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日本Xbox360成功的安全门槛是300万台
http://games.sina.com.cn 2005-12-14 09:48 新浪游戏

  新浪游戏讯 XB360主机终于在2005年12月10日在日本地区推出,果然如外界预料的,日本玩家对XB360的反映颇为冷淡,而日本最大电玩杂志FAMI通发行人滨村弘一也表达了对XB360的看法,认为XB360一定要在日本达到300万台的普及率,否则要谈成功是微乎其微。

  滨村弘一是日本游戏界举足轻重的人物,而他对电视游戏产业精准的判断也很受到业界重视。而这次针对次时代主机的即将登场,尤其是XB360抢先推出,他认为微软如果要让XB360在日本获胜,无论如何要在PS3/REV主机推出前,抢先在日本站稳脚跟,或者说是先达到300万台的普及率,这是最低的安全门槛,如果XB360连300万台都达不到,那微软可能在日本遭遇另一次跟XBOX相同的惨败。

  对于XB360的反攻日本,滨村弘一很肯定微软的诚意与企图心,全球XB360在日本的售价最便宜、积极拉拢日本厂商加盟、针对日本玩家口味设计主机外型……等,都表现了微软的诚意与企图心。而XB360在北美与欧洲都大热卖到缺货,这是微软的误判必须想办法大量生产XB360以供应市场需求。不过在日本微软还是难以摆脱“电脑厂商”的形象,XB360在日本玩家眼中还是有着“欧美风、舶来品、XBOX失败”的形象,甚至在日本玩家的认识中,XB360的普及率只有2~3%,这些都是目前XB360在日本发展的负面因素。

FAMI通浜村先生

  不过他还是认为XB360在日本有成功的机会,先决条件是在日本至少达到300万台的最低门槛,之后才能朝着500万、1000万台的目标成绩迈进,而且XB360标榜“容易开发”的优势,对目前开发游戏成本与难度越来越高的游戏产业,还是有其吸引厂商的诱因,像PSP掌机与NDS掌机之争,NDS也是在大家原先不看好的情况下后来居上,所以PS3虽然强势,但XB360还是有成功的机会。

  不管以后微软怎么做,XB360想要成功,一定要在PS3正式推出前先累积一定规模,而且2006年的次时代游戏机战争非常重要,因为胜利者将会尽享优势到2010年,并长期左右游戏产业利益至少5年。而2006年的三台次时代主机战争将会是这10年来最激烈的一次,但玩家都是最大的胜利者(7 samurai--b)。


编辑:OTACON

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