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Xbox360《完美黑暗 零》评测(图)
http://games.sina.com.cn 2005-12-13 09:38 gamespot

  游戏评分:9

  可玩性 9

  图像效果 9

  声音效果 9

  游戏价值 9

  评测加权 9

  这是一款Xbox 360主机所推出的高技术含量的第一人称射击类游戏,分单机及在线两种游戏模式,游戏画面精美,人物动作真实,战斗紧张激烈。

  优点:游戏表现力出众,画面,音效令人震撼。可使用的“超现代式武器”,且种类丰富;各种不同的合作任务关卡,可以通过分屏或者在线模式进行多人游戏,贴近玩家的操作方法及选项,是Xbox 360上优秀的初代作品之一。

  缺点:在近距离观察游戏中主角时显得较为丑陋,还有一些图像上的细节问题;一些任务难度,长度不当,又无法中途存档,影响玩家对游戏的热情;游戏剧情较为乏味。

  《完美的黑暗:零》终于到来,它是那么让人惊异。

  《完美的黑暗:零》是一款能令玩家惊讶并备受关注的作品。本作作为Xbox 360主机所推出的一款高质量的第一人称射击游戏,在经过一段时间的等待后终于在一片欢呼声中,闪亮登场了。这款任天堂64主机上的人气游戏续作是目前归于微软旗下的Rare制作小组在多年努力后所推出的优秀作品之一。《完美的黑暗:零》也理所当然的被拿来与Xbox时代的标志性游戏《光晕》进行比较。《完美的黑暗:零》在Xbox 360强大机能下所带来的精美的画面,令人炫目的影音效果,逼真的武器模型,丰富且极具战术性的任务及关卡,绝对是今年不可多得的游戏佳作。虽然作为360上的初代作品,难免会存在一些细节上缺陷,但是毫无疑问,这款作品将继续推动第一人称射击游戏在玩家心目中的人气及地位。

  玩家并不需要对任天堂时代的《完美的黑暗》有多么的熟悉就可轻松适应《完美的黑暗:零》,主角为拥有一头红色卷发的隐杀手:Joanna Dark。她和她的父亲同为赏金杀手,玩家将充分体验到如何扮演一位间谍式的主角,依靠着未来派的武器及奇特的道具进行潜入及暗杀。《完美的黑暗:零》剧情包含了不下20个大场景的任务,因此与朋友一起游戏将是一个不错的选择。战役大约需要长达12小时的时间来完成,不过不定地难度模式、随意选择的武器系统及合作过关模式,会让你的热情再一次回到这款游戏之上。《完美的黑暗:零》拥有一个“战役舞台”模式,大部分在线游戏选项都包含于此模式中,玩家也可以在一个场景中与电脑Ai或是其他玩家进行厮杀。游戏支持多达32人同时在线,分自由及夺旗两种游戏方式,就如同《反恐精英》(Counter Strike)系列一般,不过要远胜该系列许多。

  《完美的黑暗:零》并不是只在操作及游戏性上区别于其他第一人称射击游戏,它还有更多其它方面的优势;游戏画面及背景的制作令人叹服,尤其是在玩家使用高质量影像设备时;场景的制作极其的细腻;武器种类繁多,几乎涵盖了军工厂所能生产的所有枪支种类,手枪,轻型步枪,来复枪,重武器看上去都极其的真实,枪支的质感、射击所发出的热气及白色火花都酷似现实,玩家一定从没有见过再强的枪支表现力了;未来式装备安置提供给玩家不少惊奇,一些特殊技能或装置会把枪支改造得越发具有威力。敌人中弹后的动作也做的十分逼真到位,无论子弹是击中手,脚,胸口,后背或是其他什么地方。场景关卡极其丰富,有丛林、巷战、工厂内以及更多。弹壳碎裂飞溅,枪支的嘶鸣声,以及敌人的尸横遍地,让你充分感受到濒临死亡的冷感。游戏的画面很清晰,利用动作捕捉系统可以使任何一个细微的动作在《完美的黑暗:零》中真实地再现,感觉就像是在观看一部动作电影一般。枪支的音效都是那么的真实甚至是刺耳,使得玩家很容易就能记住枪支各自的特征。

  游戏的操作手感相当地出色,相对于其他射击游戏作品来说并没有什么特别大的变化,只是更加追求游戏的娱乐效果,而不是单纯地只是不停地射击。有些敌人及武器也设计得非常有趣;玩家可以同时配备不同的武器,但重武器需要消耗更多的装备栏空间,也就是说玩家可以同时配备多把手枪,但是只能配备一把重机枪。这也是比较真实及人性化的设置。手枪可安装消音器,玩家还可使用望远镜,手电筒等简单装备,用不同地手法完成秘密潜入和杀戮的目的。之后玩家会在瞭望塔上获得一把布枪,它可以帮助你强突敌人的阵线。随便胡乱射击的话,子弹一旦击中队友,它便会瞬间转变为你的敌人,开始自相残杀。许多种类的抢都是带有瞄准镜的,或是双手的手枪,这样可以增强你的火力。部分布枪还可以发射榴弹,可以让你瞬间消灭小队敌人,看上去这些武器的杀伤力是毋庸置疑的。不过到最后,玩家一般都会选择配备自己最喜爱的武器,在游戏中也有不少外观独特的武器。

