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CAPCOM王牌制作人稻船敬二访谈
http://games.sina.com.cn 2006-05-16 11:03 新浪游戏

  以下是国外记者对CAPCOM顶级制作人稻船敬二的访谈:

  记者: 那么,为什么选择微软?

  稻船敬二: 这是很基本的回答。我们最快拿到开发工具。他们先给我们开发环境,然后就开始了。我可以有一堆不同的创意。我可以说,我想要做不同款式的蛋糕、奶酥,管它是什么。如果他们不给我平底锅、锅子、刀子、叉子来料理,我当然无法完成。

  记者: 在 XB360 上开发,你是否有注意到特别强或特别弱的地方?

  稻船敬二: Xbox 360 表现出来的就是很棒的平衡性。当你考虑到它什么时候发售、它可以做什么、它成本是多少、它会有什么游戏等问题,它就是在一个非常恰当的位置。PS3那么贵,将会超乎很多人购买的价格范围,但是 Xbox 360 还是在那边。它将会是人们可以负担的东西。不幸地,有一个缺点,就是它在日本并不成功。

  记者: 它是否能有机会在日本成功?在 Lost Planet 和 Dead Rising 以外的,有没有微软其它的东西是你感兴趣的?

  稻船敬二: 尽管我用了过去式来说明他们没有成功,在未来当然仍然是有机会的。我从未想要去排除任何事情。游戏市场是一块微妙的产业,这点是确定的。我想我们清楚有正确的开始,至少我们的几款游戏是如此。这并不表示微软的Xbox品牌印象会从第一代主机的起点一夕之间就因为360而成功。没有任何一人会认为这会发生。我们都以为他们最多是比 Xbox 有稍大的市占率。不幸地,他们做的更糟。他们正处在非常艰困的时期,那真是太糟了,但是每一个那里的开发者,在制作游戏的时候,无法只再注意单一区域。游戏是国际性的。如果你从全球的角度看,它还是有很多潜力的。所以我们制作的游戏,希望不只是放在日本市场,但是又希望日本的玩家也一样愿意花钱买。我们不认为这是个大问题,只要我们有可行的全球性创意,就没有理由不开发更多 Xbox 360 游戏了。

  记者: 你是否有考虑过开发其它东西,特别是增加Xbox 360在日本的市占率?

  稻船敬二: 我们没有打算制作日本独占的游戏。一样的,这是一个全球的市场,游戏必须要有全球性的吸引力。当我们在制作游戏的时候,我们必须考虑过这些市场。当要制作一款日本人会喜欢的游戏,我们会加入特定的风格到我们的作品。比如说,Lost Planet 就用了知名的韩国演员。这是日本的最新潮流,所以,希望这会让它在日本区域有一些魅力。日本人喜欢大型机械人,所以也放进了这款游戏里面。里面很多的区域,日本人应该会发现他们也会喜欢。这款游戏玩起来,不像是日本人所熟西的东西,所以他们将必须习惯新的世界性游戏标准。如果不这样的话,日本市场将会处于困境,因为我可以向你保证,不只是卡普空,其它日本厂商、开发者也是如此,都正在放眼全球性的游戏。他们不再像以前一样只看小小的日本。

  记者: Xbox Live Arcade很明显的是一个受欢迎,容易使用的的平台。有计画出一些像是洛克人的游戏到 XBLA 吗?

  稻船敬二: Xbox Live Arced 是一个值得拥有的小特色,要让现今的玩家体验旧游戏、重温游戏,它非常有用。如果我有想要踏入呈现这些老游戏给现在的玩家,让当然了,它是非常好的创意。当然,比起像是这类的东西,你必须花更多的精力在现今的游戏。

  记者: 之后没有明确的计画吗?

  稻船敬二: 没有。没有确定的计画。

  记者: 我们没有听到太多有关于 Lost Planet 的多人模式,你有什么可以跟我们说的?

  稻船敬二: 关于多人模式,现在我们正进入核心部份,看我们可以做什么。在单人模式,我们已经完成很多美术工作,那正是我们尝试集中大量的资源、精力和时间的所在。我们有非常巨大的目标,就是我尝试让团队瞄准同时32人上线。当我告诉他们得祭出这些东西时,他们说我疯了,它应该只能有16人。现在,我们只能尝试看有什么是可能的。对某种事物有着高度期待是无伤大雅的,而且应该这么说,这款游戏将有着和怪物猎人非常不同的风格,当然怪物猎人对我们来说是很受欢迎的,它有点像是组队去对抗巨大怪物,这部份 Lost Planet 会比较少,而会有较多的 snow pirate 间的对抗,不同队伍间的对抗。我想,这将是你在游戏中能得到最多乐趣的地方。单人模式和多人模式两者应该要有非常不同的感受。

  记者: 有哪些多人模式?

