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微软两高官谈Xbox360时泄漏机密(图)
http://games.sina.com.cn 2005-10-11 11:23 新浪游戏

  我们采访了360团队两位最敢坦言的代表,Peter Moore与J Allard.内容有关新的360细节,首发会有哪些游戏,有关交易所的更多信息,兼容的游戏,光环电影以及革命的手柄是否为一种威胁

  问 :为什么还不公布首发的阵容?

  答: peter Moore,全球市场及发行副总裁:因为还没有一个列表.我们将可能会做的是出参加首发的厂商名单.首发游戏会典型的在一个月内被证实.我绞尽脑汁的回想有没有一台主机会在首发前两个月公布的它的首发游戏.现在,我可以告诉你三个第一方的游戏-PGR3,卡蜜欧以及完美黑暗零世代.第三方,你要自己找他们询问.我不会代表他们做出公布.游戏还没有完成.我可以告诉你现在我是在猜测中.

  


Peter Moore在发言
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  问:你是说有200款游戏开发中?

  答:Moore:对

  问:开发了多久?

  答:Moore:我可以看到直到2008年的游戏.主要是第一方的,第三方也是如此.他们要做的是将概念提交,然后通过认证后.他们进入预制作过程.然后完成项目并生产成品.一些较出名的RPG作品要花两年半时间,我们也正在进行几个项目中.所以直到2007年假期之前我都能做到心中有数.你也知道,你也许像是在玩游戏.现在这是盘生意,它或许会减少也可能会增多.但是这类首发阵容的东西,你不清楚就是了.

  问:两个最大的问题就是首发阵容还有会准备兼容什么游戏.你可以给出首先支持兼容的游戏嘛?我们何时会知道其它的?

  答:Moore:你们在我确认之前都听说过了,但是我们正在开发一款软件模拟程序来针对不同的游戏.

  每一款游戏都是模拟的,你知道这是GPU与CPU的问题.我们可能会在两个星期内给出名单并在XBOX.COM

  上放出.它会随着通过认证游戏的增多而不断更新.

  问:不打幌子,有些游戏能玩到,这就是你的意思?

  答:Moore:对.而且那个列表的内容会不断增加

  问:升级兼容是在交易所里收费还是免费的?

  答:Moore:会有一个你不会留意发生的自动升级.例如猩红天空可以支持兼容了.我们会在XBOX.COM上公布升级.我们甚至会那些密切留意的玩家设置电邮通知.底线就是,你会在这两个星期内看到更确定的信息.我们会公布一个列表.我们的员工正在研究这些游戏,模拟的过程进展顺利.在首发之后,我们还是会继续.直到消费者不感兴趣了,我们才会收手.

  问:如果你观望这个市场和这个假期,会发现没有像光环或侠盗飞车这样的黑洞来吸走所有人的金钱,并影响其它游戏的销量.

  答:Moore:你认为这是好还是不好?

  问:这就是我想问你的问题,你也知道,这利于360首发吗?是个优势还是劣势?

  答:Moore:这要看你是什么身份了.玩家喜欢那样的游戏.如果你还记得几年前罪恶都市发售的情形,每个人都买了.还有去年的光环2,情况也是如此.你也可以争论360的处境如何.你也知道我们在首发第一天会断货的.你已经看到这里所有的游戏.所有零售商都担心的是能否达到他们每年的销售目标.他们担心的是我们没有足够的货源,但现在他们知道我们的分配,他们对此很满意.随行的游戏也很好.

  问:以任天堂为例子,他们有马里奥,他们的全明星系列每个人都知道.在这点上,我认为你们的阵容有点大吃四方的感觉,你为许多人准备许多东西.完美黑暗你选择它为阵容里的重点但是在阵容并没有一个十分突出的游戏.在市场上也没有一个十分突出的游戏.

  答:Moore:那么你的意思就是--是否25个好游戏比一个引人注目的巨作好?

