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EA高层谈次世代主机和未来游戏市场

http://games.sina.com.cn 2006-07-18 13:38 a9vg

  上周,电子艺界(Electronic Arts,简称EA)在旧金山的红木海岸大学园区召开了每年一度的商展,今年的展会主题为“工作室陈列会'06”。令人稍微有点失望的是,公司行政传播部总经理杰夫.布朗(Jeff Brown)在一开幕就宣布了本次不会展出的的作品,包括命令与征服3(Command & Conquer 3),孤岛危机(Crysis)以及次世代的FIFA等。

  相对的,参观者们有机会来亲身体验泰格伍兹高尔夫,极品飞车,还有众多的美式体育游戏的新作;PC上的网游——战锤;超人归来的游戏版;教父的Xbox360版等等。EA同时还给了我们一些新的惊喜——一款全新的魔戒游戏正在制作中;而且半条命 Episode 2在今年晚些时候会同时登陆PC/XBOX360/PS3。

  我们与Jeff Brown坐谈了EA今年的作品阵容,圣诞档的销售前景。我们同时谈及了次世代战争,以及次世代主机市场份额的变化趋势。Brown先生发布了对于这些问题EA的立场与看法,他同时指出“EA太过于依赖续作”是不正确的误导言论。

  问:关于您今日宣布的新产品阵容,目前得到的反响如何呢?

  Jeff Brown(JB):首先我要说,困扰我的是,人们对于北美冰球联盟(NHL)这个游戏表现出如此的狂热,实际上NHL从不是我们心中的“大作”之一,但是大家都认为它绝对精彩。这件事要分成两面来看好坏:第一,人们的确很看好它;但是第二,冰球么,从商业角度来看,你永远也说不好一个冰球的游戏究竟能卖的了多少。

  今年的圣诞档,我们的游戏阵容同样强大的要命。今年的节日里,我们无论是在XBOX360,PS3,Wii还是在现世代以及PC上都有大量作品推出。我们的产品比其他人多得太多,我们比其他人走得更远。所以现在来看,生意一切方面都蒸蒸日上,如果我是一个英国玩家或是一个欧洲本土玩家,我会想:“的确是值得买一款主机来,毕竟这上面有如此多的值得玩的好作品。”

  问:如此说来,EA对未来三大主机的态度是一碗水端平的了?

  JB:不,我不愿轻率的发言。EA会更多的倾向于销量最大,装机量最多的主机,我们时刻谨记:我们是做生意的;首先要牢记自己是“商家”这个定位,我们才会在业界做得更好,我们才能做出更多的作品,以及聘用更好的人才来开发不同的作品。

  E3后,我们决定对任天堂做出支持,它在世界范围内有着忠诚度高的fans群,我们已经准备了一批将在Wii上发售的游戏。今年E3上人们对Wii的狂热令我们相当惊讶。

  虽然这个并不在我们正式的商业计划中,但是现在EA内部心照不宣的关于次世代市场分配的猜想为:40/40/20。之前的猜想倾向于SONY独占65-70%的市场,而在抢夺剩余30%的MS与Nintendo的争斗中,MS将占大头。现在看来,我们将其调整为MS-40%/SONY-40%/Nintendo-20%这样的结果,这样的市场分配对于我们

开发商和玩家来说,都是很好的结果。

  还有一件事我认为是对业界的好趋势:很多人认为Wii的独特性会令其成为一台大家的“第二主机”,因为大家在PS3和360做出选择后,很可能会再买一台Wii,因为它是与众不同的。有趣的是,如果它真成了所有人的“第二主机”,它本身就已经赚到了。

  Nintendo很有可能会在本世代扩大自己的市场。即使是相当CU的玩家在购入PS3或360后仍然会为了独特型而入Wii,而不像是上一世代的情况,你要在GC/XBOX/PS2里做出选择。

  看一看现在的EA项目吧,我们展示了360版的Madden NFL,然后还会推出PS3版,这两个版本会有细节的不同,但是大体一致,而Wii版是另一个情况了,即使你玩了PS3/360版的NFL,你仍然不知道Wii版会是个什么样子。

  这样就拓展出了大量的可能性来,对于玩家,有不同的游戏和不同的体验。然后看看商业远景,电影产业的配套市场——令人们走到影院去看电影,令人们购买DVD,进而再卖出一套有线电视,然后连带的效果就这么一直持续下去。在投资初期,相关市场的补助就可以帮大忙。从消费者和商家的角度来看,Wii可以改变很多东西。

  不过你问到我们最支持的主机,我还是那句话:EA倾向于市场份额最高的。现在么,让我来看看,届时700万台360和首发100万台PS3,我们更倾向于哪个不言而喻了。当然我们同时也会密切关注Wii的动态。

  问:这么看来,未来也很有可能不是40/40/20?

  JB:告诉你,如果它们(Nintendo)搞到了全球20%的市场,那已经是一个相当的重大事件了。你看,我并没有“预言”说将来的分配是40/40/20,这也不是EA正式的商业经营计划,这只是我们内部流传的普遍看法而已:一个市场份额第一名,然后是份额相差不多的第二名,以及落后一段距离的第三名。前两名的份额可能是几乎相同。说不好,30/30/30的结果也会出现也说不定呢!

