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PS3延期至2007年上市的十大理由
http://games.sina.com.cn 2006-04-03 15:04 新浪游戏

  如果,你不是刚从火星回来,或者刚去太平洋某个没有宽带的偏远岛屿度假,那么数周前,你就一定听说了索尼发布的特别声明:久多良木健郑重宣布,PS3将于今年11月份在全球隆重上市,届时,将有上百万台主机整装待发,就等那些对次世代游戏满怀深情的玩家们前来疯狂抢购.

  可是,就在我兴奋地以为Warhawk和MGS4就要唾手可得时,我却又陷入了深深的疑虑之中
.那是因为,从某些方面来讲,我觉得所谓的全球同步发售其实是一个错误,索尼在对待上市日期上,其实应当更谨慎一些,甚至应当考虑将美国上市期往后挪几个月,挪到2007年初最好.

  是的,11月感恩节是美国的传统销售旺季,但是在你对我的观点发出嘘声之前,我其实已经做出了很充分的考虑.因为当前确实还存在许多对索尼的不利因素,而本文的目的就是将这些因素串连起来,来系统地阐释我的理论.你当然可以不必赞同它们,但最后,在经过充分的推理论证后,我觉得索尼还是应该多一点耐心,少一些急切之情.记住,乌龟还曾打败过兔子呢!

  1 供给与需求

  回眸2005年E3展,微软新闻发布会,这位软件巨头对他们的新机做出了多少承诺,并以迅捷的速度在2005年11月准时推出主机.但是在360发售的时候,几乎所有能够产生连动效应的大作巨作,都还在他们的武器库里藏着揶着,无疑,这对360的发展起到了一定的阻碍.

  再谈谈主机的供应量.360在发售头一个半月只拿得出60万台,这个数字比微软预期的生产数字要低得多.结果连很多预定玩家都拿不到主机,更有甚至,许多机器在Ebay上甚至被炒到了1500~2000美元的天价.

  索尼也是一样,纵使它是电子业巨头,也不可能在PS3发售当日一下子拿出那么多的主机以满足全球同步发售的需求量,特别是考虑到它还要搭载技术复杂的蓝光驱动器的前提下.

  而延期至2007年初,不仅使索尼有充足的时间生产更多的主机,同时还能进一步确保主机系统的品质万无一失.这里不厚道地再拿360做反例,在它推出后没多久,已接到了大量有关机器故障,过热的报道甚至是投诉.相当初,PS2其实也没少让索尼吃苦头,什么官司,退赔,放了索尼不少血.

  2.网络架设

  索尼想为PlayStation提供强大的网络服务,已是司马昭之心,路人皆知.但是,考虑到离预定上市日期仅仅只有8个月的前提下,那也许是一个不可完成的任务,假设要想让它从第一天起就能运转,就更不靠谱了.

  诚然,360的一个巨大优势是它推出的Xbox Live Gold服务——但众所周知的是,这是微软多年苦心经营Xbox Live换来的成果,因此它很清楚该如何对其进行改造与提高.索尼却没有提供这样的服务,PS2玩家要想联机对战,还得自己架设链接线缆.因此,这一次,索尼还必须得从头做起,那么将PS3推迟到2007年后空余出来的时间,将使索尼有机会对网络的每一个环节进行完善,包括服务器的架设,与数量充足的可下载游戏,以保证其网络服务足够的吸引力.也许,他们甚至会提供PS1游戏的下载服务,而这,绝对是对抗微软网络服务的一个有力武器.

  3.手柄?回旋镖?

  最近,你也许已经在新闻里听说了,索尼失去了他们的双重震动手柄专利权,这迫使索尼不得不支付大笔的赔偿金,并将支持双重震动功能的游戏从货架上撤下.目前,我们还不知道PS3的手柄是否会因为这次官司而取消双重震动功能.

