Wii虚拟主机——独立制作人的摇篮 |
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http://games.sina.com.cn 2006-07-13 10:27 wiichina |
每周末,著名网站IGN的记者都会代表广大玩家向任天堂美国分部的高层提问,虽然每次只有一个问题,但对于我们这些如饥似渴的Fans而言,这是一个了解任天堂最新动向的绝好机会。从本周开始,WiiChina会以最快的速度翻译访谈内容并与广大玩家分享,敬请留意。 注:受访者为任天堂美国分部三位重量级人物,市场与销售部副总裁Reginald Fils-Aime、企业公关部副总裁Perrin Kaplan、市场与沟通部副总裁George Harrison,每周将视情况邀请其中一位高管接受采访。 本周问题: 从目前的情况来看,XBOX LIVE的游戏集市已获得了广大玩家的积极响应并为微软带来了不错的效益。相较而言,“虚拟主机”也必将成为Wii的一大卖点,因为任天堂本身就拥有大批经典游戏作为强大后盾,更何况还有来自第三方的支持(如世嘉MD游戏)。与此同时,岩田聪先生也曾暗示,玩家能通过“虚拟主机”下载一些全新的作品。既然主机的开发套件不容易获取(尤其是规模较小的开发商),那该如何确保“好想法”能超越“高成本”?任天堂在这方面是如何打算的? Perrin Kaplan: 其实我们并没有把注意力过多地放在“好想法与高成本之间孰优孰劣”的问题上,相反,我们更关心是否所有的开发者都能拥有平等的机会去展示他们的创作才能。在接下来的几个月内,我们会公布更多有关“虚拟主机”的信息。与DS或者Wii一样,独立制作人会有充裕的时间为广大玩家打造他们的作品。小成本制作的一大优势就是能大大缩短游戏制作周期。除了绚丽的大作以外,我们还希望人们能享受到那些简单而有趣的游戏。这两种不同类型的作品都应该在游戏世界中占有一席之地。 “虚拟主机”的确能为那些喜爱怀旧的玩家提供一个最好的平台,一遍又一遍地重温昔日的最爱。再加上Wii本身那革命性的全新操作方式,一定会让所有开发商(无论大小)都很乐意为其开发游戏的。 美国任天堂企业公关部副总裁 编辑:OTACON |