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侠盗飞车手——体现的不仅是暴力
http://games.sina.com.cn 2005-06-22 09:24 新浪游戏

  第一次接触GTA是从3代开始的, 当时并不知道这款游戏那么出名, 只是无聊准备拿来杀杀时间, 没想到一开始就停不下来了, 原来游戏还可以做成这样. 自由度太高了, 几乎没有任何限制, 你喜欢按照游戏的安排去完成一个又一个的任务, 可以. 你喜欢就在街上为所欲为也可以. 总之就是想干吗干吗. 最开始的一段时间, 我几乎就是整天在街上抢车, 然后开车在城里横冲直撞, 看着周围的建筑飞速后退, 街上的行人被我一个一个撞倒(绝对是恶趣味... 但是我保证, 我不是暴力狂, 这只是游戏!), 收音机里放自己的mp3, 或者在电台谈话
节目里听听上班族, 家庭主妇, 黑帮分子们搞笑的牢骚, 这种感觉绝对是别的游戏不能给你的. 累了的时候可以在街上找个mm, 然后找个僻静的地方xx一下, 主要的目的还是补HP因为Liberty City的mm可以暂时提高你HP的上限.... 这个设定简直太厉害了, 不得不pf以下. 即使游戏后期, 撞人杀人已经提不起我兴趣了, 还是很喜欢在游戏的各个街区兜风, 比如Liberty City, 我喜欢开Banshee在连接Portland和Shoreside Vale的那条隧道里来回逛, 也很喜欢Portland和Staunton Island之间的那座大桥, Portland海边的那条高速公路, 还有那个巨大的水坝Cochrane Dam, 偶尔也会开着Patriot去爬爬山(这辆车爬坡性能简直恐怖...). Vice City, 这一作的背景设定在1986年的迈阿密, 我喜欢听着Flash FM骑着PJ 600在沙滩边的那条路上兜风(摩托车的爽快感比想像中要强很多), 因为故事发生在1986年, Flash FM还会放一些当时很流行的歌, 不过我只知道MJ的Billie jean. 也许对美国人来讲, 会有时光倒流的感觉吧, 呵呵. 也很喜欢在商业区的高楼间做几个Insane Jump, 还有开着直升机在天空看整个Vice City的景色. 做这些的时候, 不是为了完成游戏, 不是为了收集什么, 不是为了达到多少多少combo hit, 不是为了看到隐藏结局, 总之不是为了游戏而游戏而是纯粹在享受游戏的乐趣. 一般在兜风的时候, 我都尽量不撞行人或者车, 而且把自己想象成那个城市的市民. San Andreas才刚开始玩, 还没有什么特别印象深刻的地方, 但是这一作的地图太大了(我常常迷路, --), 而且最大的改变是很多建筑物是可以进去的, 正在策划第一次的入室抢劫, ^o^ 目前最大的乐趣是开着车满街找服装店和tattoo店, 想换装也不是一定要extreme难度通关哈. 不过全部3作里,我最喜欢的还是Liberty City的Shoreside Vale, 这是LC的住宅区, 整个地区建在山坡上, 在这里有一种"俺就是LC人"的错觉, 呵呵.

  后来对这种玩法也厌倦了, 于是开始一个一个的做任务, 而且不做任务的话, 可以逛的地方也挺小的... 其实老实讲,GTA的很多任务还是很有趣的, 也不全是杀人越货之类, 比如有时候要帮老大接接女朋友, 或者当警察局的老爷们开party的时候, 帮他们送几个小姐之类的.不过呢, 剩下的90%都是杀, 抢, 偷了, 第一次让我感到GTA任务魅力的, 是游戏里第一个用枪杀人的任务, 就是开车去追另一个帮派的人, 然后废掉他们. 我开着车在街上狂追那帮家伙, 然后撞上他们的车, 那帮人马上从车上跳下来向我开枪, 我也拿枪和他们对射然后................. 我死了. 但是感觉太棒了, 像电影一样不是吗? 而且一个接一个的任务连起来, 其实也是一个不错的故事, 比如: GTA3, 你是为了报女朋友被判自己的仇, Vice City里的Tommy Vercetti是为了找回被抢走的钱, San Andreas里的Carl Johnson, 是为了从小生活的街区Grove Street的利益, 还有找到杀死自己母亲和哥哥的凶手. 不过, 每一作里, 除了主角之外, 其他的角色个性也非常鲜明, 游戏中你会慢慢发觉到他们除了是恶棍之外, 也有可爱/搞笑/无奈的地方(我觉得这也是很多日式游戏应该学习的地方, 美国人很擅长用一些间接的方法来刻画人物), 比如3代的Toni Cipriani, 虽然是堂堂的老大, 但是也受不了他啰嗦的老妈, 如果你常常听Chatterbox, 那个谈话节目的电台, 还可能听到他打电话去诉苦, 说他妈老是把他当成小孩子, 说他没出息之类的, 据说PSP版的GTA Liberty City Story会用他做主角. 还有那个Maria, 完全就是个……, 崇拜强的男人, 通关的时候她会粘着你想做你女朋友, 不过在水坝上被你很酷的一枪解决了(爽啊). Vice City的Ken Rosenberg, 那个胆小的律师, 说起话来像打机关枪, 而且被吓一吓还会小便失禁. Ricardo Diaz, 脾气暴躁的矮子, 但是势力很大, 生气的时候喜欢乱砸东西, 不过他给人印象最深的是他的那栋豪宅, 里面的陈设和结构完全和电影Scarface里Al Pacino的那栋房子一样. 还有Lance Vance,这个混蛋, 为了钱和势力把你出卖了. San Andreas到现在为止, 我还没遇到几个人, 不过这一代的对话很多, 比前两作多得太多了(如果你对脏话过敏的话, 可能会受不了)所以有的角色印象很深比如Jeffery Martin, 自称OG Loc, 在监狱里的时候被……过, 而且他自以为Rap唱得很好, CJ为了不听他唱歌, 可以去杀人. 还有Melvin Harris外号Big Smoke的大胖子, 一顿饭可以吃6人份的快餐, 自己说和他的堂妹有一腿, 不过他又解释说"Everybody is my cousin", 我总觉得他以后会出卖CJ (猜的, 现在还不知道).

  除了和剧情相关任务, 每一代的GTA都有很多可作可不作的任务, 或者说是小游戏, 可以满足那些收集狂, 比如说遍布整个城市的隐藏地点啦, Insane跳跃点啦, 赛车游戏啦, CJ家的游戏机啦, 街上的帮派标志啦, 等等.. 总之, 一百个人可以玩出一百个不同的GTA来. 不过我一般是不会刻意去碰这些东西的,这些时间我宁愿开车在城里闲逛. ^^

  GTA每作都能卖到1000万份以上不是没有原因的, Vice City好像卖了1700万份, 太恐怖了. Vice City之后, 我也试着去找GTA1和GTA2来玩过, 不过都没有认真玩, 毕竟2D的画面不可能给人很真实的代入感. 感觉GTA3以前的GTA, 就好像MGS以前的MG一样, MGS让MG成为超级大作, GTA3也让GTA成了电子游戏史上最成功的作品之一. 虽然暴力和一点点的色情(其实根本没有什么色情)始终让它受到很多人的批评, 但是除去这些表象, 它真正吸引那么多人的原因, 其实是它实现了电子游戏诞生的初衷, 让你完成一些你在现实生活里不能做的事情, 它和FF, DQ之类的游戏唯一的不同, 只是在那些游戏里, 你扮演的是一个英雄, 但是在GTA里, 你是一个恶棍.


编辑:OTACON

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