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使用教程:玩家入手Wii几天的游戏感觉

http://games.sina.com.cn 2006-12-01 17:01 新浪游戏

  Wii, 是个让人很轻松的主机!它的游戏也是一样。 你玩Wii不会再有HALO,或者忍龙通关后那种精疲力尽的感觉。老任的游戏理念是既然不同的。

  Wii的做工很精细,相比PS3(PS3我也拿到了,不过不是我自己买的,是朋友的。所以就不发贴炫耀了),它更像一个小巧精致典雅的玩具,让人喜爱。这里顺便提下PS3,比起PS2, 简直设计的太难看了, 说它是个中规中距的家用电器,又是圆乎乎的,哪里都是不规则的几何图形,说它是个游戏机,又看不到一点像游戏机的样子。再加上用的是无线手柄,远看和不插手柄的XB放在一起,2坨黑乎乎的物体交相辉映, 倒也敦实。也许是我的审美观念比较落伍,听许多人都说一看Wii设计的就很幼稚,哪里有PS3做的那么前卫。至于是不是SONY的招牌在作祟,抑或是前卫至今已经变成了一个贬义词,我就不得而知了。

  老任这次做Wii看来是下了苦心。整个包装里面,主机,整套的双节棍,遥控器的电池,线材,主机托(忆当年花了将近120块大洋买了个原装的PS2托架),完整版的Wii运动游戏 - 里面包括

网球(比较无聊),
拳击
(很好玩),保龄球(很难),乒乓球(好玩),篮球(赞)。等于你买了一部主机,不用再买任何别的东西,就可以安心的坐下来,体会Wii的绝妙之处了。这个游戏尤其是开PARTY的极品(至今为止), 只要你家够大,几个朋友就敞开了耍吧,比坐一晚上打
麻将
健康的多。并且还曾进食欲促进消化。

  我在玩REDSTEEL, 这个游戏大家众说纷纭,褒贬不一。从我个人的玩了大约6个小时的经历来说。这个游戏,一般。

  首先说画面, 这个游戏的画面可以说比较粗糙。如果忍龙10分的话,RS也就是6分吧。我用普通的27寸SONY纯平,AV线,仍然可以看到比较明显的锯齿。等到Wii的色差线上市我会买一条再试下的,不过我估计效果也不会强到哪里去。

  操作,这款游戏是直接对应双节棍的。这种崭新的操作方式其实和以前游戏机上的光电枪差不多(尤其是在第一人称的游戏上),只不过更复杂些。我用了一些时间才算是彻底掌握。在游戏中,你用右手摇动遥控器来控制靶心,之后按遥控器下面的扳机键射击。左手的那个的作用是用摇杆控制人物的行走,下面的C用来做一些特殊动作。说白了,就是把在PC上玩CS鼠标和键盘配合的方式3D化,复杂化了。总的来说,设计的很合理,而且一旦你掌握了,就会体会到其中无尽的乐趣。

  游戏性,个人觉得比较无聊。有很多日式第一人称射击游戏的风格。像鬼屋,Time Crisis。难度不高,反正像我这种COD HARD模式吐血都通不了关的。 已经很轻易的通关了。 故事的世界观也很无聊,对白也比较白痴。反正就是女朋友被黑社会绑架了,自己扛着枪拿着到杀到日本祸害去。和HALO庞大,恢宏的世界观相比是不值一提的。比较有趣的是拼刀。看了YOUTUBE RD的视频,真以为要摆开独孤九剑的架势,2刀挑了丫小日本,结果因为动作幅度太大,不仅没过去(如果你的动作幅度超过了接收器的接收范围,这个动作就会被机器视为无效),还把台灯撞到桌子上,摔了个灯泡-_-(所以郑重提醒要买Wii的朋友,玩儿之前一定要把周围的障碍物清理干净。砸了个灯泡还好,要是不小心把桌子上的水杯碰到Wii上那可就是悲剧了)。 游戏中你不能随便乱去,不能交谈。按照游戏规定好的路线一刀一枪把敌人撂刀就万事OK。游戏的流程也不长,我能在一天内通关的游戏都是很短的。个人感觉UBI太重视体会体现Wii独特的操作模式了,反而忽略了一些FPS游戏的精髓。

  音乐, 不知道。背景音乐没有印象了,音效也无非就是枪声,呐喊声啥的。

  要买Wii的朋友,RS就算了吧,省下钱买赛尔达。要不留到明年买马里奥。

  说到了赛尔达,我很惭愧的告诉大家,我还没有玩儿。。。马上就要考试了, 真的怕一玩儿就出不来了。所以连盘都没有放进过机器。


编辑:OTACON

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