  问:对

  答:Moore:我认为只要零售商卖的欢,消费者买的高兴,我们卖许多东西,你们写许多东西.然后出乎大家意料,一个巨作出现了.不要低估卡蜜欧.

  问:那是你的黑马?

  答:我认为比黑马更强.我半年前就为卡蜜欧造势了,游戏的确出众.我爱她的原因是我可以拿回家并与我的女儿同乐.没有太多的游戏让我可以坐在家中并与我13岁的女儿同乐的.游戏内容丰富并具有深度.我不能想像你们怎么可以试玩卡蜜欧25分钟后就为她做出裁决.她不像PRG,你跑完两个圈都能有评论.卡蜜欧那丰富和具深度的内容如果只是用20分钟时间来做出定论的话,你会以管窥豹的.

  问:我的问题是,现在你们有了整个电影的打算,有了Peter Jackson的加入,你们也得到CAA加入,剧本成型了,是你们邀请他还是Peter主动找你们的?

  答:Moore:我们知道光环很火.你们知道故事是我们说的与Bungie合作的.对啊,一部影片会很好但是得不到与光环同样的瞻仰的话将会是一场灾难.之前那么多电视游戏改编电影,我们认为这不是我能干的.我想不到好剧本.就算是现在的“毁灭战士”.人们也开始担心Rock和其它事情.如果我们能保护光环的宇宙和编剧的安全,我们才会去拍电影.Alex Garland,拍摄了"28天后".很棒的电影.他写了"The Beach"而且是个光环狂热者.所以我生命中最棒的一个体验就是也Alex第一次会面,与一堆Bungie伙计共处一室.现在想起是种令人生畏的体验.他完成的十分出色.我们说要开出一张不普通的支票.因为我们想要取得剧本的控制权.

  然后当然了,我们把士官长与剧本先冷藏起来的做法惹怒了好莱坞.然后环球与福克斯找上门,他们都是好排档.而且当然了,Jackson与环球有著名的指环王与金刚.所以我想要某程度的创意控制来确保只有最好的才会出现.大约3个星期后,我们发现Peter是个光环狂.当一个像Peter这样的人说不能在完成金刚之后等到要休息一会才玩光环2.Jackson希望在金刚之后休息一会.他在指环王拍摄开始后就没休息过.我的意思是看看他,他瘦了80磅.我们使用Weta Digital也很重要,一间可以与ILM竞争的公司.它一定要是好的才行.你知道如果指环王表现不好的托儿金的拥趸会将撕碎的.在光环的国度也是如此.如果你在故事方面搞砸了,他们会发怒的.你要相信Peter Jackson.现在有的是.福克斯,环球,Wingnut Films,Weta Entertainment和微软.加在一起有着许多自负.是的它会复杂,但最终的是,每个人都爱光环.

  问:你会将光环3放到与电影一起首发吗?

  答:Moore:光环什么?你说什么?

  问:你会如何将此次首发与其它你参与过的首发相比?

  答:Moore:其它?DreamCast方面,但人们回顾它的时候,发现内容干枯的太快.在2000年二月,疯狂的士与NFL 2k都发货了但是提供太多选择.EA从未加入平台然后PS2火热登场.我们学到了教训.我们有很棒的首发阵容.Soul Caliber,Power Stone,Trick Style,Ready to Runbel,索尼克,NBA 2k,NFL 2k.这是很棒的阵容.这是一个更好的阵容.但是阵容过后,我们说好棒啊,圣诞节卖了1百80万台主机,然后就是“现在咋办?”但现在,我可以看到200款游戏排期直到2008年,而且还在继续增长.我认为这是很大的不同.

  问:我们听到John Carmack喜欢360,我们在Quakecon上听到的.你认为更多的传统PC开发商有同样的感觉?

