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白与黑的对立 《白骑士物语》前瞻

http://games.sina.com.cn 2006-10-19 12:01 新浪游戏

  中文名称:白骑士物语

  英文名称:White Knight Story

  日文名称:しるきし ものがたり

  开发商:Level 5

  发行商:SCE

  游戏类型:RPG

  游戏平台:PS3

  上市日期:未定

白骑士物语游戏画面

  在今年的TGS展会上,SCE在第一天的厂商开放日上便公布了一款PS3平台的新作《白骑士物语》(White Knight Story),这款带有幻想色彩的RPG大作的游戏名称中的“白骑士”只是按照日语“しるきし”(Shirokishi)音译而来,游戏标题也只是暂命名。游戏以一个中古世纪为背景,讲述了一具从远古遗迹中发掘出来的名为“白骑士”的谜之铠甲与一个少年共抗强敌的故事。

  在梦幻世界有一个名叫巴伦德尔(バぅンド-ル)的国度,在这个王国生活的人们一直都过着祥和安宁的生活,此时的王宫里正为公主举行着盛大的成人庆祝仪式,热闹非凡的盛宴却遭到了一群黑衣军团的袭击,霎那间,国王被杀害,城堡也被烧毁,整个巴伦德尔王国和平的生活变得混乱无序。游戏主人公是一名给酒商帮工的少年,正在城内干活的他,偶然遇见趁着混乱逃跑出来的公主,他便带着公主逃向了地下宝库,在那里他们发现放置着的从远古遗迹中发掘出来的半生命体的“白骑士”铠甲,自此,主角将与白骑士合为一体,对抗邪恶的黑色军团,故事还远远没有结束,远古而来的白骑士代表着正义与光明,而与黑色军团似乎有着某种联系的黑骑士则代表着邪恶与黑暗,他们之间的对立将为玩家上演一出精彩壮丽的史诗大戏,而平凡的帮工少年也因一具古代铠甲改编了自己一生的命运。

  从已公布的演示视频中不难看出,游戏所营造的充满巨兽的幻想世界,以及远古半生命体的铠甲“白骑士”是该游戏的两大要点,为了烘托游戏背景的宏大和壮观,以巨兽充斥整个世界便是制作小组想要表达的,毕竟庞然大物将会给游戏带来诸多的不可测性,也让玩家的冒险之旅充满了变数和乐趣。据负责游戏制作的Level 5的社长日野晃博(Akihiro Hino)称,以前的主机大多因为贴图数量不够而无法将这些巨大的物体更精细的表现出来,现在PS3超强的性能已经能够实现这一点,不仅可以将过去无法实现的某些效果能够准确的呈现给玩家,还能够更真实,更细节化的处理。为了让巨大的怪兽和史诗般宏大的场景完美的结合在一起,制作小组静心设计了各种各样的巨兽,诸如:能够释放巨大能量的“动力魔兽”,它所释放的巨大能量将被用作动力。游戏中的每一个环节,甚至每一个场景区域都会有这样的动力怪兽出现,所以在《白骑士物语》中看到数量众多的巨大怪兽,玩家千万不要大惊小怪才好。被用作动力的魔兽将守护着自己的区域或巨大的物体,举个例子说明一下,在游戏中有一个要塞,该要塞主要是以“炎之魔神”伊夫利特(Ifrit)释放的巨大能量作为动力运转的,如果玩家想要让这个要塞一切功能丧失的话,必须先击败伊夫利特这个怪兽,游戏中还设计了身长为2000米的怪兽巨龟将巨大的城市驮在背上的情景。不论游戏中的设计是新颖另类,还是老套模式都好,冒险与角色扮演等传统元素在得以保留的基础上,毕竟还会融入更多的新元素,可以肯定的是,作为曾成功开发过RPG游戏《银河游侠》(Rogue Galaxy)和《勇者斗恶龙VIII》(DRAGON QUEST VIII)Level 5工作室而言,他们最擅长的便是RPG类游戏开发的,开发一款规模和技术都将超过前两作,高画质、可玩性极强的RPG类游戏不是什么难事。

  游戏中最鲜明的对比无疑是“白骑士”和“黑骑士”,无论是色彩视觉上强烈的反差,还是个性阵营的对峙,都是处于绝对的对立面,从古遗迹中挖掘出来的半生命体铠甲“白骑士”,拥有着独立的自我意识,右手握着长剑,左手持盾的“白骑士”体长达7米。“白骑士”是由古代最为神秘的技术锻造出来的铠甲,铠甲周身凝聚着一股神秘而强大的力量,这股力量强大到足以摧毁一个文明,人们为了争夺这股力量而争相前来夺取铠甲。带有自主意识的“白骑士”选中了玩家作为它的主人,自此,玩家拥有了无比强大的正义之力。“黑骑士”较之白骑士周身的银白色,是一身漆黑且泛着地狱之火光芒灼色的铠甲,与“白骑士”一样,“黑骑士”也是一个有着自我意识的半生命体,它身上长有一对翅膀,头部有着长长的羽毛,身体其他部位都是人类,可见它是由人类变身而成的。“黑骑士”究竟是由谁变身而成的,它与黑衣军团有着怎么样的关系,是否从远古时期伊始,“黑骑士”与“白骑士”之间就结下了千年纠缠不止的恩怨,现在混乱无序的巴伦德尔王国又将因为这两个半生命体的铠甲掀起怎样的腥风血雨呢?白与黑、光明与黑暗、正义与邪恶的对立似乎是亘古不变的真理,这一次的碰撞将会给玩家带来什么样的惊天奇境呢?

