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XB360《卡蜜欧 元素之力》试玩报告
http://games.sina.com.cn 2005-10-17 10:10 新浪游戏

  卡蜜欧的故事开端所幸有段简短的漂亮的动画介绍,而不是直接推你加入战斗.变形为不同战士的力量和利用五种元素(植物,岩石,冰,水,火)是卡蜜欧家族血统的重要部分.卡蜜欧的姐姐,Kalus,为自己不能继承这些能力,而妹妹才能使用而产生可理解的不快.所以作为年轻冲动的结果,Kalus与远古恶魔交易并在她的家乡释放出巨魔大军.她的新军团绑架了卡蜜欧的家人,关在一个大型城堡里.卡蜜欧试图以一己之力利用体内的三种战士形态决心将姐姐的计划破坏.显然,这并不行得通,这是因为预先安排好还是因为我们试玩的内容不够呢?

  游戏的控制极度简单.所有的攻击都由360的两个扳机键控制,战士的变形则由手柄的三个按键控制,(按: 即X,Y,B).这与3d赛尔达游戏相似.按下左扳机,按下右扳机或者同时按下会有不同的特殊攻击.它们全都被很方便的列出在屏幕底部,屏幕右上角也有图案显示哪个按键对应哪种形态.

  一开始,游戏会为你选择三种战士,但是稍后你可以选择10种不同的战士,分成五对来分享其中一种元素.卡蜜欧自己只能使出飞踢和一些有限的精灵翅膀滑翔,而所有的战士都有一整套可升级的招式.尽管RARE不肯像我们这样称呼为“搜集”,但只有这样做你才能增加招式.也就是说到处摘珍贵的升级果实比完成全世界无处不在的分支任务较为重要.

  我们在上述提到的城堡突击战中试玩中尝试了三种不同的战士:

拳击草,冰熊,和石犹(按UMMEL WEED,CHILLA,MAJOR RUIN.此为原文.).拳击草是一株活蹦乱跳的吃人花,兴趣就是拳击.不断按L,R扳机就能使出拳术,以升龙拳收招.同时按下扳机后,拳击草就是钻入地面,只现出头顶的叶子.这样可以使出升龙拳来偷袭敌人.

  冰熊有点像野人,背上有着一些冰刺.他既可以抓起敌人将它们刺在背上又可以变成第一人称抛冰矛攻击.但巨魔们被插在冰熊背上时,他可以抓起它们利用它们的身躯当做棍棒挥动,或者在第一人称下将它们扔到地刺上,扔到悬崖底.

  石犹就是一只岩石外壳的犹狳,它大多数时间都是滚成一个球.你大多数时间利用它来进行平台跳跃因为暂时来说它是唯一会跳的战士.按L跳起,按R就是像索尼克那样前冲.利用前冲来滚上墙或者滚过围栏,也可以冲过无底坑.同时按下扳机就是使出无敌回旋攻击,将敌人刺上石球然后继续转,继续撞击敌人.

  游戏在迫使你尽量转换角色方面做的很棒.首先,屏幕左上角有一个蓝色的耐力条,随着战士使用特殊攻击的减少.你可以坐下等待它补满,或者转换到另一个充满耐力的战士.你可以发现一些战士应付特定敌人效果最佳.拳击草的升龙拳会将白色小巨魔的难以穿透的金属壳打掉.冰熊最适合干掉火焰巨魔,因为它可以将它们抓起扔到悬崖底,而无需像拳击草那样被烧着.当时如果你恰巧碰到火,立刻转换到石犹来灭火,因为石头不怕高温.石犹也是最适合包在晶球内的巨魔.利用冲撞可以像桌球一样将它们撞开,飞往深渊.你也可以使用不同方法来应付各个头目,我们让你自己来选择最佳的战略

  战斗并不是你要与战士合作的唯一原因.不少的平台元素需求合作.在一关中我们需要利用石犹的冲撞来越过一条无底沟然后转换趁冰熊飞出冰刀,插在墙上,以令你可以攀爬.另一个场景就是冰熊用冰矛飞向大门上的开关,虽然门只是升高的一点,但足以让拳击草潜入了.

  卡蜜欧另一个重要元素就是三重暴力连击系统.连击被分成三个类别:残忍,残杀,狂暴.残杀在你每次干掉一个敌人时都会出现,当时另外两个评价就较难达到了.你必须使出一些有创意的杀法来取得残忍的评价.例如将一个巨魔扔向地刺,或者利用周围的环境.要达到狂暴评价,你就需要连续击杀.每杀一个都会为一个类别或多个类别加一分,只要你速度够快,游戏会自动进入子弹时间令你可以在限定时间内挣取双倍分数.理论上,你可以将三种类别加到99分.这意味着要尽力躲避伤害,因为每被击中一次,分数就会减一分,如果你着火的话,就忘记连击数吧.因为着火时间越长,分数掉的越多.当时如果你够聪明的话,可能性会是近乎无限的.制作人Earnest Yuen说到他们被迫将分数上限加到十亿,因为测试人员不停的打破记录.

  这些庞大的分数会与卡蜜欧6个不同的动作区域相连.与在广阔的世界中面对不同的危险相反的是,这些区域基本上就是游戏主要的地城.在通过他们一次后,你可以利用魔镜再次进入以求快速通关和最高分数.这些目标会加入你的LIVE成就中,还有游戏分数,还有各种不同的隐藏内容.地城可以分屏合作通关.RARE也加入了LIVE合作模式,但这是可下载的附件,而且要游戏有足够人气.

  下面说说游戏的重玩价值.Billy Berghammer曾说过,卡蜜欧的图像几乎与Pixar的最佳作品齐平.在游戏初公布时网站仍怀疑它的真实度,但是RARE的确做到了齐平的地步.游戏每个纹理都是清晰顺滑.就算你贴近墙或是另一个角色时,你仍可以看到许多细节和光源反射,而不像这一代游戏中那么丑陋.你们也看过E3时卡蜜欧骑马横穿敌人兵海.然而当你在数千敌兵中穿行而游戏无丝毫拖慢时,这的确会令你震惊.还有,在第一个地城中试玩时,无数巨大的燃烧炮弹在角色四周爆破.同时天上有一大群红龙在天空乱舞.RARE的确考虑到所有事情,破碎的玻璃,吓人的迷雾,水的运动与反射.

  卡蜜欧:元素之力肯定会令许多怀疑论者吃惊.任何喜欢3d动作冒险游戏例如赛尔达传说的人都会爱上它.十个不同的可玩角色潜力加上可升级的招数,会令战斗及解谜乐趣无穷.如果RARE能在游戏中保持挑战和多样性的话,微软就能拥有一款巨作.卡蜜欧有齐所有元素来超越RARE在N64的全盛时期,为开发者重振声威.现在我们要期待的是续作要在XBOX 720登场之前出现....


编辑:OTACON

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