箱庭世界——宫本茂的涂鸦生涯 |
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http://games.sina.com.cn 2006-11-28 11:50 电玩俱乐部 |
《撒尔达传说64-时之洋笛》被誉为任天堂美学的代表产物,其完成度之高令同业者惊叹不已,一个世嘉家用软件开发部门的高层在接受日本游戏批评访谈时由衷表示:“这样的游戏,如果是鄙社的话恐怕在半年前就用来上市销售了。”TECMO主力开发小组NINJA TEAM的负责人坂垣伴信为了彻夜体验《撒尔达传说64》竟然忘记了上班,他事后笑着对FAMI通的记者说:“这是我平生第一次为了玩游戏而误工,这样的事情以后恐怕也不会再有了吧?”FAMI通给予了《撒尔达传说64》史上最初的40分满分评价,浜村通信等人总结性的评语代表了大多数玩家的心声:“满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意!”相比《马里奥64》;任天堂情报开发部的技术人员对三维立体空间存在感和纵深感的理解又达到了新的高度,视点转换的难题也得到了有效改善。该作品完全继承了2D《撒尔达》时代的探索和解谜等核心要素,揭开谜题后获得的成就感无法用言语来名状。战斗场面极具魄力,对BOSS战更是对玩家的操作技巧和思考发出了双重挑战。该游戏的剧本也沿袭了电影化的创作手法,虽然依旧是英雄救美的老套路,但是以“时之笛”这个穿越时空的道具作为主线的剧情给人平添神秘感。对于过去、现在和未来三重世界观的穿插交错,宫本茂的笔触始终紧扣着“时间”这个主题,在未来的世界里成年的林克和撒尔达公主因共同战斗而产生了难以割舍的爱情,当林克只身返回现实世界再遇幼年的撒尔达,那份情感却宛如一场久已消逝的梦幻不可寻觅…此中深意颇值得玩味再三。 任天堂的N64主机最终没有实现成为TV游戏业主导者的期望,但是《马里奥64》和《撒尔达传说64-时之洋笛》为代表的任天堂原厂游戏的高素质使得山内溥“N64将改变游戏”的誓言并没有成为痴人呓语,任天堂双璧的完美进化成了TV游戏产业由2D时代向3D时代进化的重要里程碑,任天堂对游戏性的理解再次获得了大多数从业者的认可。 最后:风继续吹 光阴荏苒,宫本茂这个披头士乐队的拥趸不觉迈向了人生的第五十个春秋。他进入电子游戏领域的二十多年间,看尽这个娱乐产业的盛衰荣辱。任天堂从一家京都小企业逐步成长为世界著名的跨国公司、恩师横井军平的退社和不幸身亡、索尼为代表的新兴势的急崛起、社长山内溥的引退…凡此种种犹如经历了一幕历史活剧。宫本茂本人也从一个无所事事的“闲人”成为任天堂全权负责游戏软件开发的专务董事,他获得的荣耀是游戏业界任何一个人都无法比拟的,但同时其身上肩负的责任也是同样艰巨。从《PIKMIN》开始,宫本茂领导着任天堂的软件团队向未来发起了新挑战,他的一举一动足以对整个游戏产业发生深远影响。 宫本茂与任天堂两者彼此互为表里,没有宫本茂的天才任天堂绝对不会有如今的规模,但如果不是在任天堂这样鼓励创造的宽松工作环境里宫本茂也无法脱颖而出。《孙子兵法》中所谓国战的五胜之道中有此一说:“夫将有才在外而君不御”(意思为有能力的大将在外统兵征战时,君主从中不横加干涉),正因为山内溥社长的信重使得宫本茂的才能得以完全发挥。今年初日本业界传出了微软企图以50亿日圆收买宫本茂的惊人消息,这笔重金几乎相当于他一百年的薪酬(宫本茂的年薪约在3000万-5000万日圆之间、而CAPCOM的冈本吉起为一亿日圆),但是宫本茂却丝毫不为之动心:“任天堂是实现我幼时理想的乐土,能够毫无拘束地创造属于自己的艺术比什么都可贵!” 在贪婪和私欲横流的现实世界里,宫本茂不妥协于利禄的艺术家品格甚至比他本身的才华更值得我们钦佩。 伟大的Miyamoto Shigeru先生,历史将会永远记住这个名字。 游戏之神宫本茂 编辑:OTACON |