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2005业内总结 制作人痴迷旺达与巨像
http://games.sina.com.cn 2006-01-05 14:11 A9TG

  2005已经过去,2006年到来。日刊《Dorimaga》对日本众多大牌游戏制作人进行了采访,请他们对06年的工作进行展望、回顾05年的好作品并自我评分。

  小室聪(音译)——SCE发言人

  小室给自己今年的表现打80分(100分为基准,以下皆同),认为有些事情没有赶在今年做完,会争取在2006年完成;他保证06年PS主机的发展状况会给大家一个惊喜,2005年东京游戏展不过是展示了一下主机系统罢了;他认为今年给他留下最深印象的游戏是《旺达与巨像,事件是今年的东京游戏展;他个人很高兴有越来越多的人利用PS的网络下载东西。

  丰田健——任天堂发言人

  丰田给今年自己的表现打90分。对于新主机“革命”他没有透露更多消息,不过保证将会让非游戏玩家和普通玩家都感到满意。他认为2005年给他印象最深的游戏是《任天狗》;最感谢的是长期以来追随任天堂的人们。

  丸山嘉浩——微软Xbox主管

  丸山给自己打80分,还开玩笑说因为X360正式发售,所以不能给自己打低分。他希望明年能够通过发行更多的主机和游戏而提高评分。2005年给他印象最深刻的游戏是冈本吉起的《全民派对》(Every Party);至于事件——当然是X360的发售了。

  野村哲也——史克威尔·艾尼克斯/游戏设计师

  野村自信的给自己满分100。去年同样的采访他才给了自己50分,那是由于《最终幻想:再临之子》没能赶在当年推出——而今年早些时候已经顺利推出,而另外50分则来自刚上市,大受欢迎的《王国之心II》。对于明年的计划,野村表示很快大家就会知道。王国之心制作小组刚结束自己的工作,现在开始研究次世代主机的系统。2005年E3展上作为PS3宣传影象的《最终幻想VII》DEMO就是出自他们小组,经过这次体验之后,野村认为次世代主机开发游戏非常艰难。他对2006年发售的《最终幻想:危机核心》很感兴趣,对其他移动设备上的游戏也很有想法。今年给他最深刻印象的游戏是《铁拳5》(总算不是捧本会社的作品),一直都在玩,其实自己根本就是个铁拳大FANS。在《王国之心II》完成

    之后,他又被PS2移植的《生化危机4》所吸引,结果彻夜通了关。最难忘的事件还是终于把《再临之子》完成了。

  河津秋敏——史克威尔·艾尼克斯/制作人

  以制作《浪漫纱加》系列闻名的河津秋敏,因为今年并没有该系列新作推出,所以给自己只打60分。给他印象最深刻的游戏是《王国之心II》,事件则是史克威尔·艾尼克斯聚会。

  山岸功典——史克威尔·艾尼克斯/制作人

  山岸给自己打70分,《凡人物语》的发行和《北欧女神》新作公开都让他满意。他保证《女神侧身像》的两款新作都会按时推出,特别是《北欧女神2》还将在当前主机上展示出不逊于次世代的画面。他对于PS3的规格感到很兴奋,但也表示目前次世代未来走向尚不明朗。他觉得微软在公布X360和发售主机之间所花费的时间太短,应该多准备一下。05年他最感兴趣的游戏是《杀手7》以及《生化危机4》;玩得最多的主机是任天堂的NGC。最难忘的事件是史克威尔· 艾尼克斯聚会。

  杉山芳树——光荣/《真·三国无双》系列制作人

  杉山给自己打80分,因为整个一年工作都很辛苦,不过也总觉得有些说不出来的东西没完成。当问及次世代主机的看法时,他表示光荣会全面支持各个次世代主机,而自己则很想在革命上开发游戏。给他留下深刻印象的游戏是任天堂的《脑力锻炼》,最深刻的事件是任天堂“触摸一族”(吸引新玩家的一系列游戏,比如《脑力锻炼》、《任天狗》等)的大成功。

  稻船敬二——Capcom/制作人

  稻船给他今年的表现打75分,并认为2005年对整个游戏业界来讲都是困难的一年。他透露2006年Capcom将公布一系列新作。给他留下深刻印象的游戏是《战神》(当然是SCEA的),声称从中学到了不少东西。至于事件则是次世代游戏终于到来了。

