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日本“游戏产业的现状与展望”研讨会报道
http://games.sina.com.cn 2006-04-10 14:00 游戏机实用技术

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  浜村 弘一:大阪人,1961年2月8日出生,原周刊《FAMI通》总编,现任Enterbrain公司社长。

  2006年4月7日,Enterbrain公司召开了题为“游戏产业的现状与展望”的研讨会,社长浜村弘一在会上以Enterbrain公司每年两次(春、秋)收集的游戏产业相关资料为基础进行了演讲,众多的分析家以及媒体记者参加了此次研讨会。

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  研讨会现场向每位与会者发放了厚达57页的资料报告书,书中详细的记录了2005年度游戏业界的各种数据资料,对于分析家和记者们而言这可是极为宝贵的资料,而现场浜村弘一的演讲便是以这些资料为基础进行分析和预测。

  首先,浜村弘一总结了2005年度的概况。由于NDS和PSP了两大掌机的热卖,使得2005年主机贩卖数量达到1002万台(是2004年度的123.2% ※数据为推定数据,以下同),有大幅提升。软件的贩卖数量为6084万套(是2004年度的107.9%),但是软件的市场规模约3091亿日元(是2004年度的100.8%)基本与2004年度持平,浜村弘一表示,这是由于NDS软件的价格低廉所致。主机和软件合计的市场规模为4727亿日元(是2004年度的109.0%),由于主机对市场的引导,2005年的游戏产业得到平稳的发展,而这种倾向还将持续一段时间,到2007年~2008年附近将会迎来主机和软件的比率更替时期。

  ◆日本游戏市场规模比较 (单位:100万日元)

  2005年度

  (2005年3月28日~2006年3月26日)

  主机 , 软件 , 合计

  163577 , 309130 , 472707

  2004年度

  (2004年3月29日~2005年3月27日)

  主机, 软件 , 合计

  127085 , 306723, 433809

  ◆各主机的累积贩卖台数

  (数据收集期间:发售日~2006年3月26日)

  PS2 1919万7777台

  NGC 396万5737台

  Xbox 360 12万3222台

  GBA SP 576万1384台

  GBM 46万3439台

  PSP 317万4196台

  NDS 613万4314台

  NDS Lite 38万4262台

  接着,浜村弘一公开了2005年度游戏软件销量排名的前10位的游戏,TOP 10中有7款是NDS游戏。同时他还公开了各厂商的软件推定贩卖数,并对2006年度进行了展望。排名第一的是任天堂公司,虽然约1572万套的数量是排名第二位的Square Enix公司(约657万套)的2倍多,但是浜村弘一表示:“由于软件的单价便宜,所以获利较少,另外在海外市场NDS与PSP的胜负还未分晓。”关于Square Enix公司,他表示:“(2006年)《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《王国之心》3大支柱系列都不会有作品推出,在海外市场的贩卖将成为支柱。”关于排名第3的BANDAI公司(约523万套)他表示:“最近《高达》相关作品的人气有下降趋势,但日前发表的Xbox 360《高达》作品还是比较令人期待的。”在谈到BANDAI NAMCO GAMES时他表示,从BANDAI的制作能力和NAMCO的技术开发力相结合这点来看,BANDAI和NAMCO的合并与当年Square Enix公司的合并十分相似。

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  浜村弘一将在今年比较受注目的游戏企业分成了3组。一组是Konami、Capcom、Namco、Sega这些街机游戏方面也比较强公司,这是由于“因为正在制作街机基板,所以将在主机的转换期显露其强势。”(浜村)。另外,Takaratomy、Index的“角色型”以及DWANGO、MMV、AQ INTERACTIVE这两组也比较受关注。浜村弘一表示:“2006年对于游戏厂商来说将是具有挑战的一年。由于之前PS3预定于5月发售,为了避其锋芒好多厂商的软件都提前在3、4月份推出,预计到今秋将恢复正常。”

  接下来他谈到了掌机、次世代主机。首先他谈到了2005年最受欢迎的NDS

  ◆2005年度 日本市场掌机软件贩卖数

  GBA 573万1992套

  NDS 1847万4181套

  PSP 455万7194套

  “NDS为什么如此热卖?”浜村表示:“我想任天堂有3个方面的战略。”第一是2005年4月“以Touch Generations!系列软件吸引新的用户群”(浜村)目标,通过低成本软件来征服了那些原本对游戏有着排斥心理的3、40年龄层消费者,这是个出色的战略。第二个战略是2005年末“让拥有NDS的人玩到‘好游戏’,并通过他们的口碑来进行宣传。”(浜村)这个时期发售的游戏有《来吧·动物之森》、《马里奥赛车DS》等。接下来的第三个战略将会在2006年4月以后展开。目前为止获得了高销量的NDS软件几乎都是任天堂公司自身推出的软件(BANDAI公司的《宠物蛋的小店》算是个特例),但这并不能够满足急剧增长的用户群的需要,今后还要增加第三方厂商的游戏软件推出力度。

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  NDS目前(2006年3月26日)的累积贩卖数量为651万9000台。浜村预测当《口袋妖怪 钻石·珍珠》发售时NDS将会达到销售高峰,在《口袋妖怪 钻石·珍珠》发售时NDS的贩卖数量将达到约1050万台,到2007年末将达到1450万台。

  另一方面,关于PSP主机浜村表示:“发售时机过早。在软件商都还不知道将何时发售的时期,索尼突然发表并发售了PSP,因此首发软件中移植作品占了多数。再加之没有后续软件的跟进,使PSP陷入失败的漩涡。”然而“现在《怪物猎人 携带版》使得PSP主机销量激增,很多人都是为了PSP的一大特征——‘网络的乐趣’而购买PSP,这是个很好的现象。”对于海外市场的两大掌机的对抗,浜村表示:“还胜负难分。PSP的降价将成为导火索,而NDS的‘Touch Generations!’系列能走多远将是关键。”

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  PSP目前的贩卖数量为317万4000台,浜村推测2006年末将达到490万,2007年末将达到670万台。

  最后,浜村谈及了2006年最大的话题——次世代主机。首先,他公开了Xbox 360主机目前为止在日本市场的贩卖台数为12万3000台(2006年3月26日),这还不如当时Xbox的销量,浜村认为最大原因是“没有制造出好的氛围”。对于Xbox 360今后能否卷土重来,他表示:“《蓝龙》能否成为百万级的大作是重点。”而想要达到这个目标,前提条件是在年末之前最少卖出50万台Xbox 360。对于Xbox 360在美国地区的销售情况,浜村表示:“不会卖到微软所计划的那么多,这是由于供给不足造成的,欧美的软件商将会受到很大的损失。”

  关于PS3主机,浜村表示:“SCE对‘全球同时发售’很重视,这是只针对于索尼的命题,因为只是依靠日本市场是无法回收开发成本的。而软件方面,目前进入实际开发阶段的游戏很少。”

  对于任天堂的“革命”,他表示:“起初是开发者们(指具体的游戏开发人员)对其很感兴趣,但是经营者(指游戏公司的高层)们对其反应一般。但是由于NDS的人气,现在经营者们也表示出了对其的兴趣。”

  对于次世代主机的未来,浜村通过调查的结果总结道:“今后将逐渐形成喜欢网络游戏等的核心玩家层和喜欢玩‘快餐游戏’的玩家层两极化。核心层以玩家用机为主,‘快餐’层玩家以掌机为主。在次世代将会以家用机为主体,同时在掌机推出与之联动的软件,在两极分化的同时向一元化前进。”


编辑:OTACON

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