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“重度玩家”是游戏业最重要的消费者http://www.sina.com.cn
2007年07月04日 14:14 游戏机实用技术
核心玩家也就是核心消费者。这一结论来自于专业调研机构NPD的一份名为《玩家人群分类 II》的最新报告。今年初,这家公司抽样采访了11638名从6岁到44岁的美国电子游戏玩家,并筛选了他们的答案。结果得出了一份相当细致的关于美国买游戏和玩游戏的1亿9千1百万玩家人群的分布表。
报告中,NPD将玩家分为6个不同的人群。其中有33%的玩家是“游戏欲望比较强烈的电脑游戏玩家”,他们一般平均每周玩13.6个小时。NPD发现这类玩家相对比较节俭,平均每季度购买1.4款游戏。 第二大的玩家群体是“次要玩家”,他们占据了玩家人口的22%。每周玩6.5个小时游戏,主要在PC机或是苹果电脑上玩。“次要玩家”平均每季度买游戏0.8款,是所有玩家群体中购买游戏最少的。 而最大的非电脑游戏玩家群体是“游戏欲望比较强烈的主机游戏玩家”,他们占美国游戏人口的20%。每周至少在1台主机上大约玩10.5小时。他们拥有平均1.6台主机和0.8台掌机。这类玩家平均每季度购买游戏1.9款。而还有一类“大众市场玩家”比他们略多,每季度购买2款游戏。“大众市场玩家”在全美玩家中占据15%的人数,每周平均玩游戏8.9个小时,主要游戏平台是PS2和PC机。奇怪的是这个群体的玩家有着更高的主机拥有率,达到人均1.8台,比“游戏欲望比较强烈的主机游戏玩家”拥有量更多。 人数占第四位的玩家群体是“儿童玩家”,名副其实是最年轻的群体,完全由6到12岁的儿童组成。他们人均拥有1台主机和0.5台掌机,主要游戏平台是PS2主机和GBA掌机。他们每周玩游戏3.6小时,和“次要玩家”的群体一样每季度平均只购买0.8款游戏。 人数最少的群体是核心玩家群体。尽管他们只占到总游戏人口的2%,但“重度玩家”人均拥有主机2.8台、掌机1.9台。他们每周的游戏时间达到惊人的39.3小时,主要的游戏平台是X360和Wii主机。他们平均每季度买游戏13.1款——即每月会购入4~5款游戏。
编辑:OTACON
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