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贝里克物语印象——盛名之下,其实难副
http://games.sina.com.cn 2005-06-02 10:04 新浪游戏

  bws(贝里克物语)是5月26日拿到手的,本以为偶家ps2会罢工如常,没想到放进碟居然还顺畅地读了将近两个小时,看来偶的rp算是到家了。

  开篇是看动画,和之前公布的宣传动画差不多,有细微差别。不过与前作相比,音乐的制作确实是有很大进步。和动画搭配的相当有气势。

  进入游戏后,给我的画面印象感觉要比先前在杂志上刊登的好些,某些场景解像度符合一般要求。不过与苍炎那清亮的画面比起来,bws的画面不知道是不是我机器的问题,给人感觉有些灰蒙蒙。或者这就是设计者有意如此?那就不大清楚了。

  地图作战的画面效果差强人意,一些地方做的相当细致。不过某些缺憾也十分明显。第一章的地面色彩和一些人物的色彩近似,不仔细看很容易漏网。这一点显然没有苍炎用红、青、绿、黄等颜色圈作为额外标示更人性化。另外,地图音乐个人感觉声音发涩,有少许失真。不会又是偶rpwt?

  战斗画面印证了我先前判断——技术力和其他大厂相比毕竟存在着距离,虽然读盘快是显著优点,但看到那样素质的作战画面,我个人感觉如果这也需要大时间量的读盘eb索性不要在游戏圈儿里混了。人物小不说(连trs与之相比人物都大得多)。居然连前作中许多完全能表现出来的诸如衣服的褶皱、人物战斗时衣服的飘动都无法表现完全。除了动作较前作来说流畅一些外几乎一无是处。(当然背景是比前作好多了)

  下面说说战斗,事实上就前期来说整个bws让我最恍然大悟的就是这个战斗模式。先前听说日本有玩家玩头三章还是四章用了30个小时以上还有所怀疑,后来真一上手才感觉确实有其中的道理和奥妙,各位莫以为我在夸它,下面才是我要说的:真是没见过有这么明显骗取游戏时间的做法。

  本作中,并非采取固定的交错攻击方式,而是以命中率说话,击中对手、对手即不能反击,击不中对手,只有在对手的反击同样击不中你且你的速度比对手快的情况下你才可以追击或连续(除某些特殊情况外)。也就是说,在一般条件下,交战一回合只存在一种可能。双方战斗,击中数总计一次或两次,且不是双方都造成伤害。大家仔细想想,如果说敌人还有一点hp,轮到敌人进攻我方,那么这个敌人很可能在进攻之后就被我军干掉了,但在bs中,如果敌人击中,你除了用其他人来执行作战外,恐怕就只剩下老老实实等下一回合这个办法了。换句话说,它把原先可能一次战斗中可以解决的问题硬性分成两次甚至三次战斗解决(倒确实是和皇家骑士团更类似了)。也许制作者这样设计是想避免在六边形走格条件下杀人过多而死的几率大大增加的弊端,但个人实在的说这个设计实在不怎么成功:战斗方式如此调整,如果在人物数值上也做些改变适应应该也不错,但过分的就是人物数值(如攻防值、hp等数值)却仍按照与火纹类似的值段,这就无疑在相同条件下让浪费的时间成倍增多。也难怪人家小日本用这么长时间。(至于说击中不加ex,只有打倒才加等设定在如此设定下就更显鸡肋了)曾经看到很多人说本作难,但在我看来与其说本作难不如说本作的各项新设计给人感觉很累很烦。也终于明白为什么fami通只给30分,这哪里是爽快感不足那么简单形容的,正确的说:迄今我还没感觉出它哪里有爽快感这个概念呢。

  对了,还有那特技,这次似乎是变本加厉了。不过是否过滥目前不好评价,也许在发动率上会有一些调整,等玩深一些再作评价吧。

  剧情因为只到了第二章,还没有看出个所以然,因此暂时pass过去,以后看到有好的,让人感动的,一定写出来与大家同乐。

  以上,大概是我对bs的最初印象。说实话,如果说是简单的以素质,以理念作粗评,那么bws无疑是同类作品中较好的。和苍炎相比至少旗鼓相当没有问题。但问题在于,苍炎的开发期仅仅两年不到。而bws是以堂堂“力积四年成品”为宣传号召。如果是任天堂的开发组用四年时间做成这样素质以我说来无疑是一种严重的“犯罪行为”了(这里的“犯罪”可不是指法律上的,而是类似“你的迟钝是一种犯罪哦”的戏语,先说出来,以免某些人再“误会”)。

  作者:马甲雷


编辑:OTACON

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