XB360《世界街头赛车3》秒间60帧确定 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://games.sina.com.cn 2005-11-08 11:40 新浪游戏 | |||||||||||||
新浪游戏讯 微软公布了Xbox360的《世界街头赛车3》的最新游戏画面和细节,其中几个之前非常有争议的细节得到了确认: 1-车身 3D的物件由多边形组成,越多多边形,细节越细致.360可以处理5亿多边形/秒,是XBOX的4倍.每辆PGR3的超级车子就使用与8万多边形,而PGR2只有1万个. 2-观众 PGR2注重车辆的处理,而不是它们的周遭.在PGR3中,城市比原来多10倍的细节.而且,尽管在你飞驰而过是他们都是模糊一片,数千个独立模组的观众会对车辆做出反应,为赢家欢呼或嘲笑输家. 3-道路 360改进的顶点构筑使到超乎想像的细节成为可能.路面本身就支持1-3层贴图.另外还有路标,尘土,油迹,阳光,在混凝土上的光源效果,BIZARRE的GARETH WILSON,PGR2的道路有两层贴图. 4-内设 关卡的细节延伸到车辆的内部.一半的多边形被用在仪表板上,这在PGR2中是从未露面的."每辆车的内设都是依照真实而制作;WILSON解释到"完全准确,从速度表到转速表. 5-特效 有了比XBOX更多的内存,360可以产生更细腻的特效,例如倒影我们可以倒映整个世界,实时的,在车辆的外部.当你驾车行经一栋摩天大楼时,你可以看到它动态的反映在车辆上.WILSON说到. 6-抗锯齿 360的图象处理器利用4X抗锯齿来清除锯齿.每一桢都经过4次处理来消除锯齿.PGR3每秒60桢,是电视速度的两倍
编辑:OTACON | |||||||||||||