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谈如今的电视游戏画面至上论之真相
http://games.sina.com.cn 2005-08-12 11:39 新浪游戏

  原本以为是SONY把游戏业带入盲目追求画面的误区,可是看了2004年美国的电影票房总排行才知道这并非是SONY的错。游戏从FC时代到PS2时代,游戏的本质也发生了巨大变化。主机性能的增强使游戏画面越来越出色,这使的游戏制作者们的制作思路更趋向与电影,要知道现在的游戏制作专业通常也学些电影方面的知识。BIO4,莎木,FF10,MGS等等的游戏都运用了大量的电影手法,而FC时代的游戏大都是一些需要操作技巧(难度高),动脑(PUZ,SLG)这样的游戏,这些游戏没有华丽的画面可是玩起来也是津津乐道。象最经典的俄罗斯方快
,这个游戏的想必没有人会觉的不好玩。FC时代的游戏没有华丽的画面,而玩家能获得乐趣是因为,游戏难度高,但是一但通关会让人有一种很自豪的感觉。而PS2时代的游戏没有华丽的画面是没人买的,续作的画面和前作比没有提高,玩家也是不会买帐的。红乔2就是这样的游戏,而BIO4的出现使大家叫好,可是BIO4中的特典DVD中DIO3。5的画面比BIO4还好,可是大家都没玩过BIO3。5看了画面就说“还是BIO3。5最高的话(TGFT中有人说的)”,显然大家都是很关注画面了,BBS上的游戏新闻的标题有很多都是“新出XX游戏估计是XX主机上画面最好的了,大家近来看看”。

  回到电影,北美今年也有好多好电影叫好不叫座,没有CG就没有大的市场这也延伸到了电影业。看看电影业的现状和游戏业也很象,画面不好免谈。想想从前的电影,好的电影都是要演员去演的,这时的电影更注重的是演技。FC时代也是如此。

  不是说好画面不好,真希望又有好画面又有好的内涵,本质还是要第一位的。

  作者:fatweixiaqiang


编辑:OTACON

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