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中国玩家的PS3主机及游戏试玩评测

http://games.sina.com.cn 2006-11-09 11:52 新浪游戏

    文字提供:很苦的熊

  看了网上那么多转来的国外评测,我也闲着帮大家写一篇ps3本体和初期几个主要游戏的实际试玩评测把,绝对原创,我不是什么饭,所有主机都收,我想,应该还是很公正的。请大家不要称呼我为索饭,谢谢。

  Ps3本体感觉:

  •超级大,太大,没见过实物的,保证比你想象中大了一大圈。。。

  •用料追求的是高档感,但是指纹吸收功能超强。

  •运行时平稳,温度应该没什么问题,因为所有演示用的机器,都是在一个半封闭的展台内,四周都通风不会很好,这种情况下,还不过热,所以应该没问题。

  •接口很丰富,不过接口部分的总体感觉不是很“高档”

  •做工上的感觉,也许由于机器太大,细节上的处理我觉得还不如PSP做的精美

  对于这次PS3的工业设计,个人不是很喜欢,有点笨重而繁琐,不如当时看到PS2那么眼前一量。和最近公开展示的WII来比,觉得就像当年的NDS砖头机对比psp那般,只是颠倒了下厂商。(顺便喷一下,WII实物大赞,大赞!)

  手柄:

  •轻,太轻!就像我们以前买的那种5块钱的放PS手柄一样,闭起眼睛摸,就以为是5块钱的货。

  •改进的L2 R2,手感不如DC XB那种扳机式来的顺手,弹簧的压感我觉得有点问题,也不得不说有点地摊货的感觉。

  •6轴感应,这个目前只能用flow体验,本来我以为这个会很迟钝,没想到实际玩下来还行,以后游戏对应的好,应该是个很重要的功能,可以用来和wii的次世代操作体验稍微抗衡一下。

  •左右摇杆据说改良过了,可以摇得范围更大,我仔细感觉了下,貌似也没什么太大区别。。。

  •震动。。。这个就不说了,懒得骂了,我倒觉得ps3不可能一辈子都没有震动

  •背后那几个指示灯,和新加的ps菜单键,这两部分的做工倒是蛮好的。

  •现在的版本“SELECT”没有拼错。。。

  游戏总览:

  TGS当天,来回在S馆和M馆之间跑了几次,从画面上来说,当天的游戏对比,ps3好出一截是毫无疑问的。所谓ps3画面还不如360,这种说法非常片面,整体来说,ps3上的游戏视觉效果元素丰富,强调光影表现,场面更大。360看起来,就相对单薄了些,虽然事实上没有一莫一样两个版本的游戏放在一起做比较,但是总体看过去,相信到场的人都会有这些感觉。当然其中不排除sony用的电视和微软用的电视,档次上有差距。并且sony今年的目的就是为了show画面,而微软已经开始show游戏本身了。

  从游戏的开发度上来说,现在发售的几款首发游戏,都觉得不是很满意,客观原因,都觉得这些游戏开发的不够成熟。表现为画面普遍丢桢,场景华丽但看着视觉不舒服等。相比XB上的几款新游戏,已经进入软件成熟期,sony还是有一段路要走,比过一年后,还是更加看好sony一点。

  下面是我玩过的几款游戏的试玩感受,TGS上人太多,要全玩过来不可能,还好上周有秋叶原的试玩会,5点进去,任何游戏都很空,排一会就到,所以基本游戏都玩到了。

  摩托风暴:

  优点:画面如大家所见,绝对次世代,光影表现极强,物理表现除了大家看到的一些撞车以外,我还发现些细节,比如选了部后面带兜的卡车,上面用皮带箍着两个备用轮胎,随着车子的颠簸,皮带渐渐松开,轮胎慢慢滑出来,这时候再一撞车,轮胎就以橡胶的质感相互碰撞着飞出去了,以后你的车子就没有这两个备用轮胎挂在后面了。。。

摩托车手如果被装出去,“尸体”可以飞到很深的谷底,镜头会跟得很远,尸体本身的物理碰撞也有,不过比较像撞车试验用的模型人。试玩版有两个视角切换,尾随和车窗内,视角感觉还行,实际感觉不像这里有朋友帖子里说的那么烂。哦,对了,也有现在流行的氮气系统,里面表现为喷火加速。

  缺点:绝对30fps以下,发车时候,一堆车挤在一起,估计只有15fps,严重影响赛车游戏爽快感,大家以为是看得网络视频桢数不够造成的?其实游戏时也就那样。。。玩过GTHD RR7,再看这个,有点遗憾。还有个人觉得这个游戏搞来搞去就这个场景,貌似玩久了会单调。不过从官方网站上,好像看到点夜景之类的其他赛道。

