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昨日黄花 八大没落的著名游戏系列(图)

http://www.sina.com.cn 2007年05月29日 13:10  新浪游戏

  2、格兰蒂亚系列

  高额的制作成本!为了与SQUARE的《最终幻想》相抗衡而推出的RPG超大作!GameArts制作的RPG游戏《格兰蒂亚》于98年登陆家用机PS平台,美轮美奂的美术表现、十分细腻的场景画、迫力十足的大乱斗场景、精细丰富的3D场景,再加上顺畅体贴的操控性,最后是感人肺腑、以及跌宕起伏的故事剧情在当时开创了RPG类型游戏新的领域。

  由GameArts制作,SQUARE ENIX代理的《格兰蒂亚》系列最新作《格兰蒂亚3》登陆家用机PS2平台,该作的战斗系统是以《格兰蒂亚》的“终极动作系统(Ultimate Action System)”加以改良而来,以各种华丽的魔法与武器攻击连携构建了一个极富动感的战斗系统,但由于其系统整体平衡性差、剧情过短、后期赶工痕迹明显等原因,最终以30万的销量结束了她短暂的生命。

  1、寄生前夜系列

  1995年,日本作家濑名秀明推出了一本名叫《寄生前夜》的科幻小说,这本小说讲述了一个十分另类的科幻恐怖故事。《寄生前夜》发行量达到160万本,是日本最畅销的科幻恐怖小说,也获得了第二届日本恐怖小说比赛的冠军。如此成功的小说自然引起了片商的注意。小说推出后没多久,富士电视网便取得其版权,并且出巨资投拍其相关电影。这部影片是日本影史上技术含量最高的影片之一,具备了同时期好莱坞大片的水准。在当时,以《生化危机》为代表的恐怖AVG成为次世代游戏新贵,正准备向多元化发展的SQUARE便看中了这部小说所提出的“线粒体”概念,于是一款真正的“电影RPG”就这样诞生了。

  生化危机+最终幻想会是怎样的一款游戏?融合“生化危机”出色的游戏氛围,又有FF宏大而华丽感觉。战斗系统上也吸收了A·AVG直接操作的快感和RPG升级的乐趣,加之游戏中时刻穿插的高品质CG动画,《寄生前夜》确实没有失败的理由。唯一令人遗憾的就是游戏流程稍短,可重玩价值也不是很高。不过对于一款A·AVG而言,12小时左右的游戏时间已经算很长的了,此外游戏中附带的77层克莱斯勒大厦这部分内容也相当有挑战性,完全可以当作一款独立的游戏。

  99年SQUARE还推出了一款续作,这款游戏无论在背景贴图或是CG动画上都达到了PS游戏的最高水准。不过战斗系统的改动颇具争议。前作在战斗时虽然也有AVG的感觉,不过还是有其独具个性的RPG元素。而在《寄生前夜2》中战斗系统几乎与《生化危机》之类没有什么区别了。另外还令人相当不满的是该作在气氛营造上并没有前作出色,总体流程也比前作更短。至于销量……在欧美地区还算不错,在日本则只相当于前作的零头。

  

  

  

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