游戏开发商对Xbox360双重定价不满 | |||||||||||||||||
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http://games.sina.com.cn 2005-08-25 11:09 新浪游戏 | |||||||||||||||||
新浪游戏讯 来自美国权威游戏网站的最新调查,他们给出了一些游戏开发商、媒体和分析师对Xbox360两种定价的看法,具体如下: 游戏开发商:XB360不把硬盘当作标准配备,让人失望 根据受访的十几家欧美游戏开发者表示,其实他们当初在开发XB360游戏时,就被微软告知“别把硬盘当作理所当然”。这些游戏开发者认为,XB360是台很强很完善的主机,但在最关键的“硬盘标准”上却不能统一,让他们开发游戏时受到很多约束。硬盘上不能以“统一”的标准来作为依据,让他们很困扰。 媒体:微软似乎犯了一个错误 欧美几个游戏媒体也针对XB360的双重定价策略,认为这会造成玩家与游戏开发商的混乱,他们可以预期玩家对微软的抱怨将纷纷出现。 媒体认为这是个严重的失策,因为会让玩家对XB360采取观望态度,甚至会等待PS3推出后再做打算,这样 XB360就丧失了抢时机先推出的意义...。 欧美游戏媒体认为,这次XB360的定价策略可能会让SCEI有了更完整的反击点,甚至有些媒体还比喻,微软犯了当年SEGA失败的过错,所以媒体也会把玩家的不满忠实反应给微软,希望让微软能修改这次的定价策略。 分析师:微软不想让XB360继续赔本卖 财经分析师们以职业的观点来分析了微软的XB360定价策略,所以定下了XB360绝对不赔钱的方针,而这次XB360的399美元定价对于公司立场来说这是个正确的策略。另一方面399美元的XB360包装其实是灵活的定价,可因应竞争主机售价来调整,非常有回旋的余地。
编辑:OTACON | |||||||||||||||||