  当前我们所看到的PS3手柄,大概就是去年E3展出的那个样子,和蝙蝠侠用的回旋镖差不多,这模样,大概会使很多玩家觉得不爽.据说,索尼曾提议重新设计手柄,笔者猜测可能该行动已在进行当中,但是万一这个运用了双重震动技术的手柄,在正式定型时,法院又判决该技术不属于索尼,那该怎么办?而如果将PS3推迟到2007年,那么主机的设计师和久多良木就还有时间对手柄设计进行全面均衡.毕竟,你有过手握回旋镖玩格斗游戏的经历吗?那不仅看上去怪怪的,感觉也是怪怪的.

  4.一个叫做Revolution的东东

  任天堂一直都寻求着重新统治游戏市场的机会,这一次,Revolution似乎就是一柄可以让老任如愿的利器.这个漂亮的无线控制器将完全刷新玩家的游戏体验,而能下载海量NES,SNES与N64游戏的功能,也是Rev成功的保证.现在它已经开始了广泛的宣传.到今年E3,任天堂就要正式公布Rev的上市全攻略了,包括其超低的价位(200美元?)以及首发阵容——它们可以是从马里欧到大乱斗中的任何大作.

  根据岩田老大自己的说法,Rev将在感恩节上市,那么这恰好与PS3的预定上市日期撞车.想象一下你作为一名消费者,正在一家游戏商店里选购PS3,但是由于缺货又加上你的小孩吵着要买Rev,你一看,ho,这家伙便宜,于是你就将Rev抱回了家,至于PS3嘛!只有改天再买拉!这样的情景不是没有可能发生,而这种情况一旦在全美数千家游戏贩卖店上演,那后果...

  当然,我的意思并不是说想Rev或是微软赢.但是跳过圣诞假期并不会让人们对PS3失去兴趣,那么索尼用什么与360和可能出现的Rev竞争呢?当然是PS2了...

  5.PSP

  当索尼于2005年3月推出PSP时,曾受到了多方面的指责.PSP本身是不错的,时髦,靓丽.但是其对应的游戏太少了,市面上充斥的更多的是电影,而非交互式游戏.现在,一年过去了,情况有了改变,PSP在它周岁时迎来了大量精彩游戏,包括Syphon Filter: Dark Mirror, Daxter, Pursuit Force以及Mega Man: Powered Up等等.

  此外,PSP还将迎来其他促销举措.在3月末,其普通版的售价将降到199美元,同时,索尼还承诺将为该系统提供更多交互式下载服务,包括PS1游戏和大量demo——这将有力地抗衡任天堂的NDS WiFi战略.

  而将PS3延迟至2007年初,将使索尼有机会出货更多的PSP.并且,多出些游戏,少推些电影,这同样有利于抓住那些原本只打算在圣诞节购机的人.

  而更多的PSP对索尼的网络架设也有好处,因为同样支持网络的PSP,能够在PS3上市前测试出下载服务到底有多受欢迎.此外,索尼还能对网络的下载速度与变化有更好的了解.

  6.余威尚存的PlayStation2

  索尼能卖出1亿台PS2,自有它的道理.这是一部伟大的主机,有着可供挑选的海量精彩游戏,甚至还推出了包括

战神,GT4这样仅售20美元的特价游戏.而在今年的圣诞假期,索尼绝对有机会让它的这台"现世代"主机,获得不逊于微软,任天堂"次世代主机"的聚光灯.

  首先第一步,很简单,降价到100美元.一旦将价格降到这个地步,PS2在圣诞节期间想不卖出去都难.低价战略在保持玩家兴趣的同时还能进一步增加索尼的收入.

  软件方面,索尼今年还有大量的游戏有待发售.而其中最能起带头作用的当然是RPG饭斯期待已久的FF XII(美版年底).它就素那上百万级的保证.当然,我也相信索尼还会在这个圣诞假期拿出更多令人吃惊的游戏,为"现世代"绽放最炫烂的姿彩.

  而在11月发售PS3,自然会挤占PS2的空间.而推迟至2007年,不仅能让PS2的市场进一步扩展,还能促进PS3的广告宣传——无论是通过OPM杂志配套光盘还是各类演示demo.

