IBM主导微软主机Xbox360的成本(图) |
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http://games.sina.com.cn 2005-11-28 14:20 驱动之家 |
Digitimes报道,根据iSuppli的调查报道指出,IBM在主导微软Xbox 360成本和功能 除了微软Xbox 360之外,IBM也为其它2家未来几个月内要发布的新一代家用游戏机生产芯片。目前还无法判断微软Xbox 360在新一代家用游戏机大战当中是否胜出,但是可以肯定的是IBM作为多家新一代家用游戏机芯片生产商,IBM已经是赢家。 IBM设计和共同制造驱动Xbox 360的处理器,这种PowerPC处理器内建3个核心,工作频率3.2GHz,生产成本106美金,光处理器这项就占据了Xbox 360全部BOM成本的20.2%,IBM处理器和其它集成电路占据大约340美金的Xbox 360成本。 Xbox 360当中其它关键半导体产品有图形芯片、内存和南桥输入输出控制器,其中ATi提供的图形芯片占据141美金成本,其中包括NEC提供的10MB EDRAM。加上硬盘、DVD驱动器、机身、红外线遥控器、电源、无线控制器、数据线、手册和包装,Xbox 360全部的BOM成本在525美金。 IBM很公平的对待每台新主机的开发案,不会特别偏好哪台主机,而日前他也也透露了帮Xbox360开发特制三核心CPU的缘由,以及每颗CPU的生产成本... 美国蓝色巨人IBM虽然在游戏产业呼风唤雨,分别帮SCEI、微软、任天堂的新主机各自开发专用的中央处理器,不过他们也表示很公平的对待每台新主机的开发案,不会特别偏好哪台主机,而日前他也也透露了帮Xbox360开发特制三核心CPU的缘由,以及每颗CPU的生产成本。 IBM目前有针对PS3开发特制CELL处理器、针对Xbox360开发三核心PowerPC处理器、针对Revolution开发代号“百老汇”的处理器,而且三个研发案都由三批独立的研发团队负责,彼此成员都不会重复,所以并没有相互之间机密外泄的疑虑。另外针对三台新主机不同的诉求,IBM的研发团队也各自设计了不同的硬件架构,以保留了每台主机各自的特色与弹性。 举例来说,PS3主机希望能要强悍的3D运算能力以及多任务处理的效能,因此IBM与SONY、东芝合作研发的CELL处理器,采用一个PPE核心搭配七个SPE核心的非对秤架构,能带来惊人的浮点运算效能。而针对Xbox360希望能“均衡、易开发”的诉求,所以开发三核心PowerPC处理器(每个核心时脉3.2 Ghz),并搭配双线程设计,就是希望能兼顾浮点与整数运算,以及易于开发的诉求。至于针对REV主机开发的“百老汇”目前也已经接近完成,当然也是针对任天堂的要求来设计。 不过外界有质疑,因为IBM与SONY、东芝合作开发的CELL处理器似乎得到较多的关爱,技术前瞻性比起Xbox360或REV主机更高,IBM不认同这样的说法,并以Xbox360的处理器为例表示,这是由IBM与微软合作两年设计完成的产品,投注的心血不比设计CELL处理器来得少,单单一颗Xbox360的处理器生产成本就要106美金,甚至比生产一颗CELL处理器的成本还高,每台新主机都有其独特的诉求,都是IBM同样重视的产品,至少现在Xbox360已经推出,IBM愿意为Xbox360的效能挂保证。 编辑:OTACON |