PS3游戏开发机直接试玩 感想公开 |
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http://games.sina.com.cn 2006-02-14 14:44 新浪游戏 |
新浪游戏讯 国外记者通过关系终于能到某几个软件开发商那里体验了一下PS3的开发机和一些正开发中的游戏。 有软件开发人员怀疑目前公布的PS3体积规格会不够大,想要装下所有部件sony恐怕要增大ps3的体积。 软件开发人员表示目前他们所有的ps3游戏都是以720p为目标的,说想要在1080p下流畅运行次时代效果的游戏几乎不可能,但不表示以后ps3上就不会有1080p的游戏,只不过估计不会多。 PS2内部有转换部件,可以把720p的画面转换成1080p输出。 他们看到的ps3制作中的游戏的画面很好,但是和XB360比并不是天上地下的区别。PS3相对来讲更强一些,主要表象在同屏幕能绘制的多边形更多一些,以及能同时使用更多的特效。 目前开发中的游戏还远不及Killzone的效果,但是那个Killing Day演示的效果是达到了,MGS4的效果也没问题。 上文是目前最终版PS3开发机亲身体验的第一手报导,以下几点是很有意思的地方: ◎一专为记者解释的开发员提到,距离能够将目前的硬体塞入PS3概念机,并留下足已放入2.5"硬碟的空间的目标还有一段不小的差距。 ●开发机所使用的控制器使用USB连接,开发机还能够使用市面上几乎任何一款USB控制器,但还是以PS2的控制器为标准开发游戏,开发员且特别提到并不需担心PS3控制器的规格(此处我是不甚明白其用意为何)。 ◎开发机的游戏目前皆储存於硬碟,BDROM尚未送达,而此开发中游戏也尚未超过DVD容量,开发员是以10X速DVDROM为标准考量载入时间。 ●某业内人士提到,纵使SONY希望1080P的游戏,但要在此高解析度下维持良好的帧更新率仍是挑战,因此目前许多游戏仍以720P或1080i解析度开发。不过PS3具有upscale的功能,以此方式输出的1080P画面也相当棒。 ◎其中某一游戏有类似GTA的宽阔场景,不过其画面的*真程度是完全是不同级别,不论是物理运算的表现及贴图品质或诸如景深及HDR等特效都令人满意。 ●开发员提到,相对於XBOX在内建特效能力上超越PS2一个级别,PS3及XB360则不相上下,差异则在PS3能够同时输出更多的多边型并运用更多的特效,然而开发员的水准及时间及金钱上的投入才是真正的关踺。 ◎重点是,目前看到的PS3游戏和E3 2005的Killzone或MotorStorm概念影片有很大差距,不过要达到MGS4 DEMO等级的游戏画面倒是OK,只是此记者仍认为BEST GRAPHICS仍由MGS4 DEMO稳拿。 ●更重要的,PS3何时开卖?某开发员猜测会在日本的夏天及冬天的美国上市。 PS3概念主机实物图 编辑:OTACON |