《旺达与巨像》制作人上田文人访谈 | |||||||||
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http://games.sina.com.cn 2005-08-29 10:07 新浪游戏 | |||||||||
上田文人(Fumito Ueda) ICO(古堡迷踪)/Shadow of the Colossus(巨像的阴影,或 旺达与巨像)导演/游戏设计/美术指导 这个游戏不需要玩家:1,收集,2,探索隐藏物品,3,破坏障碍,4,对付很多敌人,5,推箱子,6,升级,7,潜入。ICO里面你还需要推箱子,SotC连这个都没有了。 游戏全部的任务就是:发现巨像--爬上巨像--消灭巨像 除了巨像没有任何敌人,底下提到的那个开场场景除外。 剧情:为了拯救你的女友你决定单挑所有的巨像,但随着你慢慢的将这些本来和平幸福的生活着的巨像们一个一个奸杀之后,你的思维慢慢变得不那么坚定……为什么你要过来残暴他们?你意识到你所作的和你起初所想象的越走越远……谁才是这一切背后的意志?你的旅途将揭开这个谜底,细细品味游戏过程中的那些时刻,你会在游戏完成后说:“我曾到过那里。” ICO:you were there,SotC:I was there。 和ICO开始那个装满了小孩的许多罐子的大房间一样,SotC将有一个同样充满了图腾的大厅,每一个代表一个巨像…… 游戏开始的时候会有一段类似ICO的影子敌人的战斗,只有剑反射的光才能赶走他们。 ICO的探索自由度太小,SotC大很多。我们希望能给玩家创造机会让他们做出设计者意想不到的事情。 游戏设计的气氛力图突出主角的孤单。 SotC中视觉效果,声音和操纵都同等重要,如果一定要我说一个最重要的,那我选视觉效果,SotC的视觉效果是我认为这个游戏最重要的体验。 PS3?希望能解除目前硬件对于人物细节塑造的局限,但我更希望有开发品台的稳定性,反正我也不那么依赖于细节……我希望能有更多的时间去研究,我只做我想玩的游戏。 ICO中的战斗只是为了突出ICO保护MM的气氛,我从来不期望玩家需要具有任何技巧,有人认为战斗太简单了?……那么这是个人品位问题…… 我喜欢玩的游戏有:块魂1,2,HL2,Burnout 3,和最近的战神。
编辑:OTACON | |||||||||