  问:你对PS3的售价有什么看法?你认为价格会大大的影响SONY在家用主机市场的霸主地位吗?

  JB:说到PS3,要先了解这样一个事实:SONY在家电领域的营销是非常,非常成功的,他们不是傻瓜。我当然希望可以价格便宜,在EA里,我们还巴不得它卖200美金一台呢,毕竟对我们来说,装机量越大我们就越开心。但是对于SONY,他们有自己的想法和目标,价格有点高?或许是的,但是我绝对不会低估家用电子市场的消费力。一次又一次,SONY使自己的产品与众不同。价格会伤害SONY吗?我保留我的意见。

  问:但是似乎现在不少玩家感觉SONY过于嚣张了,不只是高价,而SONY竟然还宣称这是一个“低廉”的价格,“这种行为是对PS这个品牌的自我侵害”,你认为这种批评合理吗?

  JB:我认为这是不公平的意见。对于“骄傲的宣言使自己处于危险”,我并不觉得有什么关联。我进入业界7年了,虽说不长,但是也足够观察了两三个硬件的周期,我要说这些“磕磕碰碰”在主机发售前是一种普遍的现象。

  很多人现在夸张的发言:“我的天哪!这是什么意思?它在未来的几年里还有搞头吗?”当年SONY放出PS2时,硬件的不足和一些小故障的消息使很多人惊呼:“它们还行不行啊?”如果你纵观了一个硬件周期,你会明白现在的这些声音,都是要留到以后去看的。我很相信SONY,从不会小看SONY的实力。

  问:你会担心出货不足吗?如果大家买不了主机,也就不会买上面的游戏。你对此有什么对策呢?

  JB:从各种方面来看,暗礁总是会出现,我们以自己的营销战略和企业哲学来对付,毕竟我们已经经历了太多次类似的事。EA有着23年的历史,我们经历了很多代主机的变幻——问题总是会出现的,有时是制造问题,有时是运输问题,有时你把一切都做好了,需求量的大增又带来了问题。

  PS2有过问题,XBOX同样,Xbox360也是如此,去年冬季你想找到一台360实在是跑断腿也不见得能如愿,不过看来最近他们的问题基本解决了。

  问题不可避免,如果你是业界的老手,你就会懂得满怀信心地预测将来。如果出于种种原因,他们做到了从未有人成功的事——发售一台一点问题也没有的主机,我们自然可以轻松的多。但是我们不依赖这种奢望,我们从金融,哲学的角度来仔细分析市场,调整对策。

  问:未来软件方面的发展计划如何?就我看来你基本还是在做很多熟悉的游戏的续代,而缺乏足够的原创作品?

  JB:首先,我不同意你的说法。我知道你肯定是相当了解业界以及游戏等等等,但是我们经常听到一些来自于不了解游戏,只了解一些电影情况的人的意见。在电影界,续集往往等于烂片,而在游戏界,续集——尤其是做到了第三,第四款续作以上的作品大都是相当出色的,否则它们也不会有续作了。看看GTA系列吧。玩过GTA以及GTA2的人,有多少真正留下深刻印象的?是GTA3,GTA3彻底冲击了业界。电子游戏的续作,往往有着广大忠实玩家群的支持,而且他们支持的一个原因就是游戏固有的典型特色,同时我们也会在续作里加入新的元素。我根本不认为Halo3,DOA3这类的作品比它们的原作差,那往往是电影界的毛病,不是我们的问题。

  还有FIFA,我们每一年都会做至少一款FIFA足球。而每一年,随着技术的发展和开发人员的努力,FIFA每一代都变得更好,不可置疑。不论是好了50%还是好了100%——这些事情交给评论机构去做好了,它的确是每一代都在进化。(挑刺的人)不妨去给国际足联提提意见,每一年都要开展新赛季多么无聊啊,取消掉好了~~~

  问:毫无疑问EA是现在最大的第三方软件商,处于这个位置的你们感受如何呢?有什么你们值得为之忧虑的强力竞争者吗?

  JB:听起来有点老套,但是谚语说:抬高水面,所有的船都在上升。我们渴望竞争者,我希望Take 2尽快从他们近来的问题中解脱。我希望它们的新作GTA4将会是一款无与伦比的作品,使所有人觉得:一定要买一台PS3/360了。GTA是大家都要玩的游戏嘛!

  当我来到EA前,我在百事公司做事,那时是真正的决斗,一场你死我活的2人决斗,每当一个人买了非百事的汽水,我们就输了一阵。但是在游戏界根本不是这么回事,像Halo,GTA这样的伟大游戏,实际上也是在帮助我们销售

极品飞车或是FIFA的游戏。我衷心希望有更多这样的梦幻级别的游戏来繁荣我们的市场。

EA基本是热销游戏的代名词

    文字提供:贪婪水鬼@A9VG


编辑:OTACON

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