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死或生制作人阪垣伴信谈“E3 2006”
http://games.sina.com.cn 2006-05-16 10:53 新浪游戏

  以下是E3 2006上国外记者对死或生、忍者龙剑传制作人阪垣伴信的详细访谈全文:

  记者:目前游戏的情况如何?你目前在Tecmo制作哪些游戏?

  阪垣:目前我手上有半打的作品,但今天我只跟你谈DOAX2。

  记者:在我们记者里有很多人从喜爱doax,xbox组的Hilary Goldstein为它写过游戏指南,还有很多xbox迷们花很多个小时来游玩它。所以,此时我们想知道这代的焦点,并且是否能请阪垣先生说明这代是否会有什么不同或特殊的体验。

  阪垣:这代主要有两样东西,第一,当然是画面。这代的画面非常美丽,这是我们想先请读者了解的;再来便是游戏性本身了,我不知道如何描述它,但是画面实在是非常的

性感,我不认为你能找到比我们的更棒了。

  记者:本作的游戏引擎是doa4的引擎吗?这引擎是否被替换掉,还是有任何改良或改变?

  阪垣:本作并非沿用doa4的引擎,这引擎不是个全新的,但是它作过重大的修改,并加入许多功能。由于这些新加入的改良,本作得以拥有自体投影,这是doa4所没有的。

  记者:影片中所有的

小游戏都是本作的一部分吗?看起来有很多潜在的小游戏,像是水上
摩托车
、浮板、赛跑、滑水与拔河,叫的出名字的只有一些。

  阪垣:它们全部都会在游戏中出现。

  记者:前作真的很简单,很容易上手,使的前作很平易近人,本作会维持下去,还是会有所改变呢?

  阪垣:我想把它做的更有挑战性些;因为前作,特别在排球部份,实在是过于容易;这使的排球部份会过份被扩大,你必须要去玩一场排球,这有点因为要延长游戏时间而不得不去打一场排球。

  记者:的确。那这部份是会有新增各式的动作,二传球,掩护进攻之类的吗?

  阪垣:会变得更为重视操控,当然这是平衡游戏胜负的重要方式;在最新的版本中,你有很多方法可以作假动作,这比只有攻击与防守来的有趣多了,我们将会慢慢的证明这一切。

  记者:排球部分中有进阶的动作,像是传球越过头上,使用短二传,或是使用特别的掩护进攻呢?

  阪垣:这就是我刚说的,你知道的,可以使用各式不同的战术。

  记者:可以使球旋转吗?

  阪垣:假如我使出这一招,人们将猜不到,也追不到球。

  记者:排球在此由游戏中变得很丰富了,可以转球,可以使用二传传球与掩护攻击。

  阪垣:你终于了解到我所说的排球变得更为重要了吧(笑)。

  记者:太好了。那我们这一次可以在赌场玩到更多游戏吗?上一代可以玩黑杰克、转轮盘、拉霸。这次有更多游戏吗?这方面有什么新增吗?可以上网玩吗?

  阪垣:这次赌场将依旧存在,并有更多种赌博游戏可以玩。当然各式的赌博游戏将会加点我的个人喜好,至于这部份的联机游玩我们还没决定。这游戏已经相当让人沉迷了,所以我们不想让任何人沉浸于网络世界而回不到现实世界(笑)。

  记者:所以这游戏的其它部份将可以联机,像是排球?

  阪垣:是的。

  记者:一对一还是二对二

  阪垣:一对一,你知道技术上,我们可以很容易做出二对二排球比赛,但我不认为那会有趣。

  记者:这代有什么样的礼品?上一代你给他们花饰或是他们会喜欢特定的花饰或图案。这次的礼品会是什么样的?

  阪垣:在我回答之前,当我听到礼物,我开始想"老兄,这是什么怪游戏!",当我想到这便笑了。放心,这次更怪了。

  记者:可以给我们点例子吗

  阪垣:首先,了解这整部影片是可以在Xbox Live Marketplace上下载到的,所以他们是在他们的电视机看到的而非计算机。

  假如你看过那部完整的影片,重点就在这,影片中有常常出现两个女孩做许多种活动,说到怪的部份,就是我们这次会让两个女孩一起作更多活动。

  记者:这次游戏被分到什么级

  阪垣:我们不知道

  记者:那你们想做到什么级?(北美限制级跑不掉了吧)

  阪垣:我们没有想做到什么级,我们就是给他们看我们做了些什么,再听ESRB怎么说。我们不会去说"来作个t级游戏吧,或是m级游戏,或是e级游戏",或是作特定方法特定游戏。我们把成果寄给他们,然后静待结果。

