论NDS的DQ9:我们手拉手一起向前走 | |||||
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http://games.sina.com.cn 2006-12-13 11:53 新浪游戏 | |||||
作者:KARUTO 2006年对整个电视游戏界来说,是值得纪念的一年,在这一年里,XBOX360凭借技术上的优势优先于SONY之PS3发售。并且作为次时代的领跑者,在12月6日率先达成了1000万台的全球出货量。紧随而来的圣诞节以及届时100美元的圣诞节优惠促销,使得一个稳定的XBOX360用户基础在2007年未到之时便已形成。对于定位相近的但是晚于XBOX一年发售并且陷入发售初期混乱与缺货的PS3代目来说,这绝对不是一件值得高兴的事情。当SCE的开发部门正忙于提供各个陷入开发困境的厂商们一个能发挥PS3能力的开发环境而加班加点的时候;当SCE正为PS3产能不足,良品率低下而打伤脑筋的时候;当SCE的公关部正在游说各第三方请求他们早日着手开发PS3游戏作品的时候,一件意想不到的事情发生了。 时间:2006年12月12日 PM2:00(GMT +9),地点:HYATT TOKYO,事件:DRAGON QUEST(勇者斗恶龙;以下简称DQ) 20周年新作发表会 场景一:在进入会场前的过道墙壁上一次挂了历代DQ正统系列的鸟山明所作封面画。这些见证了日本游戏界发展的DQ系列作品注视着入场的每一个人,标志着这个绝不是简单的发布会。 场景二:灯光暗下,熟悉的音乐响起,屏幕上投放的是这次大会的重头戏——DQ新作,忽然间,一个熟悉又陌生的LOGO出现在与会人士的眼前:DRAGON QUEST IX!随后村龍太郎、堀井雄二、すぎやまこういち、日野晃博一起走上前台,本次发表会的重头戏就此上演,DQIX将于2007年中发售并且所选择的平台是谁都未曾料到的Nintendo DS。 就是这样,DQIX在毫无前期征兆的情况下空降DS。任天堂出色的打了个翻身仗,不仅颠覆了由SONY篡位10年的游戏业霸主地位,并且给与了SONY现在的两员大将致命打击:PSP苦苦支撑2年后直接出局,PS3首发即受到重创,索尼军团全线告急。其实,DQIX这次的回归任氏绝对是有其客观原因的,可谓意料之外情理之中。 DS是台好掌机,在与SCE的掌机PSP较量的2年时间里,不断地拉开与追赶者的距离,慢慢登上了日本以及全世界掌机市场之不可动摇的王座。年末的这个时候,DS的脱销还在世界各地继续着,任天堂倡导的轻松游戏收揽了许多以前不玩电子游戏的人群的心。个人看法是,DS是一台融合了传统掌机又加上了手机以及PDA小游戏成功元素的综合体,创造了一个聚集了创意和游戏性的平台。DS已经不是传统的游戏机了,任天堂扩展了电子游戏的市场,而且自身也完成了从一个业界老牌传统得形象到追求创新创意量变到质变的转化。而促成任天堂改变自身定位的SONY在这10年的统治中也在改造着游戏市场。大量的小游戏公司倒闭被收购,大厂的兼并合并已经是家常便饭,传统老牌厂商的利润逐年下滑。大量的任天堂时代的臣子消失在人们的视线中,甚至在人们的记忆中渐渐淡出了,这些都与SONY倡导的提高拟真和画音效果的游戏理念密不可分。画面和音效的追求是SONY的根性的体现是——家电影音厂商。SONY所制造的游戏机也打上了索氏的烙印,高档昂贵,影音并重,就连掌机PSP也不例外。以往在任天堂时代几十人十几人乃至几个人就能做出百万销量的时代已经不复存在,要想在索尼的主机上出大作必然动辄百人历时数年完成。怪异的构架,独创的标准都在提高着游戏开发的难度和成本,慢慢的拖垮了整个游戏界。 视角转投今天的主角DQ的发展。(以下销量只统计日本)1986年5月27日DRAGON QUEST第一作在任天堂的家用游戏主机FamiComputer上诞生,以149万套标志着RPG时代的来临。八个月后,1987年1月26日 DRAGON QUEST II众神的恶灵 在同平台上发售, 241万套的销量。1年后,1988年2月10日上最后的DQ——DRAGON QUEST III传说的终结 推出,380万套的销量给ROTO三部曲划上了一个漂亮的句号,也创造了系列的销量高峰。在三代发售的2年后,1990年2月11日,DRAGON QUEST IV被引导的人们 发售并且以304万套的不俗成绩奏响了天空三部曲首章,也结束了FC的DQ系列。随后任天堂的SFC发售,DQ随即转战SFC。2年半后,酝酿许久的DRAGON QUEST V天空的新娘 于1992年9月27日在新主机上发售,销量280万套。1995年12月9日,系列第六作在SFC末年出现,320万套的DQ式销量给与天空三部曲一个漂亮的终章。此时任天堂时代结束,SONY在于SEGA的恶斗之后占有了家用游戏霸主的宝座,DRAGON QUEST系列也就此宜主。著名的言论:“DQ的正统续作只在市场占有率最高的主机上推出。”就此诞生。 在经历了5年的空白后,DRAGON QUEST VII伊甸的战士们于2000年8月6日发售,以412万套(普通版)的系列最好成绩给与了DQ迷们以及PS主机拥有者们一道盛宴。此时PS2已经发售,但是其的开发难度以及开发成本使得ENIX用了4年的时间才推出了系列的第七作。DRAGON QUEST VIII天空、碧海、大地与被呪咒的公主在2004年11月27日登陆PS2,大幅强化的画面达到了PS2的水准,在此时日益萎缩的日本家用机市场大背景下也创造了361万套的不俗成绩。此时ENIX和SQUARE两家昔日的对头公司走到了一起,可以看出萧条的日本游戏业背景对于这样的昔日巨鳄也是有着巨大影响的。观ENIX在FC以及SFC下每台主机均能获得三作DQ而到了PS与PS2平台上,锐减到平均一作。在业界的歪风愈演愈烈情况下,此时的ENIX不得不开始考虑DQ的走向问题了,是继续和SONY走在一起追求“真实”还是另寻他法革新DQ。DS的日本大卖给与了迷途的ENIX启示,昔日的霸主在阵痛之后走出了一条革新的创意之路,并且取得了不俗的成绩,那么DQ是不是也该脱离传统的理念走革新之路呢?2006年12月12日,我们知道了答案,当和田社长河岩田社长的双手紧紧地握在一起的时候,我们知道,昔日的最佳搭档又回来了,ENIX和任天堂正努力创造新的神话。
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