平台的时候更加明显,跑步的时候不像同类游戏maxpayne那样,MP的人物在跑动的时候,双肩有着恰到好处的晃动,随之带来的实在感非常舒服,在这点上,勒颈是有些欠缺的。

  下面让我们来看看优点,游戏的画面比想象中细腻得多,不愧是虚幻3引擎制作的,游戏中虽然发哥的脸部模型称不了上乘,但是大部分情况下,整体的画面效果都是值得称道的。尤其是烟火和爆炸产生的碎片效果都比较赞。过场应该是即时演算的效果,运镜方面有吴导这么个大腕在,质量自然有了足够的保证,清一色的吴氏运镜风格,回归90年代初期的港片气氛。

  在勒颈里,场景的互动是最大的特色,整个场景几乎就没有打不坏的东西,包括粗大的石柱,纯石的雕像,只要你有足够的子弹,都可以把这些环境物品轰至渣,而且物品的破坏也分成各个阶段,比如一个桌子,如果先打桌面,会把桌面打烂,直到整段桌面被摧毁才会坏成两半,而这时候也可以把桌腿打散,游戏中有一些烤全猪,用枪打中的时候,会先打出里面的嫩肉,然后才会慢慢打出骨头来。

  人物与场景的互动是非常自由的,比如任何一个桌子啊,椅子啊,平台啊,只要走过去的,就会自动从上面滑过,做出各种动作。发哥的动作也非常的多,除了可以自由滑行于各个桌椅,在侧身腾空开枪后倒地,还可以原地倒在地上开枪,也可以左右滚躲子弹,也可以鲤鱼打挺站起来,离墙有很短的距离时,面对墙壁使用腾空,可以跳在墙上借力反方向腾空出去。并且可以顺势把任意的桌椅踢倒作为掩体。

  最为厚道的是,制作组专门给敌人做了大量的中弹后的动作姿势,目前总结如下。打手,会抓住中弹的手,枪也可能脱手,然后用力甩几下,打到膝盖会马上跪在地上,然后喘上几口气才倒下。打头部如果正中眉心,往后抛跌,如果打中眼睛,会用手捂住,也可能被打飞。打左脚,敌人会单腿跳起来然后倒下,打右脚,直接失去重心往后倒,打拿枪的手,敌人甩手甩个半天,我自己看了都疼。打肘部都是被子弹往后带一下,然后大叫倒下。打左肩膀,敌人被冲击力带倒,打右肩膀,会因为枪在左手。,右边冲击力太大在空中转几圈摔倒,打耳朵,会捂着耳朵叫。打眼睛,捂着眼睛就栽倒。打喉咙,嗓子发出咔咔的声音,捂着喉部挂掉。打中嘴巴,中弹者捂着嘴巴趴在地上吐啊,咳嗽啊的,然后挂掉。最猥琐的是打JJ……竟然有分双手捂住和单手捂住,另一手指着主角2种动作。如果是用精准射击的技能,你可以看到唰的一下血就暴出来了,然后NPC捂住,一手前指,那表情真赞!! 而且打JJ的话,有几率会直接打穿,然后中弹的NPC捂着屁股后面,哇哈哈。

  最后想说的就是吴导是有鸽子情结的人,游戏中各处都可以看到鸽子飞扬。开场时广场上飞散的几十只鸽子,市场里笼子里的鸽子,打碎笼子后,鸽子还会飞出来。还有发哥这位传说中的魔术师,任何场景任何情况下,只要使用了360度旋转慢动作射击技能,发哥在耍酷枪战的同时,身边突然会飞出N只白鸽,在弹雨中飞舞。

  

勒颈

  

  


编辑:OTACON

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