CAPCOM可以说是世嘉最贴心的伙伴,不过CAPCOM的大多游戏都只不过是授权而已,开发工作都是世嘉自己完成的。从MD的街霸到SS的“生化危机”等等,都是如此。
制作SS版“生化危机”的是世嘉在横滨的一个小组,他们的成绩有目共睹:至少在这个游戏上面,看不出SS和PS的机能有多大区别。在完成这个项目之后,他们又得到了CAPCOM的授权开始制作SS版“生化危机2”。但是当时CAPCOM的经济状况非常不好,SONY趁机买断了
“生化危机”正版系列的版权,世嘉无奈只得最终腰斩了,土星版“生化2”的项目。
但是横滨小组始终无法咽下这口气,为了证明自己也能作出不逊于“生化危机2”的作品,他们利用开发“生化危机”积累下来的经验,制作了一个原创的游戏“深海恐惧”这个游戏,无论故事还是画面都与“生化危机2”的水平不相上下,是当时土星的经典作品之一。但玩家只认同“生化危机”这一个品牌,世嘉也只能徒唤奈何。
到了世嘉开始研发DC的时候,已经从经济危机边缘作过来的CAPCOM又从新开始了和世嘉的合作。虽然不能再SONY以外的主机上制作“生化危机”这一品牌所谓的正统系列,但外传却是可以的。打着这个名义,CAPCOM终于能够授权给世嘉继续开始“生化危机”之梦,“维罗尼卡”就这样在横并制作组中诞生了。
当时CAPCOM曾宣称“维罗尼卡”是DC的专属游戏,这并非夸大之词,因为“维罗尼卡”彻头彻尾都是由世嘉在开发着的,CAPCOM当然不能把他移植到其它主机上去。世嘉也确实非常认真的制作这个游戏,无论是故事还是画面或是游戏性,“维罗尼卡”都堪称系列中最强作。
可惜的是“维罗尼卡”最终也没有拯救DC,美梦破灭之后,世嘉转换成了纯软件公司,“维罗尼卡”之所以能在PS2上出现,完全是世嘉转型的结果。
其实PS2版的“维罗尼卡”开始,世嘉已经开始第三软件商的生涯。
和CAPCOM相似的还有NAMCO事实上“灵魂力量2”和“时间危机”的一个加强版一直都在DC的平台上开发着。时间突然转型给了NAMCO一个措手不及,“灵魂力量2”的开发组不知如何是好,而“时间危机”就只能在PS上推出了。
作者:蜡笔小小新
编辑:OTACON