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游戏开发者大会召开在即 主办方公布会议日程安排
http://games.sina.com.cn 2006-03-21 10:04 游戏机实用技术

  游戏产业年度最重要的会议之一:2006年游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称GDC),即将于美国当地时间3月20日在美国加利福尼亚州圣琼斯的会议中心举行召开。大会的主办方近日公布了这次会议的日程安排。

  3月20日 星期一(美国当地时间)

  AM9:00-10:00 GDC游戏开发者高层会议:“会议基调与主题”

  演讲人:leLinden Lab公司(《虚拟人生》系列游戏的开发公司)创始人兼首席执行官Philip Rosedale。

  AM9:15-10:15 “手机及无线娱乐业务”

  演讲人:EA公司手机游戏业务高级主管,前Jamdat公司首席执行官Mitch Lasky。

  3月22 星期三

  AM9:00-10:00 “关于次世代游戏”

  演讲人:GDC会议主席Jamil Moledina,NanaOn-sha公司(SCE全球第二方开发公司之一)总裁Masaya Matsuura,ex-Shiny创始人David Perry,EA公司洛山机工作室开发部负责人Louis Castle,来自Cerny Games的Mark Cerny(《刺猬Sonic》系列和《古惑狼》系列游戏的设计者)以及Midway Games艺术总监Cyrus Lum。

  AM9:00-10:00 “如何成功推进外部采购,有关Forza Motorsport的案例分析。”

  演讲人:Dhruva Interactive首席执行官Rajesh Rao,微软游戏工作室艺术总监John Wendl,微软游戏工作室市场部经理微软游戏工作室。

  AM10:30-11:30 “关于次世代游戏平台:PS3将超越传统游戏领域!”

  演讲人:SCE全球游戏开发制作公司总裁Phil Harrison

  AM12:00-1:00 “建立良好的市场氛围。”

  演讲人:游戏设计人兼制作人Ronald P. Moore

  AM12:00-1:00 “成人游戏市场的快速发展”

  演讲人:Savannah艺术设计学院游戏设计师Brenda Brathwaite

  PM2:30-4:30 “实验性游戏制作室”

  演讲人:独立游戏开发公司程序设计员Jonathon Blow

  PM6:30-8:30 游戏开发商奖以及独立游戏制作人奖颁奖

  3月23日 星期四

  AM9:00-10:00 “关于游戏设计:网络游戏的成功案例分析”

  演讲人:NCsoft(韩国网游开发商,作品有《天堂》等)高级游戏制作人Richard Garriott

  AM10:30-11:30 “游戏产业发展状况的混乱。”

  演讲人:任天堂社长岩田聪

  AM12:00-1:00 “次世代游戏的设计与开发。”

  演讲人:Maxis公司首席设计师Will Wright

  PM2:30-3:30 “游戏设计所面临的挑战:诺贝尔和平奖”

  演讲人:Epic Games首席游戏设计师Cliff Bleszinski,Midway studio游戏设计主管Harvey Smith,Namco公司游戏制作人Keita Takahashi(《块魂》的设计者)和gameLab(该公司曾为微软和Real Network等公司开发过多款单机和多人在线游戏)首席执行官Eric Zimmerman

  3月24日 星期五

  AM12:00-1:00 “数码下载服务和主流游戏的发展方向。”

  演讲人:Bioware公司创始人Greg Zeschuk和Ray Muzyka,Valve公司高级主管Gabe Newell, 微软Xbox Live Arcade高级主管Greg Canessa,Reflexive Entertainment首席执行官Lars Brubaker以及Introversion Software负责人Thomas Arundel。

  PM2:30-3:30 “LucasArts和Industrial Light & Magic(ILM):关于游戏与电影相融合的案例研究”

  演讲人:Industrial Light & Magic(1975年由乔治·卢卡斯建立,是《星球大战》系列电影的制作公司)研究与开发部主管Steve Sullivan。


编辑:OTACON

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