PSP游戏破解全攻略 新手入门教程 |
---|
http://games.sina.com.cn 2005-07-15 16:24 21CN 掌机地带 |
注意:本游戏杂文完全代表原作者观点,仅由新浪游戏转载 阅读本文前需要了解的名词: MSD:MemoryStickPro Duo记忆棒,也就是PSP中使用的主要存储介质 Launcher:指的是放入PSP/Game目录下的游戏引导程序,可以在运行PSP中的Game菜单-MemoryStick执行 Boot.bin文件:其实也就是破解文件的核心,从网上直接下载的Boot文件可以直接覆盖到PSP_Game/SYSDIR下的源文件(当然之前你需要把PSP的游戏copy到MSD中)。如果下载回来的是ppf文件,那就需要使用pdx-pom3软件来对原来PSP_Game/SYSDIR下的Boot.bin文件打补丁。 中国人在玩PSP 破解之前: PSP的破解似乎很早之前就被预见,利用大容量的记忆棒来存储游戏,然后通过某些特定的引导程序来执行游戏,这样的想法在PSP发售的时候就已经出现过。到了模拟器的发布,破解的诞生,一切居然来得是如此之快,也不过刚好半年多点的时间。在PSP发售后接近200天的时间里,PSP已经发售了50多款的游戏,其中出色的作品也不乏其中,当然也有许多移植的作品,最为小品的莫过于泡泡龙……整个游戏压缩后只有8M,让人看了哭笑不得。1.8G的UMD空间索尼基本上没有用多于1G的空间,普遍大的游戏也就800M左右,一般的游戏就在150-400M之间,小的就如泡泡龙一类的几十兆(解压缩后)……因此用MSD来玩PSP游戏,1G或者512M也可以玩得很爽了。 可能有人会提出MSD速度论,担心MSD在读取的时候速度跟不上游戏要求,造成游戏速度变慢或者声音不同步,其实这方面并不需要太多于担心。虽然不知道PSP中读取MSD和UMD的速度确切值是多少,不过根据一些PC上积累的经验来看,像这样的UMD读取速度应该相当于PC上读取光盘的24-40x左右(确保数据的正确读取估算出来的值),相当于3.6M/s-6M/s,而高速版的MSD官方宣布的读取速度是10MB/s(实际上可以在4M-6M之间),因此可以看到记忆棒的读取速度是完全可以应付游戏的需要的。 读取游戏的时候记忆棒是否安全?这个问题相对来说就十分复杂了。一般应用上来说,由于程序直接在记忆棒上执行,如果游戏不能正确的退出或者死机的时候,数据不能被正确的写入或者读取,多多少少都会对记忆棒的存储造成影响,至于会不会烧棒就要看大家的运气了。因此推荐大家在购买MSD的时候最好购买行货保修5年的产品,Sandisk和Sony原厂的都可以考虑。 PSP破解全追踪: PSP的破解源自于记忆棒上可以执行程序的漏洞,模拟器成为了这次破解战役的先锋。5月底传出了PSP可以运行模拟器的消息,迈入6月后模拟器纷纷成熟,MD、SFC、FC的模拟器纷纷可以在各版本的PSP上运行,索尼也为了这次的破解先后发布了1.51和1.52版的补丁。模拟器的消息也引起了国内一些门户网站的关注,破解PSP的消息被传得像模像样,好像真的就可以运行PSP游戏一样,笔者为此也被无数朋友询问过这个问题…… 不过不知道是不是应验了中国的一句古话:道高一尺,魔高一丈。破解的速度总是那么的让人惊讶,在6月底毫无先兆的一个晚上,音乐方块Lumines的破解率先出现在互联网上,虽然破解的时候尚未解决声音问题,不过随后的一天就已经放出了无需UMD引导的版本,两天后也就是今天就放出了有声音的破解版本……Lumines被破解后,国外的破解高手纷纷行动起来,CodeArms(机密武装)、Dead To Right(脱狱潜龙)、泡泡龙、水银……一个接着一个的游戏破解文件被放出,PSP可以直接在MSD运行游戏的消息也就随着互联网传遍天下。 更多的Boot.bin破解文件被放出是可以肯定的事情,而一个MSD可以运行多游戏也成为了事实,PSP先于NDS成为了可以合卡运行的次世代游戏机。而PSP被破解的同时,NDS还在纠缠于ROM文件的问题,破解的进度一度几乎无声无息。 编辑:OTACON |