日本专家唱衰PS3 称其盈利模式为自相矛盾 | |||||
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http://games.sina.com.cn 2006-11-23 10:51 新浪游戏 | |||||
国际游戏开发者协会(IDGA)日本代表新清士表示,索尼对PS3定位失误,"超级家庭娱乐终端"最终会沦为"普通游戏机",而且PS3将难以盈利。众所周知,目前PS2和Wii 的盈利模式是,用几乎零成本的低价推广主机,而通过向游戏开发商收取许可费获利。 日前,国际游戏开发者协会(IDGA)日本代表新清士宣称对PS3不看好,他认为,索尼的"超级家庭娱乐终端"最终会沦为盈利模式自相矛盾的"普通游戏机"。 新清士指出,索尼一直把CELL处理器和Linux 系统作为PS3的优势,CELL拥有高效运算能力,Linux 可以延伸出更多应用软件,使PS3可以抗衡PC,成为"超级家庭娱乐终端"。 但从面市的PS3来看,CELL 的"分布式运算能力"并未完全兑现,甚至量产都无法保证,基于PS3的日语版"Yellow Dog Linux v5.0"也迟迟无法面市,对软件开发者难以形成稳定成熟的开发环境。 可是如果基于PS3的Linux 开发平台得到普及,又将对PS3的盈利模式构成威胁。 众所周知,目前PS2和Wii 的盈利模式是,用几乎零成本的低价推广主机,而通过向游戏开发商收取许可费获利。然而,Linux平台是开放的,玩家如果在PS3上安装了Linux 系统,就可以玩普通Linux爱好者开发的游戏,而索尼又不可以向该开发者收取许可费,索尼授权开发的游戏便会竞争力下降,销量下滑。 一旦游戏软件的盈利模式受创,而成本过高的PS3主机又只能"赔本赚吆喝",最终索尼只能选择对在线升级等服务收取手续费。这又和对手微软的" XBOX Live"战略殊途同归。 新清士认为,索尼可能已意识到,PS3不同于PS2 所处的竞争环境,良好稳定的在线服务才是提高竞争力的正解,所以把推广重点放到了"playstation network"上。
编辑:OTACON | |||||