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各大电视游戏厂商XB360新作开发报道
http://games.sina.com.cn 2006-02-10 10:25 电玩中国

  以下是各大电视游戏厂商Xbox360新作开发情况一览:

  [KONAMI]

  基本上只有在XBOX 360平台制作符合欧美地区需求的作品是不够的,所以我们将和微软一起推出能让XBOX 360在日本更加普及的作品,

  首先是三月份的《摔角玫瑰XX》,接着是四月以后提供我们拿手的棒球,足球(实况?)作品

  使命召唤2在北美是颇获好评的一款作品,希望日本的玩家务必要尝试看看。

  我们希望能持续积极的将海外厂商的作品日版化。

  XBOX 360贩售状况还是不够好,我们今后也会积极的给予支持。

  [NAMCO]

  Frame City(幻都杀手)的延期是因为开发上的问题,只要问题解决我们马上就会推出。

  我们希望能在六月的

世界杯开打前推出Love FOOTBALL。

  作为XBOX 360招牌作的新作RPG正在开发中,关于新RPG和其他作品应该能在近一两个月发表一些资讯。

  [CAPCOM]

  丧尸围城的开发已到了后半部,失落的星球的基本架构应该可说是完成了,我们也希望能在今年内推出丧尸围城和失落的星球两款作品。

  BIO HARZARD 5的架构还未成型,我们会尽力制作符合次世代BIO HAZARD水平的作品。

  日本的XBOX 360最初的销售并没有爆发性的热销,感觉玩家的期待也不热烈,但是我们认为这是我们软体开发厂商的责任。

  [SUCCESS]

  Operation Darkness(黑暗战争)是一款大规模的军事风格RPG,是一款不同於敝社以往作品的游戏,预定在世界几个地域发售,发售日暂定在秋季以後,不过近两三个月内就会公布相关资讯。

  Operation Darkness(黑暗战争)之外的作品我们将会视市场动向来考量运作。

  在2006年还有蓝龙以及其他第三开发厂的大作发售,相信能满足玩家的需求。

  [SEGA]

  海外开发的Full Auto和Condemned都已经就准备位置了,只要时程敲定我们一定马上推出。

  在日本第一款推出的(XBOX 360作品)是合金猎犬,会比蓝龙还早推出。

  索尼克预定在以往索尼克作品登场的时期推出。

  我们预定将在美国E3展公布某作品,是以欧美的客群为诉求,但日本玩家也能接受的作品。

  因为VR战士系列在海外也相当受到好评,所以我们正在衡量推出的可能。

  我们会让SEGA所握有的游戏资产在2006年于次世代平台上复活。

  照这句话看来应该是次世代人人有份,希望能像我以前常说的一样,每个平台分配到一定的title,然後依照该平台的性能发挥特色,不要单纯的一作跨多平台。

  [AQ interactive]

  不局限於特定的平台,我们希望能推出以最佳的内容来充实市场的作品,XBOX 360也是重要的一个平台。

  我们现在发表的三款作品是场大豪赌,投入了很多资金。

  关於我们发表的三款作品,我们是以大型系列化的立场去看待,希望之後能推出续作,其他像是AC大型机台,携带主机,网路机能等等计画相信也能成型。

  在今年年底前预定推出BULLET WITCH(灵弹魔女),VAMPIRES RAIN(吸血鬼之雨)两款作品

  除了大规模的作品之外,也有两三个小品风格作品提出了,不过XBOX 360不加油(指主机销售量)的话,这些企划实行起来很困难

  [SQUARE ENIX]

  在XBOX 360推出FAINAL FANTASY XI的目的是希望让FFXI在欧洲地区普及,在FAINAL FANTASY XI的β版测试中,XBOX 360的使用者几乎每天都玩。

  敝社SQUARE ENIX对于XBOX 360也是相当认真的去对待的

  [TECMO]

  关于DOA4先前延期这一点,向各位致上最高的歉意

  我们完全没有想过以自己的作品来带动硬体销售这种超过限度的事,但实际上因为我们作品的延期造成XBOX 360发售上很大的困扰,真的感到相当抱歉。

  对於今後XBOX 360的情况我们一点都不担心,就像打麻将一样,不到最后一刻不知道谁是赢家

  下一款推出的是DEAD OR ALIVE Xtreme 2(生死格斗沙滩排球2),OP影片和ED影片都完成了

  发售日还不能说,不过跟大家猜想的相差应该不远

  关于忍者外传 2的部分,想做的东西跟山一样多啊。

  Project Progressive这款作品和忍者外传完全不同,这是由敝社的新血制作的,是为了培育新血实力而进行的一款作品。

  [FROM SOFTWARE]

  XBOX 360和市面上现有的主机相比不管是什麽地方都很优秀,这是很吸引人的一点。

  希望能在今年推出装甲核心4和天诛 360,关于天诛 360的部分已经开始进行了,游戏内容已经有相当的完成度。

  因为装甲核心4一定要跟着PS3版的进度开发,所以天诛 360会先发售。

  在机战佣兵 4和天诛 360之後要进行的计画现在在衡量中,我们的想法是想开发XBOX 360的作品,目前正在探讨更加完备的制作方向。

  [IDEA FACTORY]

  圣魔战记 3的XBOX 360版的要素还不能具体的公布,不过网路机能的要素是由几种形式所组成。

  三国封神的游戏部分几乎已经完成了,目前在进行网路机能,卡片,宣传,活动映像,难易度调整等作业。

  スペクトラルディアーリオ(圣魔战记的衍生作^^)我想在春季会有具体的情报公开。

  我们还有上述以外的XBOX 360作品,相信不久后就会公布

  [SNK PLAYMORE]

  KING OF FIGHTER MAXIMUM IMPACT 360(

拳皇-极限冲击360)正开始进行对应高画质角色模组的制作

  关於NEO GEO 格斗竞技场我们也有以2D格斗为架构的计画,何时展开正在跟硬体厂商交涉中*(这2个作品会和上海某外包厂商有点关系)

  两个作品都是以今年内发售为目标

  除了上述的作品以外,我们着名的家用机3D作品也预定全部都会在XBOX 360上发售,虽然不能全部推出敝社SNK PLAYMORE的2D作品,不过3D作品都会推出

  我们目标是一年内推出三款具有网络机能的大型机台作品

  [ARTDINK]

  A列车X的制作正以今年夏天发售的目标而努力

  [GREF]

  XBOX 360在年底的销售并不好,国内运作策略的检讨我们认为是必要的

  目前在旋光の轮舞Rev.X之後还没有其他XBOX 360作品的开发计画,我们会依旋光の轮舞Rev.X的反应来衡量敝社之後的计划

  [元气]

  首都高

赛车正顺利的开发中,相信近期可以公布一些详细的内容。

  对应XBOX LIVE的部分,我们正在衡量玩家间的连线对战机能。

  敝社目前在首都高赛车之外还没有其他XBOX 360作品的开发计画。


编辑:OTACON

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