  RR7:

  优点:画面色彩首发游戏中最漂亮,鲜艳,如果纯炫耀ps3得“漂亮”画面为目的,就买RR7没错。车体运行流畅平滑,操作感接近psp版的RR,来回甩阿甩很爽。如大家所见,这次的光影变化很出彩,特别是出隧道的一瞬间。视角有三种切换(如果没记错的话。。。)车身锯齿由于在高分辨率下,不贴着电视看几乎不会注意。号称首发支持联网对战,这个算是一个卖点。

  缺点:其实要说这次RR7的缺点,也许就是这个游戏本身的缺点,大家自己觉得和GT或者其他赛车游戏比较,哪个更好,个人喜好问题。还有个关键问题,价格,毕竟不是5块钱一张德统一价格了,这个还是算个比较对象,毕竟RR是7xxxx 摩托风暴是5xxxx

  源氏2

  优点:首发的砍人动作游戏,毕竟这个才是游戏的主流,大多数人还是想在第一时间买款正统动作游戏的把。画面华丽,不同人物间武器区别很大,游戏时可以用十字键随时切换角色。

  缺点:这就是我所谓的场景华丽但看着视觉不舒服的典型,视角不好,操作和一流砍人动作游戏有很大差距。部分场景丢桢严重。

  抵抗,人类灭绝之日

  优点:场景元素丰富,画面顺畅,气氛感刻画得很好,场景中可物理破坏表现的东西很多,比如垃圾桶,路牌等等,我方队员之间的交流,也刻画的很细致,战斗中充分感觉有很多队友一起在帮忙,试玩版中,以不同方式出现的我方队员甚至比敌人还多。。。感觉是常真正的战争,而不是个人英雄游戏。能40人网络对战,也有双人分屏协力模式,和4分屏单机对战模式。看了半天,作为我首发的第一首选游戏。价格便宜 5xxxx级别

  缺点:就像杂志评论的,确实也作为一款fps,没什么太多的新意,就那么回事,场景果mgs般,色调比较单一,有些人也许不喜欢。默认的视角操作非常别扭,我看见所有试玩的人都上来把这个调掉。。。

  高达

  优点:机体建模,贴图,非常考究,战损表现细致,目前机器人次世代游戏的美工典范作品。各个部分破坏的爽快感极强。如果是高达迷,特别是高达模型迷,这个游戏绝对是可以用来做一个立体模型收藏之用。操作手感尚可。

  缺点:场景实在太简单,单调,看起来非常的不“次世代”。游戏时也有丢桢现象。价格贵。。。以官方目前公布的机体来看,数量不多,如果最终就这些,那有点遗憾了。高达游戏必须讲究个机体收录数量的。

  GTHD

  优点:真实,太真实,有很多人都喜欢说,那算什么,背景一张照片的美工而已。如果你自己做美工,可以试试看,拍张照片作背景就是这个效果了?我自己做了7年游戏美术,次世代机也开法过,GT的背景技术,确实令人忘尘莫及。这次的瑞士群山效果,你如果看视频觉得很细致,看到实际效果,在高清电视机上,一定比你原来想象的还要细致,这个部分,可以说就是真的。。。车体本身的自投影效果也很出众,暗部和亮部,还有地上的影子随着光源的变化,十分柔和逼真的被刻画出来。看一个赛车游戏的模型品质如何,看看车门间接缝的质感,贴图品质如何,看车灯部分的表现。这两点,GTHD已经做到完美。大感觉上,各个赛车游戏追求的风格可能不同,但从真实性来说,次世代目前绝对GTHD最高。

  缺点:本作技术演示确实没问题,但不知道总体内容上是否为骗钱之作?还有发现一个问题,不知道是目前没有开发完成得原因。当车体在穿过一些忽明忽暗的场景,比如一些稀稀拉拉的树荫,车子本身竟然没有明暗的变化?

  DMC4

  优点:画面和源氏比起来,既华丽,但又看着舒服,不刻意show画面。动作设计极其丰富,新追加的动作,飞爪和背包(暂且这么叫叫把)非常爽快,敌人被砍身体里出现的液体喷射效果,也耳目一新,非常到位。视角,出招方式,一上手几分钟就能适应,看谁玩都能打得很花哨。这才是一个成熟游戏该有的表现。将次世代的视觉和游戏感融为一体的游戏。如果这个游戏首发,那么其他游戏的品质确实都只能排在他后面了。

  缺点:忍不住还是提一下,没有震动的鬼泣,廉价手柄操作的一流大作,真的是个遗憾。

  还有游戏走的路线,一代那种超硬派的感觉,也许这作上不会出现了。

  VR5和VR网球3

  优点:这两个都是街机的号称120%移植作品,街机我玩的不多,不过这两个游戏的以前的家用版都是至少200小时以上的游戏时间。对这次的画面,我觉得比街机更好,操作,新的那个sega摇杆也完全就是街机体验。基于以上,喜欢的人不需要为这个游戏多考虑了。

  缺点:为什么不首发?

