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人无聊就找事做 353被屏蔽难度“真达人”测试报告
http://games.sina.com.cn 2005-12-27 13:38 A9TG

    作者:绿燕

  大家知道353难度只能选到“难”,353M才有“达人”。然而,不厚道的我发现KOEI其实在353一共做了256种难度(拜一下KOEI),只不过问题是由于破表归零问题严重,导致第5种难度以后的敌将大部分都能直接瞬杀,所以第五种难度之后的难度就没有什么存在意义了。

  由于在学校玩的是PC版,所以只能先说下PC版把该难度改出来的方法。

  方法很易,用十六进制编辑器把353的savedata文件打开,找到0000009A这个地址。该地址就是难度地址,00代表易,01是普通。02是难。再往后,03就是353M的达人,04就是我所说的“真达人”,05以后就开始破表归零了,一共可以到FF。

  如下图,横行是00000090h,纵列是a的那个位置的04便是难度了(原先是“难”的话是02,手动改为04即可)↓

  


  
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这里的光标不见了

  于是我就开始了这个“真达人”难度的测试,每个八星级关卡都玩下来,得出下面的总结:

  一、敌人能力方面

  敌人攻防能力有所加强,但并不多,因为353的能力上限和353M不一样。真达人下敌人的攻击力并不比353M的达人难度高(目测差不多)。

  二、敌人AI方面(这个就是重点了)

  以下均以八星级关卡为参考。

  1.所有小兵能攻击五下了(敌我双方同)。

  2.所有小兵会放无双(敌我同),并且发无双意识极高,配合353电脑无限无双的作弊行为,如虎添翼。值得一提的是小兵也有高级和低级之分。高级小兵(卒伯、兵长级别)的无双自然是与对应的大众脸将士相同,而低级小兵没有无双动作,结果系统硬把小兵的完整的C3动作(也就3下,与352M的姜维C3相同)加上无双专有的亮白光再加上无敌判定,算作是无双了(拜一个)。顺便说下,小兵没血时能发炎属性的真无双。

  3.所有小兵防守意识奇高。曾用马超骑绝影在大堆小兵中出马上Charge(就是那个光圈),结果所有小兵全防住,一个人都没中。又曾用姜维在此难度下打天水之战,一个守备兵长还要用绕背来打,否则两分钟都打不死。若不是烈玉的损血量太小,烈玉将会是这个难度的首选。

  4.小兵攻击意识奇高并且出招合理性和相互之间的配合都相当完美。例如:原本玩家骑马走过,小兵会试图跳斩把玩家打下来(结果经常不中),现在是改用迎面放个无双了;玩家在人堆中使用受返技(L1+▲),通常都会有小兵用无双来打掉;玩家角色要是妄图跳跃的话,敌方[只要是人]就会给你个跳斩,想想被几十个人的跳斩同时命中的情景吧。

  5.敌将可以随意控制兵器等级。曾在建业之战被黄盖一个四-打飞,心想黄盖怎么拿了一级兵器,结果公覆爷爷立即回头对某我军小兵来了个C6……

  6.某些敌兵甚至会使出报名技(名乘技,R3),不过比较少见(但确定见过几回)。

  7.弓箭手射箭频率极高,定军山有得爽了。

  三、其他方面

  1.敌军士气增长明显很快,我军士气下降明显很快。

  2.这个相当可恶-------所有箭塔均不能拆。我曾用陆逊在夷陵之战对蜀军本阵的某个箭塔打了不下400hits,结果箭塔屹立不倒。此外想用箭把箭塔上的弓兵射死的话,一个箭塔上三个弓兵就能用掉你25支箭以上。

  3.在这个难度下可以打出Lv5的玉和Lv25的道具。

  一句话总结:你的对手就好比是一大堆装了护卫心得的黄龙护卫兵(只缺属性了)。

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  所以当大家已经厌倦了354的低AI,又拥有电脑的时候,不妨试试这个“真达人”难度,挺有意思的。


编辑:OTACON

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