  答:Moore:开发最爱.我从许多人那里听到这个词包括比尔.我们尽力帮助.工具,高级技术,在线团队帮你开始并运行.你与XBOX,PS,GC的开发者谈谈,他们的开发最爱是谁.就是我们.这就是我们做的.微软重要的生意平台就是建立一个平台让公司可以构建应用程序.游戏生意没有区别.你投资数十亿美元在EA和育碧的在世界各处的分部.中间件,工具和在线团队就像遍布世界的SWAT.如果你有关于LIVE的问题,我们会去修正它.当John Carmack说在360上的工具比PC多时,这对我来说是天大的事情.我对Jonh Carmack所做的致以最高敬意.

  问:全球首发会否让你在某些特定区域限定数目?

  答:如果限定的话我会提早安息的.不是这样的.因为,我们所做的如果全世界有2万5千个零售商,它们要什么?存货量,确保它们有齐所有的游戏,生产顺利,本地化顺利.本地化那部份坦白说是最大的问题.在欧洲,我们要应付16个国家,都在同一天.不同的语言,不同的检定,在英国,法国,德国,西班牙,意大利的卖点.你有一个首发数量,然后你每个星期都补货.所以之前我们所看到了一两个星期断货的情形不再出现.每个星期,我们的零售商都会直到它们会在下个星期有多少新货.下个星期的,再下个星期的.我们的空运费要付上一段长时间了.

  问:主机版本之间的百分比是...

  答:豪华版占大比数.但是它每天都变化,我可以告诉你是超过80%但是明天这个数字又会变化了.

  问:曾经担心过消费者会对两个不同版本产生混淆吗?

  答:Moore:你也知道,我是那种到BestBuy去看25种不同电视的人.但是人们还是认为电视游戏是愚蠢的,他们可以看看这个版本然后看看那个版本,接着说这个适合我.两种版本多年来一直是我们的策略.我们与消费者谈论了很多.我们一年前与零售商谈论时向他们展示两个版本,他们明白了.混淆的原因就是有不同.我们的工厂之前只是发货一种版本而且因为我们制作东西不同了,人们就混淆了.但是我已经与消费者谈论过了,并发现任何混淆的人已经清楚明白版本间的区别了.

  问:首发会有多少外设?

  答:Moore:18种

  问:面板呢?

  答:Moore:我想有15种

  问:从图像及功能的角度来说,第一方游戏看上去比第三方要好.像金刚和FIFA看上去只是比XBOX版好一点,这是为什么?

  答:Moore:你看到的游戏只是运行在BETA机而不是最终硬件上,所以区别在未来的六个月至九个月会继续增加,因为开发者开始习惯硬件了.Rare已经开发这个游戏多年了,所以有不公平的优势.第一方与第三方之间的差距会开始减少.第一方游戏拥有开发包的时间比第三方长.在首发后,游戏运行在最终硬件上了,我们再来讨论这个问题.

  问:S&E.最终幻想11.发布会很酷,但是我们会得到其它信息吗?

  答:会.但我会让他们与你交谈.将XBOX与S&E并在一起的是对游戏未来的看法.除了S&E之外没有别的发行商能对游戏在未来三年的发展有更好的看法.

  下面是采访副总裁,及XNA 建筑师 J Allard

  问:XNA在参展的游戏中有包括到吗?我们会看到更多有关XNA的东西吗?

  答:我想你看到一些了.当然下一步的XNA工作室计划会有更多的冲击.它对人们如何设计游戏有更大的影响.我们现在已经有相当大的冲击了.例如我们对游戏手柄的看法,我们先让手柄在PC上运行.我我们使用的是输入的衍生物.我们利用的360音效工具用的是PC与XBOX的结合.所以你实际可以在PC上制作音效,声效师就不需XBOX开发包了.他们可以在最终硬件出来后在音效室取得更快的进度.就像这样的小事,我会说现在它有些许赢面然后未来的赢面更大.总体来说,John Carmack在昨晚的视频里说的"终于有台主机系统可以有比PC更好的开发工具了.我将令我公司成立的"德军总部"的未来交付给360这个首要开发平台."这说到一些我们正在软件界所做的事情.但是我并不因此而满足.我认为这只是小胜一点而已.

