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“重度玩家”是游戏业最重要的消费者

http://www.sina.com.cn 2007年07月04日 14:14  游戏机实用技术

  核心玩家也就是核心消费者。这一结论来自于专业调研机构NPD的一份名为《玩家人群分类 II》的最新报告。今年初,这家公司抽样采访了11638名从6岁到44岁的美国电子游戏玩家,并筛选了他们的答案。结果得出了一份相当细致的关于美国买游戏和玩游戏的1亿9千1百万玩家人群的分布表。


重度玩家是核心

  报告中,NPD将玩家分为6个不同的人群。其中有33%的玩家是“游戏欲望比较强烈的电脑游戏玩家”,他们一般平均每周玩13.6个小时。NPD发现这类玩家相对比较节俭,平均每季度购买1.4款游戏。

  第二大的玩家群体是“次要玩家”,他们占据了玩家人口的22%。每周玩6.5个小时游戏,主要在PC机或是

苹果电脑上玩。“次要玩家”平均每季度买游戏0.8款,是所有玩家群体中购买游戏最少的。

  而最大的非电脑游戏玩家群体是“游戏欲望比较强烈的主机游戏玩家”,他们占美国游戏人口的20%。每周至少在1台主机上大约玩10.5小时。他们拥有平均1.6台主机和0.8台掌机。这类玩家平均每季度购买游戏1.9款。而还有一类“大众市场玩家”比他们略多,每季度购买2款游戏。“大众市场玩家”在全美玩家中占据15%的人数,每周平均玩游戏8.9个小时,主要游戏平台是PS2和PC机。奇怪的是这个群体的玩家有着更高的主机拥有率,达到人均1.8台,比“游戏欲望比较强烈的主机游戏玩家”拥有量更多。

   人数占第四位的玩家群体是“儿童玩家”,名副其实是最年轻的群体,完全由6到12岁的儿童组成。他们人均拥有1台主机和0.5台掌机,主要游戏平台是PS2主机和GBA掌机。他们每周玩游戏3.6小时,和“次要玩家”的群体一样每季度平均只购买0.8款游戏。

    人数最少的群体是核心玩家群体。尽管他们只占到总游戏人口的2%,但“重度玩家”人均拥有主机2.8台、掌机1.9台。他们每周的游戏时间达到惊人的39.3小时,主要的游戏平台是X360和Wii主机。他们平均每季度买游戏13.1款——即每月会购入4~5款游戏。
                                       


重度!


    虽然“重度玩家”在数量上很少,只有大概380万人,但他们的消费力量正式是游戏发行商和主机生产者最为垂涎和觊觎的。“‘重度玩家’在游戏方面的花销相当巨大,这就是为什么他们才是游戏产业最关注的群体。”NPD的分析师Anita Frazier说道,“但游戏业的增长潜力还得依靠其他的更大规模的人群不断加入玩家的行列中。”
             
    除了大量购买游戏之外,“重度玩家还最喜欢通过数字网络购买下载游戏。”在这方面,他们远超“游戏欲望比较强烈的电脑游戏玩家”,很多人超过一半的游戏都是在线订购的。60%的“重度玩家”会通过PS在线商店、、Wii虚拟主机、和Xbox Live商店购买游戏内容。
 
    “重度玩家”还是最喜欢在线游戏的群体,他们中83%的人曾通过网络进行对战。他们大大增加了大型多人在线角色扮演游戏的玩家数量,据统计,即便是上网更加便利的“游戏欲望比较强烈的电脑游戏玩家”也只有74%的比例进行在线游戏。

  

  

  


编辑:OTACON

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