  记者Doax2中,弹簧床游戏有被作出来吗?我们认为那会是一个出色的小游戏。

  阪垣:我们从很长小游戏名单中挑出我们要做的小游戏。而我很确定弹簧床小游戏有在里面,但是我们没有选择它。这是因为doax2的游戏类型。我们非常注意不要让这游戏看起来下流;某些活动会以负面的方式来展现女孩。

  所以游戏里没有太多的关于弹跳的活动。这游戏的关键是爱。玩家爱这个角色,所以当他们看到喜爱的角色作些不该做的动作时会有什么感觉。我们不要让玩家感到如此。

  记者:这游戏有任何新增的摄影模式吗

  阪垣:我对摄影这东西很内行,所以我不会满意或高兴于假手他人所完成的结果,所以最终成果都是我所作的。

  记者:可以与其它玩家分享照片吗?

  阪垣:别为这点子感到太兴奋。因为这只是个普通人都想的到的点子。当用xbox live来作交流时,我需要的是更多更与众不同的点子。你想想看,50万人,每人张贴一张相片时?你想看吗(笑)。所以为了几个不同的理由,我不认为我们将会作这项功能,下一种方案或许是作一个浏览器之类的,但还是改变不了50万人贴50万张相片的事实。

  记者:摄影模式将是改变自或改进自doa4的吗

  阪垣:摄影系统将远胜于doa4。

  记者:这代游戏的流程是什么?是像上一代那样一天过一天的流程,还是被改变了

  阪垣:你可以作你想做的事。

  记者:所以不会有一个真的结局啰?

  阪垣:一刚开始我的确是想作一个无结局游戏,但是后来我没有,因为人都想要有个结束。

  记者:那Zack之岛怎么了?我们办公室的人想起zack之岛已被炸毁或之类的。这次zack之岛将在doax2版演一个什么样的角色?

  阪垣:我在去年夏天就写好故事了,但我不能告诉你;这次叫做新zack之岛,不是旧的那座,就像新大谷(new otani日本地名)。

  记者:还有什么新东西是您想为我们揭露的?

  阪垣:这游戏将会很棒,我不想让你失望,或许你还记得水上摩托车?

  记者:那是一个竞速游戏吗?那就很棒了。我最爱的游戏中就有N64平台的Wave Race 64(水上摩托车64)。它玩起来如何,它能玩些花式,还是只是个单纯的竞速游戏?

  阪垣:简单回答你的问题,就是像那款游戏

  记者:所以可以作花式、跳跃、那些吗

  阪垣:我想那些是好点子,但是更重要的是当你骑上它时,就好象是真有乘风破浪的感觉。当你因作花式而减低速度,我不认为竞速时有时间作花式;顺带一提,水上摩托车能有四位玩家,可能会有变量,但是很有可能是四位玩家。

  记者:提出一个问题。当女孩穿著以360运算出来的彷真布料材质浴袍在水里,本游戏能仿真出布料变湿的效果吗?

  阪垣:我不会在新zack之岛上做出风暴、下雨,来让东西被弄湿,但是气候,恩,会不会有,我目前还不知道。

  记者:这游戏看起来很适合湿透T恤的竞赛

  阪垣:这又回到关于爱的议题了。

  记者:所以这不太可能?

  阪垣:你不想让你的女友穿著湿透T恤来参加竞赛,对吧?

  记者:恩,不管了。不过看到别人的女友是OK的(笑)本游戏还有任何线上的部份想告诉大家的吗?

  阪垣:假如你看到我们为doa4所作的东西,你也会在doax2上看到类似的事。

  记者:我很喜欢doa4的线上模式,但是视觉设计上明显与离线模式不同,例如说大厅的设计,所以我们可以在doax2上期待类似的东西吗?

  阪垣:我想使用你在doa4中所创造的代表人偶到doax2上会很有趣。使用相同风格与形体设计会很有意义的。

  记者:两个游戏间会有连动功能吗?

  阪垣:两者会有连动功能,你在doa4所作的事会影响到doax2所发生的事。

  记者:输入年龄有什么功能?99岁...,年龄影响到游戏的什么部份呢?

  阪垣:我不能告诉你,是秘密。

  记者:Venus泳装还会存在吗?

  阪垣:会,

  记者:根据去年的访谈,我们谈到一个特别的游戏与他的未来;我们谈到它会不会在360登场,延续之前的问题,我们想知道忍者外传2会在哪个主机登场?

  阪垣:多谢;我说了些事情就让很多人骚动。大家开始往最坏的方向去推论。

  记者:我们只是想延续去年的问题,防止大家对ng2做出歪曲的推论

  阪垣:我想我能说的是,我绝对不会背叛忍外迷们,这是我能保证的。

  记者:谢谢你的抽空现身

  阪垣:谢谢

比起休闲游戏DOAX2,更多人期待NG2


编辑:OTACON

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