  


J Allard答记者问

  问:我们今天询问了一些开发者有关他们对于DVD9所做的事情,他们基本上的回应是"每一个游戏,我们挤,我们压".然后他们谈到压缩,你在未来面对越来越大的游戏时是如何利用它的.你有什么方法吗?

  答:我们要更好的使用压缩.我的意思是,我们还未完全达到我们要想的压缩率.坦白说,这东西炙手可热.现在我们尝试全球首发这个非常具野心的计划,开发者会告诉你他们不是真的喜欢我们用的DVD模拟或压缩.所以他们的格式为DVD.他们都在努力中.他们在草率行事,我的意思是,基本上当你晚了得到已经包--你就会抱怨.你要尽力而为.所以他们现在没有使出全力,明年或者后年他们才会尽力.他们有点抱怨CPU.他们有点抱怨碟子.他们有点抱怨格式和压缩率已求首发.然后下一年你就是看到他们开始使用同样的主机,同样的碟子容量,同样的内容,同样的美术工具来压榨机能.重要的是硬件新到埠时开发者要编好日程表,而不是学习硬件后接着草率行事.

  问:LIVE交易所下载对于LIVE的未来有多重要?特别是下载游戏?

  答:得着瞧吧.显然的,LIVE游戏室是很重要的.大点的游戏就困难了.或许,我不知道那有多重要.你拿音乐做例子,可以说"音乐这么大.电影比它大,电视剧集也比它大.而游戏真的就是你下载过最大的了"当你谈论到"我可以网上购买光环4吗?"我真的不知道答案.我不怎么想.我认为交易所与玩家的关系就像是"在你的电视上放宣传片."如果你有一台23寸高清电视,一台黑白天线电视或者75寸等离子电视,就可以观看宣传片,试玩游戏,这都依你所好.而不是在零售店看.不是在游戏上架后一个月.而是开发商做好之后,你就可以在电视上播放.

  而且由于带宽限制和硬盘容量,数码版权和其它东西,宣传片和试玩版是符合人们现在的耐性的.所以我认为一开始会这样.

  还有我认为一开始的是"我如何装饰游戏呢?"就是你在亚洲看到的手机装饰品."我如何装饰自己的手机呢?"或者如何装饰你的时装呢?一个游戏像光环或者毁灭战士或者其它游戏有3到4年周期的,他们会如何装饰游戏让人们继续感动呢?我们卖过光环的关卡包.我们聘请许多光环2美工在游戏发售后创造新的关卡,而且我们能做的还有许多.我们有主题.你可以下载光环2主题.它可能会免费.我们可能会收费.我们为你准备玩家头像.声轨,我们可以推出音乐让你可以试听.或者我们可以直播赛事,而不是在你的电脑上.交易所让你能做到这些东西.还有什么能做到?我不知道.有些会成功,有些会失败.有些人会感到网速慢,有些人会讨厌广告.我不知道这是否会发生.但是我认为这些新模式都会被探索的.我认为这对工业长期来说是好的.只有30%将会是好的.

  问:大多数内容都是第一方开发商的?

  答:哦不.会有生或死的东西.会有艺电的东西.玩家头像也是如此.会有东尼霍克美国废墟的玩家头像.我们是公开的.关键的是,再一次坦白说,我们尚未确定正确的生意模式是什么,合适的价格是多少,我们如何管理利润,首发当天的玩家头像应该要有多少.我们关心的是首发有多少游戏.或者第二个关心的是LIVE游戏室.第三才是有多少玩家头像然后说,"我们可以自定义这玩意.下面教你如何制作一个主题.教你如何制作一些头像.尽力而为吧.我们很高兴加入它们.你可以在硬盘上制作,你也可以在交易所购买.你的选择."所以首发日交易所会有些内容然后硬盘上有一些附加内容.

  问:首发日硬盘上有什么内容?

  答:一些好东西.会有些视频内容,一些视频内容.我不知道是否被允许谈论这些...我可以谈.我就是老大.会有声轨.我们将一些很好的声轨放在一起.所以基本上就是一个免费的合集.我们会有一些视频.我们会有一些"360制作过程",还有一些视频演示,一些玩家头像,旋转泡泡球.,一个解谜游戏.基本上我们制作这些硬盘上的内容就是开始为用户展示,你也知道的,当你去到视频栏然后它告诉你"找不到视频"的感觉并不有趣.

