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Xbox live和PS3网络的全面分析

http://games.sina.com.cn 2006-10-24 10:15 电玩俱乐部

  作者:TGFC 猛男乙

  首先,很多人执着于相信SONY会提供免费的网络服务,OK,其实这只是一个美好的愿望... 先不急着喷,让我们仔细分析探讨一下.

  任何公司运营任何一样产品,其本质在于能否为公司赢利. 免费这两个字从商业角度来说其实只不过是一个噱头. 要论证此点,我们就来比较一下SONY网络和XBOX LIVE的运营赢利模式.

  索尼的运营和赢利模式: 要了解索尼在PS3网络这一块的运营模式,首先,我们要了解,SONY在网络这一块投入了什么,提供了什么.从SONY提供的网络服务的详细报告中我们可以得出如下的结论:SONY为用户所提供的所有服务,到目前为止只限于整个网络的连通性(connectivity).也就是说,SONY能提供保证的,是对于接入PS3网络的物理上的畅通.而基于其开放平台的策略,索尼对PS3网络的内容将不会负责任.所有的内容将由游戏开发商提供,而如果玩家想要通过PS3网络来玩游戏,这一对战平台也将由开发商建立和维护.SONY只是起到一个中间的平台整合连接的功能.既所有的开发商的对战平台统一接入SONY提供的PS3网络,以便让玩家查找进入.

  再来看看PS3网络的赢利模式.SONY将向所有接入PS3网络的游戏

开发商收取服务费用(service charge).而那些开发商可以通过提供游戏DEMO等内容收取费用.SONY和游戏开发商之间的关系基本就是: 你交了钱,就只管做你的东西,至于怎么做,做些什么,做得怎样,我既不想管也管不了.

  再看XBOX LIVE的运营和赢利模式: 同样,我们要了解MS在这一块投入和提供些什么. MS在XBOX LIVE上,不仅提供物理网络的连接,和PS3网络的最大区别是,XO LIVE还提供了平台整合和规范的服务.既所有的服务和平台建设都集中由MS提供.游戏开发商只需要(同时也是必须)在游戏中加入网络功能,或者提供游戏的增殖内容.

  XBOX LIVE的赢利模式一是来自于最终用户:点卡,金会员资格.二是来自于游戏厂商,服务费用. 在网络连接和内容上,XBOX LIVE将完全对用户和游戏开发商负责.

  最后,很多人会将PS3网络和免费网游的概念混淆起来,我们再小小的分析一下网游的运营和赢利模式.其实网游的运营模式也是分为两种,一种是收费模式:既厂商对在线时间收费.另一种模式就是被很多人同PS3混淆起来的免费网游模式.其实所谓的免费网游,其实只是对在线时间的免费,而游戏厂商对游戏内的虚拟道具收费.问题的关键在于:不购买虚拟道具,你在游戏世界中根本无法生存. 听过[中了500万以后玩征途]这个广为流传的笑话么?:“……扣掉税还剩340万……用9等材料打了一件武器,花了160万;再打一件衣服,花了160万;其他8件装备就降低标准用7等材料打……终于打遍天下无敌手了……怎么这个人我打不过?看他的名字……原来叫史玉柱。” 有人认为这是"免费"么?

  ================本质的较量==================

  话说有两个主题公园,第一个公园收取门票,但所有的基础设施都对玩家开放. 第二个公园号称免费,但玩家要玩其中任何娱乐项目则需另外付钱.第一个公园就所有的游乐设施都对游客负责.第二个公园只是提供场地,要是游客在游玩时出了什么问题或事故,则和他们无关,自己找提供该设施的厂商去解决.

  引申到PS3网络和XBOX LIVE,将会出现这样的现象: 某日,某人正在网上狂战,忽然,网络断了.甩下手柄骂了句mother****er,该人打通了技术支持电话. 然后根据其主机不同,会出现如下不同的情况: 1)该人使用的是XBOX 360主机和LIVE. 电话接通后,那人投诉了XBOX LIVE对战断开的现象.MS接受投诉,开始处理事件. 2)该人使用的是PS3网络.SONY接到电话后,接线员很有礼貌地告诉客户,根据测试,SONY方的平台连接没有问题,问题出在游戏开发商的服务器上,请用户自行和游戏开发商联系.(某人狠狠踢了一下地上的手柄...嘟囔着...歧视老子用D版...)

  当然,我们中国用户很习惯在这种互相推委中消磨怨气的伎俩...

