索尼的阴谋 psp抢占掌机市场的背后 |
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http://games.sina.com.cn 2006-01-16 12:13 新浪游戏 |
到psp出现为止,sony的灾难一直持续着! 在海外,可以说微软以雄厚的(压倒性的雄厚)资金抢夺着着市场占有率,(这并不是说想要真心去做家用机,而是为了抓住家庭网络终端的主导权)。另一方面象征着sony的walkman被谁都没有想到的拥有与索尼匹敌的工业设计的ipod席卷了市场, 和拥有生命保险,损害保险的银行事业不同,音像和游戏这两根大黑柱也陷入了非常危险的境地。安心的是ps2已经非常普及了并没有多大危险,危险的是今后的北美市场,这基本上是不可否认的。苦恼中的sony生出一个妙计,ms垂延三尺的[家庭网络终端]无疑也是sony打嗓子眼里想要得到的,但是在家用游戏机要和像ms这样的资金雄厚的大企业竞争的话想要胜利比较棘手!于是想到了[把游戏机弄成掌机]这招。 虽然现在无线网络环境渐渐的普及,(当然没有完全成熟)。但是掌机界是属于任天堂一家独占状态,而且对于几乎没有任何防备的任天堂,sony认为这简直是天赐良机的一块大肥肉。GBA之后GBASP的推出,至少2年时间内不会听到有GBA2的消息,就是那时,而且时机也非常的好。虽然多少有些冒险,但是只要把gba市场拿下的话,将来的ps3即使被xbox2夺走了市场占有率。用低龄层来开拓家庭的网络终端(也就是像网上的自动贩卖机那种东东)的地位的话应该万无一失吧! 但是sony措就错在了,夺取掌上游戏机市场的美梦非常的具有诱惑力,可以把被ipod夺走的walkman市场,被东芝和松下压着的影像市场,还有游戏市场给一起抢回手中这一点上了。 大家理所当然对为什么要用到记忆棒,用新的umd格式的电影,音乐成为话题而感到疑问!当然这是因为sony认为只要把掌机市场完全制霸的话,游戏以外的音像关联产业,还有马上就要失败的其他产业都会起死回生的美好梦想。如果用psp把记忆棒定为业界的标准的话,DC,VAIO电脑,DV,HDD recorder等等全都按照SONY的愿望控制,UMD成为主流的话,电影界也将被SONY统治。 当然我也认为即便是多少有点勉强,以现在的PS系的优势,应该还是可以实现的,为什么会有这种想法,我也不太清楚。 现在已经可以说PSP胜利的希望非常的渺茫,但是假如任天堂没有推出nds的话,可能结果就完全不一样了。 “为什么在这种时候推出了这么个东西”恐怕是很多SCE的社员想要问的。按理说任天堂的掌机市场几乎可以说是SFC市场的克隆版,再加上口袋怪物这种怪物软件,完全没有必要去冒这个险。正因为如此sony有了很大的胜算。“还有两年GBA2不会出来,京都那家愚蠢的“玩具店“将在2003年的E3完全的被吓扒,眼睁睁的看着自己的掌机市场被夺走”SONY 美好的想象着自己的蓝图。但是2003年末,任天堂公布了令人意外的举动。“异质掌机正在开发中。而且导入了新的操作系统,详细情况还不能说”仔细想一下,2003年也是任天堂社长更新换代的一年,40岁年轻的岩田聪替换了山内博成为任天堂社长的一年。以他为中心准备了新的经营阵营,也就是“拥有两个画面,触摸屏,MIC搭载3D性能的新型手掌机”很明显,这是早就想到了SONY会来夺取手掌机市场而及早的作出了对应。 nds和psp同样都把发售日定为了04年末。由于E32005将是PS3和XBOX2的发表日,既然2003年公布了psp的话,那么就必须赶在04年内发卖,本来的话是定在2005年4,5月份是最合适不过的了。 从这里开始SONY接着持续着失败。首先是2004年年初、由于连"ds"是什么都没有搞明白,让SONY内部也浪费了不少时间。直到任天堂第一次详细的透露了“NDS是个双屏的掌机”的时候让人想到的是任天堂的脑子坏掉了!但是真正的看到实物时才知道64位级别的处理 能力,搭载触摸屏,兼容GBA等等。恐怕SONY觉得有些不对劲儿的时候也是这时。当然并没有把这些消息透露给外界,然后迎来了E3。 nds的技术参数规格透露是在2004年E3前夕,那时已经公开了各种软件的消息,各个软件公司都开始透露了对Nds的期待,然后在5月份的E3上展示的时候,SONY心中的石头安心得放下了,为什么呢?可能是为了赶上E3试玩加紧开发的原因,外观设计就是一个字“土”。这下子完全是PSP完胜了。当时谁都这么认为。但是可怕的事态在背后偷偷的展 开了,瞅准了任天堂的缝隙拥有完美计划的psp在9月的TGs2004展时实机还没有完成,虽然不是用umd而是用记忆棒勉强可以体验一些游戏,但是让不少用户开始有了一些不信任感! 而且umd的电影,音乐受阻,mgm的买收没有太大成果BD战略并没有一帆风顺的现实让SONY开始焦头烂额! 扔掉ATRAC3,sony全体开放MP3的举动很自然的也让psp对应了MP3。这样吧独创规格(ATRAC3记忆棒,UMD的其中的一个扔掉的话,psp的负担将轻松很多。就有可能干掉IPOD。但是在游戏方面内存增加到32MB之外也就被有什么别的了。尽管本来应该搭载触摸屏,但是由于不想损失画质,也就没有搭载!至于为什么在意画质,前面已经说到过,是为了背负音像产业的梦想。 有一件事忘掉了,TGS2004之前的9月21日,SCE预定发表PSP的发售日以及价格而召开了记者发表会,但是就在同一天发表会的一个半小时之前,任天堂把ds的价格以及发售日15000日元12月2日公布于众。要是没有任天堂这一招,价格完全可以定在19800以上的SONY可以等到05年5月之前轻松的发售,但是现在已经回不了头了。发表会空白的7分钟的简短报道,结果让SONY沉默了一个月,在这段时间,任天堂和NDS开始了广告攻势,开始用只有掌机的独创性抓住了女性和小孩的心。不明白的人可以去官网看看,PSP背负着沉重的十字架,WALKMAN和UMD电影以及SONY的未来,却什么都没有做成。 本来并不需要这么急着推出的工程,在非要03年5月发表。本来是久多良木引以为傲的umd,却担负着约定好的沉重的将来。UMD让PSP这台机器看到梦想,然后制定了限制,把自己紧紧地关到里面12月12日,在已经售出了57万台的DS眼皮底下,psp开始发售了。 由于赶不上制造,而靠预约限定排起的排队现象可以说SONY营业部门的绝技开始奏效了,但是现实却是非常有代表性的…… 文字提供:yuxiaogang 编辑:OTACON |