谈如今的电视游戏画面至上论之真相 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-08-12 11:39 新浪游戏 | |||
原本以为是SONY把游戏业带入盲目追求画面的误区,可是看了2004年美国的电影票房总排行才知道这并非是SONY的错。游戏从FC时代到PS2时代,游戏的本质也发生了巨大变化。主机性能的增强使游戏画面越来越出色,这使的游戏制作者们的制作思路更趋向与电影,要知道现在的游戏制作专业通常也学些电影方面的知识。BIO4,莎木,FF10,MGS等等的游戏都运用了大量的电影手法,而FC时代的游戏大都是一些需要操作技巧(难度高),动脑(PUZ,SLG)这样的游戏,这些游戏没有华丽的画面可是玩起来也是津津乐道。象最经典的俄罗斯方快
回到电影,北美今年也有好多好电影叫好不叫座,没有CG就没有大的市场这也延伸到了电影业。看看电影业的现状和游戏业也很象,画面不好免谈。想想从前的电影,好的电影都是要演员去演的,这时的电影更注重的是演技。FC时代也是如此。 不是说好画面不好,真希望又有好画面又有好的内涵,本质还是要第一位的。 作者:fatweixiaqiang 编辑:OTACON | |||