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走近宫本茂 游戏之神答网友问(图)

http://www.sina.com.cn 2007年07月27日 13:16  PCgames太平洋游戏网

  任天堂著名制作人宫本茂近日接受了国外著名杂志网站的采访,回答了来自网友的提问,我们也可以更多地了解这位游戏大师的理念和思想。

  

游戏之神宫本茂

  Q:你是否觉得Wii这种强调玩家之间交流的交互式系统的成功将会改变游戏文化?

  A:我希望十年以后,当玩家们回头评价Wii 和DS时能把它们看作帮助你重新定义什么是电视游戏的主机

  如果那时候依然有电视游戏这个称呼的话。

  Q:你是否乐意看到Wii被视为一个锻炼的有效途径?

  A:在开发《Wii Fit》的过程中,我们收到了一些想看到更多健身类作品的玩家的来信

  我们很高兴能得到玩家的回应,但同时也带给我们一些压力促使我们尽力的去完成它。

  Q:对于有些玩家批评任天堂只关心轻度玩家而忽略了核心玩家,你有什么看法?

  A;E3期间我就比较关注把玩家划分为核心玩家和轻度玩家这个说法,但是事实有相当一部分的核心玩家也在玩大量的轻度游戏。

  任天堂的工作重心一直放在致力于打破这两个群体之间的隔阂,把每个人都当做玩家来看待。

  Q:在你制作的游戏中,如《塞尔达传说 阴阳公主》这类的,你是想向人们传达一些信息呢,还是仅仅是为了娱乐?

  A:当我在制作游戏的时候,我都努力把重心放在玩家们的感受上,但是在“《塞尔达传说》系列”中融进了更多关于善与恶的东西在里面。

  Q:许多批评家指责马里奥形象的大量使用,你是更喜欢创造一个新人物还是沿用那些老角色?

  A:想对于创造更多的游戏人物和环境,我更在于努力带来更多的新游戏体验。

  如果一个新的人物或游戏世界能更好的承载新的游戏体验,那么我们就会围绕它创制新的人物和世界。

  Q:你认为是什么游戏推动了游戏产业的革命?

  A:是《太空侵略者》,在我见到这款游戏之前,我从来没有认为我会对电视游戏感兴趣,更别说以后会去制作电视游戏了。

  Q:你是否认为暴力游戏和裸露部分会对儿童带来不良的影响?

  A:电视游戏的目的是通过创造新奇的感受来起到娱乐的目的,暴力也是达到这个目标的一个有效方式

  尽管我更喜欢给他们创造欢笑。当孩子们的父母接触游戏的越来越多,他们就越能够理解这个交互的世界以及如何处理这种含有大量暴力内容的游戏。

  Q;你如何看待电视游戏将来的发展?

  A:过去电视游戏和流行文化中的结合度比现在要深,如今我们正努力通过Wii 和Nintendo DS把电视游戏拉回到原来的位置上

  这指的不仅仅是在流行文化中还包括在整个社会所处的位置。

  Q;你对于那些有所追求的电视游戏制作人有什么建议吗?

  A:最重要的东西就是创新。我年轻的时候曾经画漫画、做木偶给别人看,并获得别人的回应。

  不管这些回应是积极鼓励还是一些刺耳的嘲讽,重复这个过程对于制作游戏是很有帮助的。

  Q:电视游戏是不是一个应当随着年龄而逐渐抛弃的东西?在你的内心深处你是否依然是个孩子?

  A:我认为在每个成年人的内心深处都有一个孩子般的心,我们只是逐渐说服自己慢慢像个成年人一样去处理问题,任天堂只是想把这些变得简单而不是使人们离开游戏。

  Q:你在接受《商业周刊》采访时曾表示你希望Wii的价格是$100而不是$250,我们什么时候能够看到这个降价?

  A:很不幸,我还没有权力进行价格的调整,但有一个事实是Wii采用的技术相比于过去已经不再那么昂贵。

  Q:在大部分游戏中,女性角色一直处于被解救被保护的地位,但是在“《银河战士》系列”中主要角色变成了女性,任天堂是否在有意尝试制作更多这样的游戏来吸引女性玩家?

  A:我不是本作的开发人员,但是很长一段时间以来我对于这种女性担任主要角色的游戏很感兴趣

  我认为我们将看到更多的这样的游戏,但是任天堂的游戏开发不会专门为了吸引女性玩家而进行,我们面对的是更为广大的普通的玩家。

  Q:你最喜欢的游戏角色是什么?这其中有没有你的影子?哪怕只是一点?

  A:这个问题很难回答,因为我没有最喜欢的,虽然在相当长的一段时间内我都在制作马里奥,我觉得我把部分自己个性化的地方融入了马里奥中。

  Q;你什么时候有空?你自己玩游戏吗?有没有自己特别喜欢的游戏?

  A:我大部分时间都在开发游戏,因此没有太多的时间和精力去玩游戏。

  在开发《Wii Fit》和《超级马里奥 银河》时我获取了很多乐趣,这两个可以说是我现在最喜欢的游戏。

  Q:索尼和微软一直是任天堂的主要竞争对手,任天堂在开发游戏的时候是怎样对待这种竞争的呢?

  A:我经常会遇到这样的问题,但事实上我们不把他们看作竞争对手。

  我们面临的最大的挑战是如何使游戏更贴近社会以及增加玩家享受游戏的途径。

  那就是我们为什么选择了不同于其他两家发展道路的原因。这与竞争无关,只是为了如何使玩家通过游戏获得更多的有趣体验。

  Q:你小的时候有没有想过长大后要做什么?

  A:当我进入任天堂的时候,他们还没有开始开发游戏,当时我想我要做的是产品策划。

  但不久《太空侵略者》就问世了,我当时认识到这可能才是我想做的。事实上,我小时候想当一位玩木偶的。

  Q:在未来几年中高清画面将成为游戏发展的主流,在这新环境下任天堂打算如何面对这样一种竞争?

  A:是的,人们现在非常青睐拥有高素质画面的游戏,我考虑过这方面的事,可能我们也会有所尝试。

  但我感觉,在这一代主机中,更重要的是如何使硬件变得更简单便捷,能使玩家看了之后说“这就是我想摆在家里的

  它小巧、安静,而且我还知道如何使用它”。随着高清晰画面游戏比重的提高,我们将会有所考虑的。

  Q:“《塞尔达传说》系列”有实力成为最成功的游戏改编电影,我们将来能在大屏幕上看到林克的身影吗?

  A:(笑)这个问题我也经常遇到,以前也有人问起过。我们也考虑过将它拍成电影的可能性,也和好莱坞方面商谈过,关键是我们能不能找到符合我们要求的合作者。

  

  


编辑:OTACON

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