电子游戏消费今年首度超过唱片业

http://www.sina.com.cn 2007年06月25日 11:40  新浪游戏

  根据研究机构Pricewaterhouse Coopers的分析结果显示,伴随着新一轮的主机发售,以及游戏广告、无线游戏和网络游戏等要素的共同作用,全球电子游戏消费的增长速度首次超过了唱片娱乐业。

  在2007年,电子游戏市场的成长速度已经高于其他娱乐产业的平均成长率,并且这一趋势至少将保持到2011年。

  Pricewaterhouse Cooper预测,到2011年电子游戏市场将整体规模将达到489亿美元,其年增长率为9,1%,而整个娱乐产业的同期成长率则只有6,4%。

  此项分析,还没有把相关硬件和耗材的消费状况考虑在内,仅指游戏软件市场。

  到2011年,亚太地区将出现一个消费热潮,预测市场规模将达到188亿美元,年增长率为10%。欧洲-中东-非洲区(EMEA)增长率为10,2%,美国则为6,7%。

  

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编辑:OTACON

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