  7.The Games

  对于玩家来说,没有什么比遇到一部毛病连篇,或是看起来像是半成品的游戏,更令人恼怒的事情了.假如索尼要赶2006年11月的发售期,那么这无疑会给某些

开发商套上紧箍咒,尤其是其中很多开发者甚至要到今年6,7月才能拿到开发机套件的情况下.这意味着届时我们很可能会看到许多半熟不熟的夹生饭,至于能否充分利用机能优势就更是浮云.

  而发售期被推迟,开发商们也会减轻点压力,多点与机器磨合的时间,更有利于发挥主机的某些核心特性,增强游戏的品质.这样当游戏发售的时候,我们才更有可能看到Warhawk或是MGS4能有其宣传片般的效果.

  这一点也关乎到PS3的网络战略.如果索尼能推出一部完美支持网络连线的示范型软件,那么它就为那些比较低调的开发小组及奋发有为的程序师敞开了大门,以为PS3开发更多高品质的游戏.想象一下,如果索尼能有一部如同"Geometry Wars: Evolved"般的第一方杀手软件,那么PS3之后将具有更多无限可能.

  8.God of War2

  如果任天堂于今年秋季发售Rev的话,那么那些购买The Legend of Zelda: Twilight Princess(塞尔达传说:黎明公主,NGC版,同样预定第三季度发售)将有机会利用Rev主机的新功能来体验这部力作,由此得到的游戏体验与深度也是在GC上玩所没法得到的.

  而索尼也有类似的游戏,那就是刚刚正式披露的,预定2007年2月发售的God of War 2ivine Retribution.现在,为了大力宣扬PS3的向下兼容功能,GOW2能被PS3玩到也不是太意外的事情,并应该能取得与黎明公主相类似的效应.

  总之,GOW2作为PS2末期的主力大作,若能与PS3再搭上关系那是是再好不过了.因此,将PS3推迟至2007年不仅能正好赶上GOW2的档期,也能使David Jaffe和他的团队更好地从现世代向次世代过渡.而这对整个PS3开发环境的示范作用是不言而喻的.

  9,向下兼容

  索尼已经承诺PS3将能够兼容PS1与PS2的游戏.这使得任务本来已经很多的PS3进一步加重负担,现在它的Cell处理器不仅要读取蓝光碟片及游戏,还要能读PS1 CD,PS2 DVD及PS2蓝片(blue disc).

  将发售日推迟至2007年,将使索尼能够慢慢来对待这一棘手难题,急切的应对措施只能让玩家看到更多"碟片读取错误"的字样.记住,在闹到法庭前解决这一问题,是再好不过的了.这里,必须再得一下微软的前车之鉴,由于360的匆匆发售,它被迫"有选择性"的兼容Xbox上的游戏.PS3理应做的更好.

  10.玩家会继续信赖索尼

  现在索尼最挂心的恐怕就是PS3有个什么闪失了.该公司已在去年被微软的360狠狠弄了一刀,而PS3的延期很可能会使很多管理层人员认为,他们将被微软和任天堂踩在脚底只直仆街.

  其实大可不必担心.回想当初2000年3月PS2在日本发售时,蜂拥而至的玩家们甚至连街道交通都给阻塞了.一年以后,PS2登陆美国时,情况也大致相同,尽管它爆出了"不能读盘"等技术缺陷.

  索尼现在的情况就有点像八,九十年代的任天堂,玩家们手上不是拥有PS,就是拥有PS2.因此就算PS3延期到2007年初,玩家们仍会保持旧有的习惯,紧密跟随PS系,畅谈即将来临的游戏的.就比方说任天堂的撒尔达都已经延期三次了,可人们仍旧对这部游戏兴趣不减.

  想象一下,当以上这些预测全都实现后,会是个什么情景——完美的向下兼容功能,更高效的系统机能,足以与Xbox Live Marketplace并肩的网络服务,再加上难以置信的游戏软件,索尼完全能创造出一部连PS1,PS2都无法比拟的首发画卷.

  当然,这只是最完美的设想,不过,有时候,耐心确实比抢跑更能取得好成绩...


编辑:OTACON

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