玩了一周末~爽死我了~难度那叫一个BT啊~。现在似乎不少人在批判这个游戏,偶也来逆天一下。
不过我感觉这个游戏难度是递减的,目前就要打传说中恐怖的第三章了,在这之前是越打越容易啊,可能跟一开始不适应系统有关。还有就是主角竟然不是每场战斗能出场,还有这游戏颠覆性的的系统设定真是腻天了。
游戏中升级超困难,只有打死敌人才给经验值,而且生一级往往只升一至二点数值,要是指望靠省级来培养人物那还是省省吧,(自己没有凹升级)因为本作最腻天的设定无非就是完全无视显示出的命中率数值,90%miss掉10%被hit是常有的事(其实也没夸张到那种程度,不过遇上了不要太吃惊就是了)。提高命中出了靠升级以外,还能随着武器熟练度的提高而提升,提升方法就是使用武器,只要使用了,无论miss与否都有可能提高(盾熟练度的提高是挨打………………)熟练度提高到一定程度后还能提高攻击力和会心率(听a9tg上的人说的),所以说,要培养人的话,一定要多用他战斗,某种程度来讲这比level up都重要。
由于食事系统的存在,每一章之前可以请队伍里的仲间和佣兵吃饭,每人对不同料理得好恶不同,要是和胃口,能令仲间能力大幅提升,甚至还能习得新特技,不过一种料理再没吃过的情况下是无法知道提升什么能力的。这使游戏的战略性再次提高
关于技能,到目前为止,自己还没遇上废技能,也就是说每个技能都很有用,不少地图和敌人配置得很有水平,给人一种明显是斟酌过很久以后的设定。用不同的技能可完全打出不同的战术。
最后说说为什么很多人都对这款游戏不满……首先就是逆天的命中率设定,很令人有砸手柄的冲动,其实只要多玩玩就能发现,没有传说中的那么夸张的,何况别人打你的时候也存在腻天命中问题。
还有就是武器易坏,杀死人才给经验,打中人无法反击与同时回合制的问题,其实这些都只能说是把游戏的真实性推上了一个新的高度,还有其他的只能说,玩家们过多的用以往火纹的系统去比较泪指轮2了,似乎只要和火纹不一样的系统都是渣。这游戏虽然一代像极了火纹,可是2代可以说系统完全的不同,非要玩火文系统的玩家就可以不用玩了。这个游戏某种意义上来讲,不愧是制作了4年的作品,各种设定都给人一种更真实的感觉。作为一款独立的全新系统的SLG可以说是近期PS2上SLG的顶峰!
画面问题……我自己是很喜欢这种风格,不过似乎更多的人觉得不够华丽,如果冲着画面玩游戏的玩家的确可以不玩了……
很多人因为一些不适应的系统就不玩本作甚至开骂,其实很可惜的,既然制作人这么设定了系统,就一定有这么设定的道理,就一定有对应这种系统的玩法。用火纹的玩法玩本作当然会觉得不爽。这是因为自己的观念错了。游戏玩起来很慢,达成过关条件不难,不过要过得比较完美就难多了,深思熟虑以后取得的完胜只有自己玩过才能体会,这种感觉要比玩GBA的火纹来的强烈,因为需要自己计算和考虑的因素要多好多,例如捕获某人取得其武器,或者送去领赏(这作钱太重要了),如何完成住民依赖等等。一周目想完美通关是没戏了。
以上是玩到3章前的感想,游戏确实好玩!就是不适合大多数人。要是有一个easy难度绝对能吸引更多玩家……
作者:IceFlame
编辑:OTACON