遗迹传说 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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http://games.sina.com.cn 2005-08-11 16:28 新浪游戏 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
本游戏是NAMCO招牌RPG“传说”系列最新作,也是继《仙乐传说》后,第2款采用全3D绘图方式构成的系列作,有别于以往系列作固定班底的藤岛康介与猪股睦美,本游戏由曾参与多部卡通动画制作的中泽一登担任人物设定,呈现出不同的风格。
游戏故事是以古代所遗留下来,全长超过100公里的庞大人造物“遗迹船”为主轴,叙述遭逢意外而漂流到遗迹船的主角赛尼尔(Senel)与妹妹雪莉(Shirley),自此踏上这个有着许多居民与城镇,综合了各种不同的地形地貌,并隐藏着各种古代文明神秘遗迹之地,展开一连串的冒险。 游戏中包括地图移动画面,各场景、迷宫、人物角色与战斗画面等都是采用3D多边形所构成,战斗系统方面,有别于前一款全3D的《仙乐传说》所采用的 ML-LMBS(多重线性动作战斗系统),本作是采用X-LMBS(交叉线性动作战斗系统),以系列作原点的单线性战斗系统混合各种新设计所构成,让操作更为简便灵活。 本作由首度参与传说系列制作的名动画制作者中泽一登担任人物设定,动画影片部分依旧是由专业动画制作公司Production I.G所负责,游戏动画保留了系列一贯的高水准。游戏主题曲则是由日本知名的大无限乐团(Do As Infinity)所演唱,曲名为“TAO”。 自传说系列首款作品以来,本系列作游戏中都有独特的“Skit System”,只要在地图画面上按下选择钮,就会进入与冒险伙伴的特写对话场面,内容包括对游戏进度的提示,角色间的各种互动与对话等,其中有着许多逗趣滑稽的剧情演出,以小插曲的方式让游戏进行过程中的剧情更为充实。 在本代中,此演出系统更加强化,除了原本的被动触发外,更加入了主动触发的“Free Skit”模式,在探索游戏舞台时,只要满足一定条件,画面上就会出现提示,触发特定的Skit演出。之外像是游戏故事剧情进展中各种事件的演出等,也都会采用Skit System的方式来呈现。 由于冒险舞台是在遗迹船上,所以游戏中的方位系统并不采用传统的东南西北方式,而是以遗迹船的船首为12点钟方向,以各点钟来标示方位,游戏中所有的方位提示也都是以此为基准。在战斗系统方面,本作使用了 TP 制,包魔法、特技与必杀技奥义等,都需要以消耗 TP 的方式来使出。 游戏的系统,包括与剧情相关的“剧情概略系统”,一般移动画面的“混乱地带(Chaotic Zone)”、“导管系统(Duct System)”,战斗中的“特殊效果领域(Field of Effect)”、“警告信号(Caution Signal)”等。 “剧情概略系统”是一种以文字概要的形式来交代主角一行人先前经历的一种系统,之前的作品中也曾出现过。在本代中则是以主角团队中各角色的日记来呈现剧情概略,由于是个人日记,所以将不只是单纯的叙述而已,还会因为各角色不同的性格设定而有不一样的内容。
“混乱地带”是出现在迷宫等冒险地图上的特殊区域,呈现昏暗扭曲的样貌,其中将会出现比一般所遭遇的敌人强度更强的敌人,通常会出现在通往快捷方式或宝箱的路上,玩家可以自己评估是否要硬闯,只要能打败混乱地带中的敌人,混乱地带就会随之消失。“导管系统”则是由古代文明人所设置,用来在遗迹船上快速移动的系统,玩家可透过此系统快速的在各地区移动。 “特殊效果领域(FOE)”是一种在战斗中由敌人所发动的特殊领域,只要进入此领域中就会被该领域的特殊效果所影响,例如会妨碍玩家行动的“束缚魔阵”等。要避免受到 FOE 影响,就必须远离该领域所垄罩的范围,从远距离以爪术来攻击敌人。“警告信号”则是一种会出现在敌人头上的信号,当敌人要发动攻击或是施展特殊能力时,头上就会出现红色或黄色的惊叹号标志,警告玩家。 值得一提的是,游戏秉承了系列一贯的高素质,以32分的评分进入了金殿堂,非常值得玩家一试。
编辑:OTACON | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||