  更有趣的是去到视频栏后,看到一段3分钟的视频后说"哦,我明白这个栏目是干嘛用的呢."然后去到宣传片栏目看到一些宣传片后会更有趣.它有部分是为了让玩家明白系统的能力并发现更多还有鼓励它们去发现.一部分也是为了做为购买豪华版或者为标准版购买硬盘的奖励.

  问:你认为第一年在北美会卖到多少台主机,你们是如何将它们发运到全球的?

  答:我们对于这事有个技术名词.叫做非常困难的问题.它就是困难.所以首先我不能对数字进行评论因为我们只是在生产初期而已,我们要求的目标很高.我们让工厂加大产量,比任何人都激进,工作现在进行十分顺利.但是直到出售为止,我自己的老板也没告诉我一个准确的预测.直到发售后我们才能告诉别人.另一件事就是财团.我们要认真考虑揭露这种事情的所有原因.

  但是生产进行的很顺利.坦白说我们以管理团队身份决定我们不想在所有地区都说"我们也想有更多.然而我们必须在太多地区说"售完""我们不想在欧洲听到"为什么我要等到明年?"我们设计了一个全球模式,包括全球合作伙伴及全球野心,全世界都应该同时看到它.我们不会有足够货源,这是事实.而且不管我们怎样*工厂,不管我们能生产多少,事实就是不够货,这就是为什么生产商不是全世界范围的.

  问:第一方游戏会及时首发吗?

  答:我们希望三款都能首发.我们都为三款游戏设计好日程表.我可以保证首发吗?不可以.我们从光环学到的教训就是不在游戏完成前发货.不是不在完成前发货,而是因为我们非常聪明的等到十一月包括达到我们想要的能力.三个第一方开发组都为首发努力中,他们都有一个进度条,他们说"游戏开发要超过这个进度条才能说它完成了"他们都在不断努力.但是也有可能不能首发.它们会在这个假期发售的.

  问:我最喜欢的一个360功能就是你可以接入IPOD来听音乐.会担心有些公司会升级它们的软件来令它无法工作?(按:暗示360支持PSP的功能)

  答:你担心不了这些问题.我是这方面的专业消费者.我公司每个人都认为我们让360支持索尼或者苹果的设备不是个好主意,我很快就让这些谈论停止.这是为消费者所做的正确的事情.一旦他们投资了$500来买他们的数码媒体库,你就不能让他们在花钱买360音乐播放器或者360数码相机.不!他们已经有这些东西了.他们就是想接入.我们想要在这方面开放.而且如果我想与其它公司做更多合作的话,我要做的就是这些东西.如果索尼或者苹果来电说"嘿,我们想为360做些特别的东西."我会答应..我认为没人会说我们的产品不会与360合作.我认为这对他们很好.我认为这对我们很好.我认为对消费者很好.而且到目前为止只要他们肯做.我会第一个通知你们并说"嘿,我可以有篇评论吗?"我会写封信给某某公司的谁谁谁感谢他为我们所做的事情.

  问:有公司说过什么...

  答:Steve问过我一个问题.像是"这东西出来后我要买一个.他太酷了."我的回答是"我买7000台G5时你可以没有打折哦.Steve"

  问:我很好奇你们有否开会讨论改机者要花多少小时来破解你的系统.

  答:没有,没那样的会议.我们知道他们开始摩拳擦掌了,这算种奉承吧.这有点可笑.一堆改机者...首先.盗版是不好的.对吗?可耻,可耻,可耻.但是如果我们深入点,你也知道,这房间里我们一半人会因为盗版横行而失业.这对整个工业不好.现在这个工业的经济状况不是在最佳状态,盗版只会令它更差.