  小岛秀夫——Konami/合金装备系列制作人

  小岛只给自己35分的超低分,理由是今年自己没出什么新东西。他本来想脱离《合金装备4》制作组去做个全新游戏,但情况实在不允许。说到次世代游戏开发——他开玩笑说,Konami在《合金装备3》完成后就开始进行X360游戏的研发,自己再一窝蜂跟着过去有点儿太愚昧。他对跨平台开发兴趣不大,声称只有专注于一台主机才能充分发挥该主机的特性,并更好的为该主机用户着想。不过他也表示自己对三台次世代主机上开发游戏都有兴趣,特别是革命,他认为做一个游戏设计师,不去挑战一下“革命”根本就是“愚蠢”。如果在革命上做游戏,他认为自己应该会在除了声光效果之外的地方努力做出创新,以努力改变当前人们认为他的特长是制作电影化游戏的看法。有意思的是,革命并不是小岛最感兴趣的平台,真正感兴趣是——PC!不过他也遗憾的表示其他成员兴趣缺缺。

  2005年给小岛留下深刻印象的游戏是《旺达与巨像以及《战神》,他毫不吝啬的赞美了这两款游戏的主题、设定以及世界观。2005年留下深刻印象的事件则是Konami改组,将小岛组独立出来成为分社。

  日野晃博——Level 5 CEO

  日野给自己90分,那10分是因为《银河游侠》在开发日程上遇到了些问题而扣除。他开玩笑说,假如《银河游侠》能够按照已定的计划推出,那各大媒体都会给它满分评价。问及次世代主机的问题时,他认为从游戏受众类型来考虑,目前比较偏重PS3,但对其他平台也并非无兴趣。问及《真梦生活在线》有无复活希望时,他表示目前还没什么想法,不过他知道玩家跟业界都在关注这个事情,他的工作人员也依然想重新开发这个游戏,当然如果实行之后,最终成品将不会是《真梦生活在线》,但该作的精神是会继承下来的。对与2006年,他表示Level 5不止会公布一些新作品,而且将真正推出一些游戏,他透露目前公司正在策划一个非角色扮演游戏。2005年给他留下深刻印象的游戏是《旺达与巨像》;事件则是各大公司的改组或者合并。

  铃木裕——世嘉AM+主管

  铃木给今年的自己打60分。问及次世代主机时,他表示X360象PC,革命象玩具,PS3则象超级家电。程序员出身的他,认为不管怎么样,有绝对强劲的机能是最主要的(然后他以一系列汽车零件之类的比方说明机能该如何如何强,这里就省略了:),哪怕它的系统难以掌控。他表示如果PS3能象PS2那样让制作人员充分能够感受到主机的力量,那么他会选择PS3。由于《Psy-Phi》的开发工作完成,他现在开始研究多人在线RPG的开发过程(为了莎木在线做准备),他认为这个类型将来依然有很大的空间去发展,而且亲身感受到这类游戏在韩国和中国受到的热烈欢迎,让他想到了当年的日本游戏市场黄金时代。2005年印象最深刻的游戏是《任天狗》,乃至DS上的一系列游戏。事件则是诸如阪口博信这样的名制作人开始以独立厂牌制作一系列大作。

  吉积信——NAMCO“传说”开发组

  “传说”系列开发人之一吉积给自己今年的表现打97分。2004年他给自己打了120分呢。最深刻印象之游戏是《旺达与巨像》,最深刻事件是Namco与Bandai的合并。

  广井王子——Red Company

  以开发《樱大战》和《天外魔境》闻名的广井给自己打70分。当问及次世代主机时,他开始滔滔不绝的表述对革命的赞许之情——特别是手柄。至于06年的计划,广井准备画几份新的原稿——也许会改编成动画,也许会改编成游戏。05年最有兴趣的游戏是《旺达与巨像》。

  山内一典——Polyphony Digital

  GT之父山内给今年的自己打80分,因为《GT4》在海外的成功以及新作开发计划公布,包括PS3上的GT以及《摩托浪漫旅》。问及2006年的计划,一向慢功出细活的山内表示先要完成《摩托浪漫旅》,然后开始制作新的GT。2005年印象最深刻游戏是《旺达与巨像》。

旺达与巨像游戏介绍

旺达与巨像游戏封面


编辑:OTACON

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