  Flow

  优点:目前唯一能体验6轴的游戏,6轴的灵敏性比我想象中好很多。

  缺点:这。。。完全不知道这游戏该干什么,都无法评论其画面,充其量我就用它来试个手柄。。。

  其他几个没有试玩到的游戏,随便说下感受

  怪物王国,是叫这个名字吗?感觉很有意思的系统,吸取敌人魂魄(大概是这么回事)需要用手柄更具提示左右摇晃,就像用绳子拽着一样,比较有意思。

  龙巢:场面极大,画面虽然没有第一次公布的“CG”照片那么惊人,但也非常次世代了。地上的杂兵模型很烂,不堪入目,不过以数量取胜。操作没能体验到,现在已经是6轴对应了?不过从游戏的感觉来说,远不如XB上的飞龙那么经典。

  战鹰:已经演变成陆空联合大作战了,本来我还以为是两个不同的游戏演示,原来是一群人在联机?这游戏这么演变下来,确实有点意思。

  卡片召唤:国内能买到那么多卡片码?不过那个用手指去逗逗召唤出来的怪物的设定,实在太有创意了。

  其他还有什么?一下子想不起来了,先写这些把,后面想到什么再加。这次首发,反正排队是铁定了,如果排队还没能买到,只能等到12号 13号amazon的那台送来,再给大家报道实际评测,届时会有图文和高清录像放出。请大家关注。

  想到几点补充追加:

  ·sony演示会,当天特地留意了电视机的分辨率,再黑屏切换的一瞬间,可以看到分辨率,目前没有看到过1080p,全部是752(竟然不是720?)

  ·sony习惯说的FullHD ,就是大家常看到的那个电视机又下角的金色标签,并不是指的1080P。其自己的1080i产品,也会标示FullHD 请参看其Hc-3摄像机上得标签。

  ·要买HDMI线材的朋友,请注意,不是所有的HDMI线都是100%支持1080P,只有传输率超过4。2G 得才支持,2。2G得只支持到1080i,特别是一些5m以上较长的线,我可以说都不是铁定支持。

  昨天仔细去试了一下那个很吸引眼球的照片浏览功能,评测一下

  ·背景不是纯白,而是有浅浅的凹凸墙纸的那种效果。一般视频中看不出来

  ·在XMB中,按圆圈键进入普通图片浏览模式(psp那种),按start键直接进入新照片浏览模式

  ·进入新照片浏览模式大约loading时间2-3秒

  ·新模式中,照片自动散落,规律,形状完全随机,自己无可调参数

  ·写在照片前面的手写体日期,即使放大仔细看,也毫无破绽,完全就是钢笔写在纸上效果,墨水在纸上的不均匀感,也完美呈现

  ·日期的颜色会有特别标注,通常日起为黑色,特别日期,或者是双休日,为红色,让你判别哪些照片是节假日拍的。。。(是不是还有生日特别颜色?)

  ·浏览中,三角键调出/关闭菜单,菜单很简单,基本职能调节一个暂停和播放速度

  ·浏览中,右摇杆左右为左进和右进,上下为缩放,缩放并非直接拉大小,而是摄像机有一个弧线角度,放大的时候,机位处于照片平视顶端,拉远的时候,机位慢慢偏向于侧视。所有操作极其平滑顺畅

  ·照片得resize非常完美,看不出任何像素压缩不舒服的地方,照相纸表面反光也真实模拟,移动中,会有类似真实看照片时的反光效果

  ·照片的种类也会随机,比如传统有边相片,快速成像的那种下面有很宽白边的照片,还有底片(底片的反色和透明效果绝真实)

  ·照片掉下来的速度有时候要等一段时间,怀疑是在loading?掉下来的时候,有物理碰撞效果。。。

  总的来说,这次的这个照片浏览功能做的耳目一新,实际效果也非常符合要求,不能算是鸡肋。看来60G得读卡器是越来越必要了

  

PS3主机预示次世代真的到来
点击此处查看全部游戏图片

  

  


编辑:OTACON

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