  那么除了盗版他们还干了什么?他们令它成为媒体播放器.他们让它可以接入便携设备.他们令它从电脑拷贝音乐.他们做了均衡器.他们做了主题.他们做了一些可以参与进来的东西.恩.我们使用了一些这样的好主意并说"你想要主题吗?我们给你一个主题编辑器.去做主题吧"你无需要为你的主机加装芯片.你无需扭开螺丝放盏小绿灯进去.只要揭开面板并放入主题.因为所有人都想做像合法改机者做的那样.然后会有人习惯将他解剖.还是有盗版者想要破解它.我们不能避免这个.

  我们在360上运用的哲学就是"它会发生的"XBOX时代时,不是否认,但是我们说"让我们构建一个系统假设我们能制止它."在360上我们会说"假设我们不能制止它.我们要如何管理它?"因为它会发生的.他们会进行攻击.他们会有某程度的胜利.有了媒体,有了零售商.我们在LIVE和社区可以做的是什么.我们利用这种链接甚至是外设去尝试保护玩家远离黑客制造的邪恶的体验.

  因为那是我最大的恶梦.你也知道,我们损失了5%的总收入.那不好.我宁愿它是4%,3%,0&.但是如果LIVE因为三或四个人只是因为想和微软做对或者想要捉弄某人而变质的话,那真的很不爽.那是我们比钱更注重的东西.

  问:依你的意见竞争进展如何?

  答:我希望现在索尼会紧张,因为首发阵容很壮观.他们演示了两个不错的电影和一台密不透风的主机的图像.我的意思是,他们的声明列表和他们的证据列表,在现在和06年春天之间有巨大差距.所以如果我是索尼的话,我会有点紧张因为我们的阵容壮观,我们的硬件都是一样,我们有很棒的在线服务,而它只会更好,我们的媒体支持是非常非常好,我们有工业设计权.如果我是久多先生的话我从现在到春天之间有很多东西要做了.

  我希望这是一场健康的竞争,然后他们有点紧张,而且他们看到我们所做的之后会说"做为我们尚未完成的东西,我们会令它更好.我们因微软在市场所做的而得到启发做到更多."那是我希望他们会做的.而且我希望他们不是自满的说"我们有个好招牌.我们有许多大作.我们不会停止因为我们有两轮比赛."

  问:那么任天堂手柄又如何?你有什么想法?

  答:我认为它的意图很好.我认为他们说的很好"我们需要令它更平易近人."这和我们的DVD遥控器一样,在发布会上我用DVD遥控器做完整场演示因为我们在遥控器上设置了A,B,X,Y.我们设置了图示按钮.我们设置了媒体中心按钮.你用遥控器也可以在LIVE游戏厅玩些轻松的游戏.

  四年前我写了一份正式电邮说"为什么遥控器上没有加速计?为什么我不能利用动作来浏览我对频道指南而只能用上,上,上?我认为那很有趣.我们用游戏做了一些研究,与一些游戏开发者讨论后说,"我们应该加入加速计嘛?""当时没有太多人认同.或许任天堂口才更好并在第一方开发商中有更多的主意.我不认为用它能玩FIFA.我不认为用它能玩Madden.我不认为用它能玩赛车游戏.我认为传统的手柄适用于传统的游戏类别.我不认为艺电的游戏能用那东西玩.我认为他们是为传统游戏设计的.

  但由此看到他们的确会启发新游戏并带进新的玩家,那很好.长远来看我们认为,唔...,我们也要做这样的东西因为有一类第三方开发商真的想要一个简单化的手柄.那很好.如果我不说为什么不直接拿雅达利2600的手柄,加个电池盒和无线电包,令它和360兼容不就得了这句话,我就是撒谎.就像我们能兼容U**键盘一样.无线遥控,是个好主意.跟进一部,就是我们做了一个简单的手柄.我们讨论过这问题.我喜欢这主意.我不知道我是否喜欢成品因为那不是我的遥控器.我在革命上怎么看电影?我需要另外一个遥控器还是我要用那四个彩色键?


编辑:OTACON

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