  制作小组对于“白骑士”和“黑骑士”的外观以及功能设计也下了一番苦功,最初对于“白骑士”的设计只定位于铠甲作为主人公的骑乘工具来使用,由于设定的铠甲体长仅有7米,对于在空中翱翔飞行的骑乘工具来说,别说是玩家与之合为一体,共同作战,光是长度就是远远不能达到的。因此,制作小组又设想将“白骑士”设定为玩家的一个战斗伙伴,能够与玩家并肩作战,不过,很快这样的设计又被否定,原因无他,只因“白骑士”所拥有的强大力量与平凡无奇的玩家的战斗力实在是相距甚远,毫无共同点不说,过大的差异也让游戏战斗画面看上去显得怪异。但这样的提议在某种程度上也很吸引玩家,毕竟主人公与远古神力的“白骑士”能够同屏作战确实是一个巨大的诱惑,而且面对强大的巨兽,玩家的身高和力量更能凸现巨兽的高大和强悍。于是为了解决这个难题,制作小组首先从“白骑士”的身高着手,半生命体的铠甲即不能虚无的过长过高,否则便会超过整个屏幕,也显得不够逼真,过于娇小玲珑,又不能拉开它与玩家之间的比例差距,于是较玩家身高的三倍的“7米”便成为“白骑士”最后的体长限定。不能作为玩家的骑乘工具,那就跟玩家合为一体战斗吧,“变身铠甲”便应势而生了,玩家在战斗过程中,可以通过被卷入而变身成为白骑士来对抗强大的劲敌。而有关“黑骑士”更多的详情尚未知晓,或许是官方卖个关子留待发售时给玩家的惊喜吧。

  从已公布的游戏演示视频中可以看到这样的场景,玩家与同伴在旅行途中,遭遇到一群黑衣军团的埋伏突袭,从战斗画面上我们可以清楚的看到刀剑的战斗多于魔法战斗,玩家战斗变身是以卷入的形式出现的,变身为“白骑士”的玩家将会用有更多的特殊技能,玩家还可通过战斗准备界面来查看已学会的技能。游戏中的战斗操作画面略微与其他同类型游戏有所不同,玩家在战斗准备过程中,可以在技能盘的七个小孔上装备所要使用的技能,每一个小孔可以来回切换,战斗中就只能从预先设定好的动作和招数中选择,游戏没有设定MP,每个动作和招数都会消耗相应的技能点数,同时也限制了使用连续技,需要一定的时间才能补充,当然这只是玩家没有变身为“白骑士”时的状态。如果玩家变身成为“白骑士”后,技能盘也会变为专用的,此时的特殊技能和连续技能够更多供玩家选择,战斗过程中,玩家可以选择将敌人挑至空中,再选择击落选项,将敌人打落到地面,或是选择火焰球的攻击指令,施放出火焰球的连续技,这样的设定会让玩家的战斗不够爽快,流畅度也不够淋漓尽致,希望这样的设定只是暂时的,而不是最终玩家所看到的,否则战斗的激烈度和爽快感将会大打折扣。尽管目前游戏的开发完成度不到10%,而在TGS展会上播放的演示视频也仅是从以开发的游戏中节选出来,但游戏中美丽、动态感十足的场景环境还是令人惊讶,人物的建模也是可圈可点,服装的设计、脸部的表情以及头发等细节的刻画的栩栩如生,从视频最后一小节,屏幕前方出现了一个巨大的怪兽,玩家卷入式的变身为“白骑士”参与战斗那段可以看出,游戏的另一大亮点便是所具有的超高的自由度,为了使游戏战斗更真实,游戏取消了回合制,改为采用贴近真实的战斗方式,玩家更能置身其中,充分体验到紧张激烈的战斗过程。由于游戏开发完成度较低,从游戏菜单画面上看到的除了道具和装备等几个RPG类游戏常见的选项之外,还有一个名为“通信”的选项,究竟何用,还不得而知。另外,为了增强游戏的可玩性,玩家及其同伴都有各自的背景和经历,他们各自的故事和背负着不同的命运也将在剧情中为玩家一一讲述。

  虽然公布的演示片段并未能将制作小组设想的规模巨大的广阔场景清晰的展现给大家,但通过一些设定图可以看出,游戏完成后,幻想世界将是多么的恢宏壮阔,古遗迹中被唤醒的神秘之力“白骑士”和主角将会遇上命中的宿敌“黑骑士”,一场大战即将辽阔的巴伦德尔国度上打响。为了更好的营造游戏氛围,整款游戏运用了丰富的色彩变化,奇幻的色调营造出梦幻多变的游戏世界。从金壁辉煌的殿堂到宏伟庄严的城堡,从烈焰炙热的地狱宫殿到龟背上的村落,从一望无际的原野到热闹的集市等等,不论是多种多样的怪兽,还是独特的建筑和人文风情都构建出中古世纪独有的场景和风格。此外,在不同的地形进行战斗,玩家与同伴也会采用不一样的阵型,利用地形的优势进行策略性的进攻是对巨大怪兽最好的作战方法,像是对付炎之巨人伊夫利特,光是它呼出的热气就会灼伤玩家,更别提它愤怒到极点时所释放的巨大能量会化为火焰带给玩家致命的伤害,与此同时,巧妙的利用地形来进行躲避和攻击便是较好的战术。目前游戏正在紧张的开发中,有关更多的游戏内容尚未公布,游戏具体的发售日期和价格也尚未确定。

  

  

  


编辑:OTACON

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