我要说“欢迎归来 玩具厂商任天堂” |
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http://games.sina.com.cn 2005-09-16 17:42 新浪游戏 |
刚看完革命的宣传动画,在一片为了机能,画面而互相争执,漫骂,讽刺的乌烟瘴气中,犹如一屡清新的空气拂面吹过,心中油然升起一种久违的愉悦。看着宣传片中那些人轻松,愉快,陶醉的玩游戏时,突然觉得有种什么东西在触动自己。虽然我想我以后可能不太会玩这些游戏,但那样的心情与感受却永远会埋在记忆里。 在经历了N64的滑铁卢,以及NGC的全面失败后,任天堂终于回归自己。PS使得游戏玩家的构造起了颠覆性的变化,但我认为任天堂不应该错误的把玩家区分为传统玩家和lightuser,而应该区分为追求有趣的玩家以及追求感受的玩家。喜欢WARIO之类的玩家可以说是追求有趣的玩家,而喜欢玩模拟类,RPG,恐怖类游戏的玩家可以说是追求感受的玩家。这里的有趣是有别与好玩的。实况,GT4是好玩的,单不能说很有趣。有趣应该是轻松,简单,看一眼就有种想试一下的冲动。就象你第一眼看到人家玩游戏机,电视里的MARIO会根据按键一蹦一跳的感觉一样。 虽然任天堂的主机上出的并不都是有趣的游戏,单任天堂自己做的大部分是有趣的游戏。从早先的MARIO,到现在的WARIO,PIKIMIN,动物之森,都未曾脱离这样的基调。也因此任天堂很少去做严肃的游戏以及RPG。任天堂遵循这这个宗旨一直经营着自己的电玩王国,却一不留心被PS夺去了半边江山。任天堂非常的恐慌,因为江山被掠夺的如此迅速,而更重要的事,他不知道自己做错了什么 。 而在不了解自己失败的原因之前,就重整旗鼓走上战场,得到的结局是必然的。NGC从发布之时,就加入了与PS2,XBOX的机能的口角之争,并且开始拼命的笼络第三方软件商,因为外界都分析PS之所以成功是因为成功的笼络到了很多的第三方软件商。结果辛辛苦苦得到了CAPCOM的支持,单从结果不难看出,这是个失败的案例,买NGC的很多不喜欢生化,而喜欢生化的一般喜欢PS2上的游戏类型。任天堂的软件仍然维持着他原有的特色,单他对他的主机定位却毫无概念。在FC,SFC时代,游戏机被视为一种高级玩具,但是到了PS,PS2时代,游戏机已经是一个高科技产物。游戏机的角色变了,也意味着任天堂不在适合做"这类“游戏机的硬件商。“适者生存”,所以这里不是任天堂该待的地方。 所以任天堂撤了,当他宣布REVOLUTION的机能是NGC的两倍的时候,也就等于在宣布他退出次世代的主机之争。那他何去何从呢。既然自己原本是个“高级玩具”厂商,那自己就做自己擅长的玩具式游戏机吧。于是有了后来的NDS,于是有了今天看到的Revolution。NDS给Revolution做了个很好的先例。脑轻松,大脑锻炼的大卖也证明了“有趣的游戏”的市场仍然非常的广阔,Revolution在他独立的市场里面一定可以有所斩获。而剩下的,就是等着玩家再次在任天堂的无限创意之下,回归任天堂的怀抱。 所以,与其再叫他游戏大厂任天堂,我宁愿道一声: “欢迎归来,玩具厂商任天堂!” 任天堂归来 编辑:OTACON |