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独占就是品质 分析跨平台游戏对游戏业危害

http://games.sina.com.cn 2006-05-29 11:23 PCgames太平洋游戏网

  综观现在整个游戏业界,游戏软件与对应主机之间的关系主要分为独占和全机种这两种形式。游戏是某主机独占或者全机种制霸主要取决于两个因素:游戏制作人的意向和游戏公司的营销策略。笔者将从这两个方面入手简要的的分析一下独占与全机种这两个完全对立的形式所带来的利弊!

  首先我们来看看游戏公司的营销策略。游戏公司让软件全机种制霸主要是为了能够
获取该游戏的最大销量,从而降低游戏开发成本所带来的风险。拿现世代主机来说,假设一个游戏的XBOX版销量惨败,但它至少还有PS2和NGC另外两个版本的销量。当这三个版本的销量累加起来的时候,可能原本赔本的生意就变成了小有盈利的买卖了。这样看来全机种制霸的确是一种很有效的减少游戏开发风险的方法。现在很多欧美公司在推出游戏的时候就很乐于将游戏在所有的平台上面推出,甚至连次世代主机都不漏下,如近期的《教父》就是个典型.

  可是这样的话游戏的画面素质可以得到保证吗?由于主机性能上面的差距,所以也就往往导致了游戏在画面的表现上要迁就性能最弱的主机。这也就是为什么360版的教父的画面根本不能算是次世代游戏。由此可见虽然全机种制霸可以很有效的保障游戏公司的收益,可是却很大程度上限制了游戏在画面上的表现力。你可以简单设想一下,如果NGC版的《生化危机4》的画面效果只有PS2版的水平,生4还能得到如此高的评价了吗?

  上面说了游戏公司的营销策略,现在我们再来看看制作人所坚持的游戏独占。相对于全机种游戏,独占游戏的优势很明显,由于是独占游戏,画面和游戏方式可以完全按照主机来进行优化,游戏综合素质可以得到很好的保证。可是游戏素质的保证所带来的是高风险成本投入。因为独占游戏的销量一旦不尽人意的时候,作为游戏厂商可以说毫无办法,只能亏本!除非你移植别的平台,可这样无疑自己抽了自己一个嘴巴,会让玩家产生一种被欺骗的感觉。这样对游戏公司以后长远的发展是极为不利的。

  独占就是制作商对游戏重视!跨平台发售的游戏缺乏了对游戏高度重视

  游戏业界也有一些“个案”就是关于游戏制作人为了追求游戏素质而让某台主机独占某个游戏,结果销量惨败制作人要么降职要么卷铺盖走人。《生化危机》之父三上真司便是一个典型。当年他宣布NGC独占生化全系列以后,他是那么的坚信只有NGC才能完美的诠释生化危机所要营造的那种恐怖的氛围。后来的事实证明了他的正确性,REBIO和BIO零的超高素质赢得了很高的评价。可怎奈游戏销量惨淡,再加上NGC的颓势已经很明显。于是便出现了2005年轰轰烈烈的《生化4》移植事件,三上更是失去了以往的地位和权威,被降职为普通制作人的他为了追求理想付出了代价!追求游戏品质不是错,可是游戏卖不掉就是制作人的错了!

  综上所述,全机种制霸和独占个有利弊。不过笔者个人的看法还是比较偏向于独占游戏。因为独占游戏的素质普遍高于全机种游戏,并且只有独占游戏才能使主机与主机之间有了不同的特点和区别。大家不妨设想一下,如果PS2,NGC和XBOX甚至以后的360、PS3以及WII,所有平台玩的都是同一款游戏,差别仅仅是些微的画面差距,那玩游戏还会有乐趣而言吗?


编辑:OTACON

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