  装备武器的类型会影响到主角的移动速度,这一点也是需要考虑的。游戏中没有跳跃键,不过会有其他不少战术性躲避的动作,例如寻找障碍进行掩护和翻滚躲避一些危险。掩护躲避系统设置的很不错,可以让你在任何障碍物或是拐角处隐蔽,通过切换成第三视角的方式来让玩家获悉场景上的情况变化。会有不少真实的交火场面,例如射击一阵后退回墙角躲避,如此反复,而不是敢死队型的射击方式。翻滚动作在游戏中显得非常实用,但是被子弹击中的话仍然是会少血的,所以要考虑翻滚的具体长度。另外当敌人离你足够近时,无论你装备的是什么武器,都可以用来击打敌人;击打动作在游戏中不但真实而且效果也非常地好。你也可以卸下自己的装备去抢夺敌人手上的武器,没有什么比这种感觉更好的了。

  《完美的黑暗:零》不但在跑、射、躲等动作方面表现地真实可信,健康系统也做的非常不错,你可以承受一定的攻击但是绝不可以因此而觉得懈怠。不同部位中弹后的效果和严重程度是不同的,一般难度下主角确实可以承受更多的攻击而仍然生存。如果玩家在一定时间内没有受到任何伤害的话,体力会自动恢复。这一点和《光晕》中的再补充系统很像,但是不同之处是你的最大生命值会不断地下降。所以,越到后来的关卡,玩家越要注意对生命值的恢复。

  如果主角因为中途死亡或是其他原因失败,你就不得不从任务的最初中心开始。在游戏中你无法走一步存一步档,虽然其他很多同类游戏都可以如此。有些任务的难度以及要求过于苛刻,游戏中又无法中途存档,不少时候玩家会因此感到十分沮丧,游戏时间也因此强制增加不少。不过这个设计所带来的最坏效果也就是玩家必须有耐心,玩家也不会因为剧情过短而抱怨;但是如果你发现自己无法适应的话,还是调整游戏的难度吧。

  故事模式比较丰富,战术及任务目的比较多变。你会体验到大量的近距离战斗,通过使用一些散弹枪,威力巨大的手枪,注意不要去身陷混战之中。游戏中的中、远距离的交战也非常多,如果敌人数量太多,还是一点点推进吧。在游戏中也会充斥着一些小游戏,例如开箱,拾取某物,可以让你适时地避开敌人视线及获得时间来恢复。在每关开始之前,你可以从你现有的武器里选择几件并配备起来,所以你也可以拿着以后获得的精良武器去前面的任务享受快感。在游戏中也会有一些电脑AI的同伴加入,有些只会把情况弄得更糟,当然有的则每次都很好地拯救了主角。当然在《完美的黑暗:零》中也包含一些驾驶的操作,如吉普,快艇等,驾驶的感觉确实不错,不过不要玩得太久了。不过绝大部分的任务中没有什么可供驾驶的,因此也成为游戏一个小小的遗憾。

  《完美的黑暗:零》中的敌人并不会使用各种多变的战术来威胁到主角,但是当他们受到攻击时,他们会不断地闪避或者根本就一直隐藏不出。就和动作电影的场景极其相似,敌人一般数量都很多。敌人有趣的地方是,很多人都装备着极其严密的防御铠甲。如果你是一个资深的第一人称射击类游戏玩家,一般都会选择射击敌人的头部。在《完美的黑暗:零》中无防护的敌人一般击中其头部后就倒地了,不过装备着头盔的敌人能够多挨几枪。在最高难度当中,敌人即使不使用带有瞄准镜的枪支,也可以在很远的距离射中主角,显得有些脱离真实。而且当你想跑过这些敌人时,他们会跟踪你或是直接将你击倒。在战役中敌人会根据场景不同使用各种不同武器对付你,使得战役一直有新鲜感。你的敌人在游戏中的交谈可以为你完成任务提供帮助——你可以抓住敌人并胁迫其同伴或是直接审问被抓的人,敌人有时会提供给你不少有用信息。

