忘却的回顾 SEGA宣布的美国SS最终三部游戏 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-05-08 14:17 电玩俱乐部 | |||
引子 0)1995年9月2日,SS在美国发售,SEGA将这天称为:SEGA SATURN SATURDAY 1)1998年,原SONY高层帕尼成为美国SEGA的总裁,同时他宣布停止SS的一切宣传;
2)同年,SEGA宣布的美国SS最终三部游戏; 3)《死亡之屋》、《光明力量3》、《救火奇兵》; 4)SS退出美国市场时销量为200万台; 5)1998年的 SEGA 承受4.5亿美圆的亏损。 回味 1)《死亡之屋》 死亡之屋的意外出现曾经给ARC市场注入了一股新的活力,在VR战警和化解危机平分秋色于光枪射击类作品领域时,死亡之屋以丧尸、AVG冒险路线等奇特吸引了很多玩家们的注意。神秘的生化研究,这本来就是当时 BIO 领导的恐怖游戏市场最火热的一年,死亡之屋以多线条的分支路线,把一部BIO浓缩在射击当中。SS版本的移植原本有些力不从心,但是实际在家中享用到这款游戏的玩家也对SEGA的移植态度表示120分的致敬。 2)《光明力量3》 SS最强SRPG!!这个游戏的画面表现力超出了所有人对SS的认知范围,就跟SONIC R和后来DC才隐藏公布的莎木SS版一样,充分展现SS那令人骄傲的力量(可是这样的作品并不多,而且几乎全出自SEGA之手)。超华丽的CG片头,结合樱庭统擅长的宏大交响乐,软件模拟的战斗光源效果,几乎为0秒的战斗读盘……这一切是神话吗……然而光明力量3做到了。因为在美国有众多MD时代培养起来的光明系列FANS,因此这个游戏刚推出就进入了当周销售排行榜前三甲,这在当时SS之于美国冰点的状况来说,简直就是奇迹了……遗憾的是,游戏的三部曲似乎并没有在美国全部推出,但是对于很多美国SS忠实的支持者来说,本作基本就是最后也是最值得的感动了。 3)《救火奇兵》 记不清是谁说过的话语:这个游戏如果在DC上推出,那一定是满分。平心而论,救火奇兵无论是世界观设定还是丰富而科幻的动作方式,都是值得赞赏的,可是一个以灭火为题材的游戏因为主机性能的缘故无法对“火”和相关的光影作出完善的描绘,不得不让人惋惜游戏的感觉被大打折扣。DC时代也过去了,很多玩家始终没有等来本作的PLUS,也没有等来SS的最强ACT《NIGHTS》的续作……SEGA也陨落成为纯软件商,那句“成为世界第一游戏制作商”的口号,在今天看来是那样的让人心痛…… PLUS: SORRY没有找到数据显示SS在美国最后发售的一款游戏是什么,以上提到的3款当然仅仅是SEGA本身在对SS业务绝望的时候最后用于安慰玩家们的方式。包括《飞龙RPG》在内的美国SS最终几部作品,都得以让SEGA坚定的拥护者们,为迎接DC的到来而欢呼雀跃……虽然最终的事实依然是…… NIGHTS 2 莎木 3 光明力量 4 …… 或许我们已经忘记这些曾经久远的期待…… 作者:Leny 编辑:OTACON | |||