XB360日本低靡源于微软营销策略失败

http://games.sina.com.cn 2007-03-28 11:40 新浪游戏

  知名游戏制作人,“《最终幻想》系列”之父坂口博信近日在接受国外记者采访时,谈了自己对X360在日本迟迟无法打开市场这一尴尬局面的看法。他认为X360之所以无法得到日本玩家的广泛认同,其中一个重要原因就是微软的本地化策略不到位。

  坂口博信在采访中对X360给予了高度评价,但对微软在日本所采取的市场营销策略却表示无法认同,“(微软)日本的市场营销工作做的并不那么好。”坂口博信对记者说:“市场营销的作用非常重要,对一款产品来说甚至可以被看作是最重要的因素之一。”

  坂口博信继续补充道:“举一个最简单的例子,X360的广告宣传口号‘jump in’(X360广告中最常见的一个宣传*)。(在日本)没多少人知道它究竟是什么意思,因此必须在宣传时考虑到日本本土的文化氛围和语言习惯,这样才能让大家进一步了解产品和服务。”

  坂口博信还强调说:“仅仅是照搬在其他国家的销售模式是不行的,这样无法取得好的业绩,必须要考虑到市场需求,考虑到消费者的具体需要……在日本高喊‘jump in’,但实际上这个词在日本并没有什么影响力,听起来也一点都不吸引人……《战争机器》的本地化服务做得不错,但市场营销却非常糟糕……太糟糕了,以至于在日本没几个人知道《战争机器》。”


Xbox360舒适手柄


编辑:OTACON

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