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美国刊物分析——“游戏是万恶之本”
http://games.sina.com.cn 2005-08-16 09:24 新浪游戏

  继摇滚乐之后,电子游戏又成了一场新道德“猎巫运动”的新目标和牺牲品,希拉里近日在华盛顿一次妇女集会上公开宣称,电子游戏正在“不知不觉中向孩子灌输罪恶念头,毁掉他们的纯真”。

  然而,这些责备大多数来自那些40岁以上,对游戏一无所知的人,许多对于游戏是否引发暴力情结的测试常常只着眼于短期影响,而缺乏对被测试者心里基本状况以及环境的成长了解。您可以点击此处发表看法

  具有讽刺意味的是,在对喜好暴力游戏的青少年玩家所做的犯罪情况调查中,在过去的十年里,犯罪率下降了50%,似乎游戏已经成了这些青春期的攻击本能和过剩精力宣泄的安全阀。

  无论这场争论如何继续,不争的一个事实是,伴随着电子游戏长大的一代正在迈向成年,他们迟早接管这个社会的管理和控制权利,游戏将和电影、音乐、电视乃至互联网一样,从一种少数人享有的娱乐变成未来社会的主流媒体。

  注:猎巫运动——在16、17世纪掀起的猎巫运动中,大量的死灵师也不可避免地成为被猎的目标[无数被定位“女巫”的女人被送上火刑架(其中就有著名的女巫——圣女贞德)]。教会高喊他们是魔鬼的仆人,而圣经中有关因达尔的描写更证明死灵师是毁灭的象征。而死灵师们则一直争拗着亡灵和魔鬼的区别。

  突然饶有兴致的GOOGLE了一下“电子海洛因”,0.21秒搜索出来了67,100条相关信息。其中不乏希拉里式的人物,循循善诱的开导着陷入海洛因中难以自拔的年轻人,不遗余力的抵制着电子海洛因……不禁感慨到:

  难道一切都是游戏的错?如果真如他们所愿,谁将是下一个海洛因

著名游戏海洛因——口袋妖怪——主角皮卡秋

  作者:PONTIFF

相关阅读:美国将立法禁止暴力游戏上市销售


编辑:OTACON

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