《龙巢》开发完成90% 将于春季上市

http://games.sina.com.cn 2007-02-14 10:13 新浪游戏

  虽然Factor 5 一直在向外界透露玩家冒险时所骑着的龙离它们的“《LAIR》”还有多远多远,但我们其实仍然对它不甚了解。现在,情况有希望开始改变。游戏制作小组发言人与公司合伙创始人,现任董事长Julian Eggebrecht在最近的D.I.C.E.上发表讲话,他们对外界宣布,《LAIR》的制作已经进入最后阶段:冲刺和优化完善。

   "从理论上讲,《LAIR》基本上已经制作完成了,我们所希望实现的一切几乎都已包含在内。现在最重要,最困难,但同时也是最需要的,就是尽可能的完善和查漏补缺,让一切都尽善尽美。 现在“游戏主体”已经有了,“怎么玩”也有了,但我现在就要把它交给各位大家吗?答案是‘不’。因为现在正是需要查漏补缺的时候。虽然开发度已有80-90%,但这剩下的10%实际上是最关键的, 它在决定着《Lair》这个游戏是否真的完美。 "

  Eggebrecht 接着解释为什么他们还没有告诉SONY其《Lair》具体发售时间的原因, 但声明一旦决定下来就立刻通知SCE。

  有一个非常敏感且易引发争论的话题,就是Factor 5本来是任天堂的FANS及合作伙伴,在任天堂的N64 和NGC时期是任天堂的强力支持者, 但是自从任天堂内部决定开发以“动作感应”为核心的Wii以后,他们就分道扬镳了。不过, Eggebrecht坚持说双方的分手是友好的 -- 他们现在仍然会互相交流经验并且一起吃饭。

  "以我们当时和任天堂的关系,我们轻易地就知道了任天堂最初开发Wii的方向。但在那时,他们还没有决定使用“动作感应”手柄,也不明确用“双截棍”究竟可以干什么。而也是在那时,我们更关心的是,‘我们要保证图形和声音的质量, 然后用它们做出一个游戏大作出来。’ 显然的,如果在你面前的前景不明朗 -- 任天堂当时给我们的材料不完整 -- 这对正在谋求发展的开发者来说,是最让他提心吊胆的...... 嗯,我们选择了走高清晰和7.1声道和其他所有与之相关的路线。然后我们就公开对任天堂表态。我们与索尼,微软都举行了会谈 -- 而索尼确实际有“whole package”。 ... 但是,我们仍然和任天堂是好朋友。 "

 


龙巢游戏画面


编辑:OTACON

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