索尼欧洲开发者会议即将开幕 PS3将现身 |
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http://games.sina.com.cn 2006-01-16 09:55 新浪游戏 |
新浪游戏讯 devstation官方网站日前公布了2006年的开发者会议日程,会议将注意力完全集中在PS3相关的话题上。会议将在2006年3月1号和2号两天,在伦敦老杜鲁门酿酒厂地区的亚特兰蒂斯画廊举行。会议将详细讨论PS3所有重要的方面,包括Cell处理器,操作系统,图形,音效,网络,包括Epic和一个独立开发者的第三方演讲,Havok和Ageia引擎的相关演讲,系统性能分析等。 一些重要的话题如下,既包括了硬件的详细信息,开发包的介绍,也包括了操作界面(从题目上看应该确认是和PSP一样使用了XMB了),PS3如何存档,手柄等普通万家关注的消息,包括RSX,PS3网络等在内的很多细节看来都将是第一次公开发表: PS3硬件综述(Colin Hughes) PPU编程与优化(Colin Hughes) 操作系统和库(István Fábián) SPU 程序几何的案例分析(Caspar Sawyer) PS3音频系统综述- RSX, USB, Codecs (Jason Page) 环绕音响(Rik Ede) RSX 底层API / RSX 性能信息 (Andrew Sidwell) PSGL, shaders, Cg (Andrew Sidwell) MultiStream API (Jason Page / Oliver Hume) MultiStream - PC工具, DSP效果(Nik Kennedy / Paul Scargill) Epic -虚幻3引擎 Blu-ray - Mastering, Reading, Streaming (Markus Glanzer) OSD, 十字媒体条界面, 游戏存档,手柄, 周边, 蓝牙, USB, 硬盘(James Burns) SN ProDG 工具包(Andy Beveridge) 性能分析工具(Lionel Lemarié Modelling (Mark Anthony) Shaders/Materials (Emma Page) Collada, Cg shaders (Mark Anthony) Havok - Havok Complete 3.3 - SPU 的使用。 Ageia - PhysX Alias - Maya 3DS MAX (Neil Hazzard) PSSG Intro (Jason G. Doig) PSSG Modifiers (Richard Forster) 网络平台(Mike Kavallierou) 网络,系统硬件和库综述 (Micha Werle) PSSG 工具和动画系统(John Hague and Rob Withey) 视频,编码与授权(Tony Godar) 希望这次会议能带来更多关于PS3的详细信息。 PS3暂定外观图 编辑:OTACON |