游戏开发者大会召开在即 主办方公布会议日程安排 |
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http://games.sina.com.cn 2006-03-21 10:04 游戏机实用技术 |
游戏产业年度最重要的会议之一:2006年游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称GDC),即将于美国当地时间3月20日在美国加利福尼亚州圣琼斯的会议中心举行召开。大会的主办方近日公布了这次会议的日程安排。 3月20日 星期一(美国当地时间) AM9:00-10:00 GDC游戏开发者高层会议:“会议基调与主题” 演讲人:leLinden Lab公司(《虚拟人生》系列游戏的开发公司)创始人兼首席执行官Philip Rosedale。 AM9:15-10:15 “手机及无线娱乐业务” 演讲人:EA公司手机游戏业务高级主管,前Jamdat公司首席执行官Mitch Lasky。 3月22 星期三 AM9:00-10:00 “关于次世代游戏” 演讲人:GDC会议主席Jamil Moledina,NanaOn-sha公司(SCE全球第二方开发公司之一)总裁Masaya Matsuura,ex-Shiny创始人David Perry,EA公司洛山机工作室开发部负责人Louis Castle,来自Cerny Games的Mark Cerny(《刺猬Sonic》系列和《古惑狼》系列游戏的设计者)以及Midway Games艺术总监Cyrus Lum。 AM9:00-10:00 “如何成功推进外部采购,有关Forza Motorsport的案例分析。” 演讲人:Dhruva Interactive首席执行官Rajesh Rao,微软游戏工作室艺术总监John Wendl,微软游戏工作室市场部经理微软游戏工作室。 AM10:30-11:30 “关于次世代游戏平台:PS3将超越传统游戏领域!” 演讲人:SCE全球游戏开发制作公司总裁Phil Harrison AM12:00-1:00 “建立良好的市场氛围。” 演讲人:游戏设计人兼制作人Ronald P. Moore AM12:00-1:00 “成人游戏市场的快速发展” 演讲人:Savannah艺术设计学院游戏设计师Brenda Brathwaite PM2:30-4:30 “实验性游戏制作室” 演讲人:独立游戏开发公司程序设计员Jonathon Blow PM6:30-8:30 游戏开发商奖以及独立游戏制作人奖颁奖 3月23日 星期四 AM9:00-10:00 “关于游戏设计:网络游戏的成功案例分析” 演讲人:NCsoft(韩国网游开发商,作品有《天堂》等)高级游戏制作人Richard Garriott AM10:30-11:30 “游戏产业发展状况的混乱。” 演讲人:任天堂社长岩田聪 AM12:00-1:00 “次世代游戏的设计与开发。” 演讲人:Maxis公司首席设计师Will Wright PM2:30-3:30 “游戏设计所面临的挑战:诺贝尔和平奖” 演讲人:Epic Games首席游戏设计师Cliff Bleszinski,Midway studio游戏设计主管Harvey Smith,Namco公司游戏制作人Keita Takahashi(《块魂》的设计者)和gameLab(该公司曾为微软和Real Network等公司开发过多款单机和多人在线游戏)首席执行官Eric Zimmerman 3月24日 星期五 AM12:00-1:00 “数码下载服务和主流游戏的发展方向。” 演讲人:Bioware公司创始人Greg Zeschuk和Ray Muzyka,Valve公司高级主管Gabe Newell, 微软Xbox Live Arcade高级主管Greg Canessa,Reflexive Entertainment首席执行官Lars Brubaker以及Introversion Software负责人Thomas Arundel。 PM2:30-3:30 “LucasArts和Industrial Light & Magic(ILM):关于游戏与电影相融合的案例研究” 演讲人:Industrial Light & Magic(1975年由乔治·卢卡斯建立,是《星球大战》系列电影的制作公司)研究与开发部主管Steve Sullivan。 编辑:OTACON |