  根据以上的事实,我们得出了XBOX LIVE的收费,其实是一种对于服务的收费.很简单,用户交了钱,可以保证得到好的服务.而PS3网络对于这点则不能提供保证. 那么,也就可以看出,所谓的免费,并不是真正的免费. 下载DEMO需要付钱(XO LIVE上所有DEMO都是免费),提供对战平台却不能保证服务质量. 所以说,用PS3 网络的免费来攻击XBOX LIVE的收费是不公平的. 本质是,你花了多大的代价,就能得到怎样的服务.事实是,根据现有的资料,PS3的网络服务没有可能做到和XBOX LIVE一样优秀.

  造成PS3网络和XBOX LIVE差距的原因,究其本质,就是在于发展方向和财力上.从来没有将网络放在眼里的SONY如果能在那么短的时间就讲PS3的网络做到同XBOX LIVE一样甚至接近. 那就迹近于

神话了.而SONY在游戏主机和销售模式上的成功,也注定了其在网络上的保守.可以这么说,如今的PS3网络,也正是应着XBOX LIVE而被迫衍生出来的产品.

  ==============PS3网络的机会,面临的问题,和SONY的微妙处境=============

  看了以上的分析.我们是否就可以认为同XBOX LIVE相比,PS3的网络完全没有机会呢?答案显然是否定的.

  那么,PS3网络的机会将在哪里呢? 很显然,索尼娱乐将会是这场网络战争的一个重大的珐码. 虽然SONY尚没有公布PS3网络中有关娱乐影音方面的具体内容.但根据规划,这将是PS3网络上重要的一部分内容.相对于微软,索尼在影音娱乐领域的控制力和影响力是巨大的.索尼有能力和理由在娱乐方面提供出比XBOX LIVE更好的内容.

  与此同时,索尼也面临着PS3网络平台建设的问题.这些问题不解决,就没有办法利用手上的资源同XBOX LIVE进行竞争.比如结算平台,XBOX LIVE使用点数充值,用户可以通过各种途径用各种货币购买到点数.这样就避免了结算上的尴尬.而SONY只能使用

信用卡进行实际货币结算,由于牵涉到货币兑换或其他方面的问题.就十分的麻烦. 而仅仅要解决这一个问题,SONY就必须投资大量的资金在网络建设和渠道建设上...我们只能说,PS3网络,现在来看,任重而道远...

  并且,SONY在娱乐内容提供的这一块的处境还颇有些微妙,首先,从SONY公布的网络服务报告中,并没有看到有提出提供影视方面的内容. 我们可以看到在这份报告中有关于PS3 ONLINE STORE是这么描述的---The online PlayStation Store allows users to download “game demos, game-related content and downloadable casual games . 这其中只提到了可以下载游戏方面的内容,并没有如当初宣称的那样提到有关影视娱乐的内容. 我想,这主要还是出于SONY娱乐对于传统媒介的坚持 ,索尼一定担心这种娱乐节目网络传播的方式,将会对影响到其对传统媒介的销售(CD,DVD等).从对UMD的不舍不弃,我们就可以看出,在SONY对于传统媒介的重视.

  如今PS3网络面临的尴尬处境是,他们握有冲击XBOX LIVE的武器,却苦于没有足够的资金和时间来完善,并且在应用PS3网络的总体策略上,SONY内部还没有形成一致.

  =================解决PS3网络尴尬之良方?================

  在我看来,SONY曾经有过解决PS3网络的机会-----同微软合作,加入XBOX LIVE... 哼,听起来很疯狂是吧. 但这却是一个切实可行的方案,商场上的竞争对手,也很有可能是合作对手.同索饭和软饭的对立立场不同,索尼和微软首先考虑的就是利益.如果算好收益,付出代价,微软应该会促成同索尼之间的这项合作.但这么做的后果无疑将会使微软在一定程度上立于不败之地.

  索尼最终还是选择了自建网络的策略.从无到有,我们并不能指望一夜之间PS3网络就可以赶上XBOX LIVE. 如今的索尼,如果能够下决心调整产业结构,从软件和硬件上全力支持PS3网络,那还是有机会在今后的一两年之间赶上XBOX LIVE的. 但是, 让索尼一定程度上放弃传统媒介和已经建立成熟的销售渠道, 机会究竟有多大? 这可能是一柄双刃剑.索尼如果这么做了,可以令PS3得益, 同时也可能会伤害到其在其他娱乐市场的收益.另外,SONY是否有魄力和能力加大对PS3网络的投资呢? 这些未知的因素很大程度决定了PS3和PS3网络的前景.同时,索尼的最终决断也将会很大程度影响今后很多年内娱乐业的格局和运作方式.

PS3网络建设任重道远


编辑:OTACON

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