赶工的Xbox360和取消的Xbox1.5计划 |
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http://games.sina.com.cn 2005-12-28 11:44 游戏机实用技术 |
微软在Xbox之后曾经计划推出被称为“Xbox1.5”的中间版本。Xbox1.5具有与Xbox游戏软件的互换性,而Xbox1.5所对应新游戏的品质更高,并预定对CPU及GPU进行强化。当时只有CPU业界的部分人士知道这个消息。 结果是众所周知的,微软中途放弃了Xbox1.5计划,而改为推出Xbox 360主机。正是因为中间有这个Xbox1.5计划,所以才使得Xbox 360主机的开发时间缩短至2年,可是说是赶工。而也正因为Xbox 360的整体开发时间短,才导致了游戏软件开发迟缓以及巨大的外置电源设计。 IBM公司曾在2005年10月召开的Fall Processor Forum 2005中,公开表示Xbox 360的CPU从开发到制造经过了24个月的“紧张工作”,Microsoft与IBM是在2003年夏秋之交签订合作协议的,这也说明了Xbox 360 CPU的加速开发。一般来说,CPU与GPU相比,由于设计的关系交货时间要相对长一些。GPU在18之24个月便可以进行量产,定作的CPU所需的必要时间要高于GPU。而微软打破常规,要求IBM公司以开发GPU的速度来开发Xbox 360的定作CPU。 Xbox 巨大的外置电源可以说是Xbox360散热设计缺乏经验的象征。因为外置电源将会增加耗电量,所以最初Xbox360的电源是设计为内置的。但是将电源外置一来可以缩小主机的体积,二来可以更好的散热,可以说是一石二鸟。 Xbox 360的电源之所以大,是微软担心产品责任(Product Liability)问题的发生。内置电源的好处在于,由于有散热设备,散热比较容易,玩家无论将主机放在何处也不至于产生问题。但是电源外置后,情况就不同了。当玩家很随便的放置将游戏主机,像是将电源放置在狭窄的地方或与被其它物品覆盖的话,将会使电源过热甚至引起火灾。 Xbox360 编辑:OTACON |