  稻船敬二: 当你看着一些类似 Lost Planet 的游戏,你应该要把 Halo 当作标准。如果你准备要做一些多人模式的玩意,你至少要拥有 Halo 已经拥有的东西。我们正尝试在游戏中尽可能的放进许多种模式。像是一个队伍杀掉整个敌队,地域攻守等都只是标准的模式,但是我们现在尚未决定任何模式。

  记者: 对于 Dead Rising 和 Lost Planet,你是否有打算提供任何形式下载物?以及其相关的价格?

  稻船敬二: 是的,他们会有可以下载的内容物。新武器,Lost Planet 也许会有新的

机器人可以让你购买。价格将会依照内容物的多寡而定。如果你只是取得少量的武器,当然我们不会收取太多费用。如果它是一辆你可以在 Lost Planet 驾驶的全新载具,那就会要花多一点钱。现在,我们正是尝试在那里做出多元化的不同下载物,让玩家可以选择他们是否想花更多的钱在酷道具、载具、小东西、地图等等的。

  记者: 就你目前在 E3 看到的,什么令你印象最深刻?

  稻船敬二: 我只是刚到这里,所以有很多东西我还没看过。如果是指在秀展里面我所玩到的一样东西,那它就是 Gears of War。

  记者: 为什么是它?

  稻船敬二: 他是一款让我看到两件事的游戏。首先,单就一个玩家而言,它看起来很酷,让我想要玩。这款游戏有非常惊人的画面,动作和动画,游戏中的每一件事都运作的相当好。另外一点是,我身为游戏创作者,看到他们已经能够在这么短的时间内把这个系统发挥的这么好。Lost Planet 已经获得许多人的赞赏了,因为他们看到一款游戏中的每一件饰物都是那么漂亮。如果要我们说有一款游戏稍微的领先我们,稍微挡在我们前面,它就是 Gears of War。我们很想仔细看到他们做了什么,他们是怎么办到的。

  记者: Dead Rising 很明显的是以恐怖为题材。那 Lost Planet 的概念式架构在什么上面,又你希望这款游戏可以带来什么?

  稻船敬二: 让我们从 Dead Rising 开始。恐怖电影本身是相当有趣的产物,因为在恐怖电影里面,你可以有较多的喜剧成分或较多的剧情成份,恐怖电影可以是心理上的恐惧,也可以是古怪的。当你看的时候,是会有大范围的情绪起伏,即使只是某些很简单的恐怖电影。我们试着取得其中所有的灵感,并把它放到游戏中,所以当玩这款游戏的时候,你可以感受到很多不同的情绪。我们也尝试强调殭尸电影中某种喜剧成分。我是说,殭尸其实是愚蠢的,如果你在一只殭尸附近,而且就只有你面对他们,只要你不要让他们咬到你,你可以恶搞这些殭尸,如果你想的话。也许,拿他们来玩耍。你可以用很多种不同的方法恶搞他们等等。我们希望在游戏中大量强调这点。这是一款很有潜力的游戏,让你感觉它不只是恐怖游戏,它也是动作游戏,也是一款喜剧游戏。基于这个理由,这游戏的灵感是从很多电影得来的,不只是恐怖而已。

  Lost Planet 的很多基本观念都是取自动画,这在日本是很大块的。它是很多日本人真正喜欢的东西,而且在日本也被广泛的支持。在动画里面,我特别欣赏 Votoms,这动画有一段时间非常受欢迎。我们用了这部动画作为基本概念,然而,动画某种角度来说不是很大的市场。它不具有能力,让每个人都会去真正欣赏它。有些人认为那只是卡通。我需要加入不同的香料,让它成为能吸引每个人的东西。我认为有一部电影做的很好,那就是 Aliens。里面有军人,人们似乎喜欢;电影又让军人和生物战斗,人们似乎也喜欢。把巨型机器人也丢到游戏中,这让画面看起来很酷。这会有大的市场且势必会造成疯狂,几乎很多动画的概念都在里面。我希望融合我所喜欢的电影中很多不同的概念,像是 Aliens 和 The Things,里面有着会变形的生物,这也会混杂一点恐怖的元素。这点也已经在 Lost Planet 中实现。试着使用一些基本的动画概念,再把某些具有大量市场魅力的东西混合进去。

  记者: 有任何在 Xbox 360 上继续鬼武者的计画吗?

  Keiji Inafume: 不是现在(笑)。

  记者: 你认为 Lost Planet 最大的特色是什么?

  稻船敬二: 如果要我说出一点,那可能就是画面了。这是一款你可以边玩边享受它美丽的画面。这不是说它只是一款漂亮的游戏,而没有任何的游戏性,它真的是一款有趣的游戏。但是,会撼动玩家的一点就是它看起来是多么地美。

  记者: 好的,我被通知时间到了,感谢你的发言。

  稻船敬二: 谢谢你。

顶级鬼才稻船敬二


编辑:OTACON

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