  《完美的黑暗:零》的动作与期望中的一样出色,剧情一如既往——富有的野心家,妄图寻找和发明一些致命的人造物来获得超级力量。每关任务后都会有一个综合的报告,另外游戏中也会有不时地有文字剧情的提示,但是在游戏中玩家根本无暇顾及剧情或者说很容易便会错过些什么情报。不过主角在游戏中声音方面的表现并不多,她坏脾气的父亲也同样如此。剧情非常曲折,但故事情节在游戏中穿插地很不足,这一点非常不好,使得剧情和游戏有一些脱节。游戏方面是很出色,但很多时候玩家并不知道自己做的事情到底要为了什么。《完美的黑暗:零》的结局也过于简短,有一些违背了当初厂商的诺言。但这却能够让你更快地再次回到游戏中重新进行游戏。

  《完美的黑暗:零》中的合作游戏模式绝对是游戏里的一个亮点。你可以联网与玩家合作,也可以通过分屏游戏在主机上与其他玩家合作,多人合作射击使得游戏乐趣大大增加。然而,多人游戏时也不会单一只使用主角一人而是有不同的主角可以供选择。其他主角也许同时从另外一个角度或场景进行游戏。也就是可以在一个屏幕上进行对不同主角在不同场景中执行不同的任务。

  这样的游戏方式并不会影响玩家对游戏的操作,相反地会使得玩家保持对游戏的新鲜感,并从多个不同的角度反映剧情及分支。游戏中玩家也可以通过言语来交流,因此,如果有耳机的玩家便可以更容易与网络上的同伴交流并完成任务。合作模式显得更丰富,玩家有各自不同的敌人需要战斗。一方倒下的话,另一方仍有机会可以救活伙伴。一点值得称赞的改进是:游戏中你总是可以找到自己的同伴,游戏中有一些醒目的指示会提示你最近的同伴在何处。当然这个设定有一些作弊的嫌疑,也可以关闭它来增加游戏的乐趣。但有一点好处就是可以让玩家不至于在一些较大的场景中迷失方向,也使得玩家容易获得战场情报及获得较好的武器。

  无论你选择单机或合作,游戏的任务模式都一样精彩。在线模式一样给玩家带来丰富的游戏乐趣。枪支的选择,贴心的选项,高质量的地图,以及平稳地游戏运行。在线游戏有两种模式,“deathmatch”和“dark-ops”两个模式都是独一无二的。“deathmatch”可让玩家自己创建地图,支持多人在线,后进游戏的玩家通过输入密码进入,射杀对手数量会被记录以排定名次,规则可由建立地图的人制定,可以是夺旗或抢夺地盘。

  “dark-ops”模式与CS形式基本相同,玩家分成两派进行对抗,胜利方式是单纯地全灭,直到一方没有战斗力量为止。同时也会在游戏中增加钱财来武装自己去购买更好的武器和防具。也可以将一队设为进攻,一队设为防守。游戏中也可以和电脑共同作战,电脑AI可供设置。游戏中当进攻队的带头人物被杀或是防守方只剩下最后一人就算失败。游戏还有一种感染模式,就是玩家必须对抗一些被感染的非人类敌人。玩家可以购买武器,而感染人可使用任何物件作为他们的武器。玩家一旦有人被感染人杀死,即刻加入感染人的队伍。也就是游戏中玩家要试图在感染人的包围下生存的越久越好。玩家也可以加入电脑AI来扩充自己的队伍。

  并不是所有的战役地图都那么吸引人,但是很多都做得很不错。累计模式及抢旗模式由于太过普通,因此不会太吸引玩家注意。所有的游戏模式都会提供给玩家一张地图及雷达系统,让玩家迅速地找到敌人或是去捡取敌人掉落的武器。你在游戏中的纪录会得到自动的保存,根据游戏时间或游戏战绩统计方式不同。并且根据玩家的成绩及游戏时间,玩家可以建立更大的游戏地图,邀请更多数量的玩家加入,并开启更多的游戏设置,这是《完美的黑暗:零》给予玩家的奖励。

  值得提及的是,《完美的黑暗:零》在画面,音效上已经表现的很出色了,但是在多人的在线模式中,游戏仍显示出一些小的不足。人物会出现细微的棱角,另外衣服色彩过于单一,人物在倒下时动作过于夸张及不真实。不过这些都不是大问题,游戏依然表现出色。

  显而易见,《完美的黑暗:零》是目前Xbox 360最出色的游戏之一,值得购买。虽然游戏并没有再第一人称射击游戏的传统上有什么突破,一个已经热门了近10年的游戏方式,但是这款游戏绝对能够在此类游戏的发展历史中留下自己的名字。《完美的黑暗:零》拥有玩家所希望该类游戏拥有的一切,出色的画面及动作效果,一流的声音效果,令人感觉极其真实可信地武器,出色的单机及在线游戏模式,《完美的黑暗:零》绝对不会让此类游戏爱好者们失望的!

完美黑暗 零


编辑:OTACON

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