育碧开发人员谈论Wii图像处理器 |
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http://games.sina.com.cn 2006-07-24 13:31 wiichina |
UBI的Ancel谈论到:“从视觉上来讲,如果是流畅的、你能够辨认出来的,这就足够了。你不必再在意多边形的数量,我们在这款图形处理器上制作了一些效果非常棒的游戏。Wii的硬件将比我们想像的更强大,因此对我们来说这绝对足够了,其硬件性能一点也没有局限游戏的开发,我们将我们的活力灌输在了游戏之中,并且赋予其更多新的理念,有时候当我们有了一个新的创意和想法时候会因为技术的局限而郁闷,但在Wii平台上,一切都显的那么的兴奋和有趣。 UBI的Xavier Poix 谈论到:“说到图像,我们会更关注美工设计这方面,你知道后期的Gamecube上的游戏《生化危机4》的表现力实在是太出色了。然而X360上制作的游戏看上去那么的真实主要侧重了多边形的表现,而我们更注重游戏美工方面的制作,我们非常喜欢在Wii平台上开发游戏。 育碧公司标志 编辑:OTACON |